13款国产游戏登上开幕夜,这届科隆展怎么全是大招?
今日(8月26日)凌晨两点,科隆展ONL(Opening Night Live,即开幕夜)正式开始,又到了一年一度的年番节目。
作为每年熬夜看科隆的游戏编辑,今年自然也不例外,而今年的阵容也令游戏新知相当意外,米哈游的新游《源初之结》成为开幕夜第一款登场的游戏,在Logo亮起的瞬间就引起了欢呼,而《巫师三》时隔十年的重磅DLC「旧时曲」则作为开幕夜的收尾产品,中途也有《无限大》《伊莫》《星布谷地》定档等重磅消息。
游戏新知确实看爽了,下面就好好盘一盘,这场两个来小时的开幕夜到底出现了多少惊喜。
国产游戏上桌了?
很有意思的是,在今年科隆展开幕夜上,国产游戏存在感直接被刷爆了。一共有13款国产游戏登上了舞台,不乏首曝、定档、测试等重磅消息。
米哈游的《源初之结》是科隆展开幕夜展示的首款游戏,这是一款写实奇幻风格的APRG,采用了神话背景世界观,每位角色各自会拥有专属的武器类型和技能(还有属性?),也能够打出丰富的派生动作技能,整体战斗节奏更偏动作向,非常强调立回(即让角色处于优势地位的动作),算是一款很扎实的ARPG。
此外,米哈游的另一款生活模拟作品《星布谷地》宣布将于2026年冬季发布,且将会有最后一轮测试。近年来,国内动森like赛道打得难解难分,而《星布谷地》定档年末,似乎能够抢到一定先发时机?
网易的《无限大》应该是科隆展上最受玩家期待的游戏之一,在开幕夜正式公布定档时间:2027年1月15日。PV首次展示游戏中的本土文化城市——杭州西湖的三泉映月、上海的东方明珠格外瞩目。
这次在科隆展上宣布定档时间,也标志着《无限大》自2023年首曝以来,超过三年的开发终于要结束了,这款「活在评论区」的游戏,已经准备好站出来接受玩家检验。
值得一提的是,网易另一款已经在国内上线的《遗忘之海》同样登上舞台,似乎要进军海外市场。
腾讯的《湮灭之潮》前不久刚刚在成都举办了一场线下试玩会,并收获了众多好评。此次在科隆展释出了新PV,展示了一部分世界观剧情,也放出了空战玩法和极具张力的处决画面。
《怪物猎人:旅人》也在开幕夜短暂出现,这款由卡普空和天美合作开发的《怪物猎人》系列手游,PV中展示了新的装备套装,以及新的终盘古龙boss。
《洛克王国:世界》在国内取得了巨大成功,但也有进军海外的想法,游戏在科隆开幕夜现身,并宣布游戏将在10月27日进行测试。
《伊莫》在开幕夜的预展环节登场,这款由FunPlus孵化的开放世界捉宠游戏释出了新PV,并公布了游戏各平台的具体定档日期:2026年9月16日上线主机和PC端,9月23日则上线移动端。
《白银之城》也登上了开幕夜,这款由乐元素研发的二次元开放世界RPG在今年7月份刚开启了第二次测试,PV中则展示了类似《生化危机》的新探索闯关玩法。
《古神:风里希》则在预展环节露面,这是一款由古神实验室研发的创世神话题材ARPG,于2026年1月首曝,游戏此前在CJ已释出过BOSS战试玩,此次科隆展则重点展示有关世界观的部分,也释出了部分新战斗玩法。
《昭和米国物语》一般被国内玩家称作「村里第一个街溜子」,以诙谐讽刺的基调而闻名,游戏先前已经沉寂许久,直到近期才宣称要参展科隆并开放试玩。在开幕夜上,《昭和米国物语》则释出了新内容PV。
《动物朋克》则是一款钛核互动研发的ARPG,腾讯负责发行,这次也被带上了开幕夜舞台,其战斗手感看起来相当扎实。
浩汤科技《抵抗者》先前在CJ首次举行线下试玩,人气异常火爆,而在科隆开幕夜上,这款由浩汤科技研发的抗日题材FPS则释出了设定在1942年的一段新演示。
而在开幕夜之外,同样也有不少优秀的国产作品来到了科隆参展,像是艺画开天的《凡应》、剑猫熊《猿公剑》、蜗牛游戏《九阴真经:修仙》以及《一盏秋声:锦衣卫》《斩业人》等等作品,整体中国厂商数量则达到了72家(2025年为50余家)。
值得一提的是,这次科隆展的最佳移动端游戏提名已经被国产游戏垄断了,而台湾独立游戏《OPUS:心相吾山》获得了最佳Nintendo Switch 2 游戏、最友好游戏和最具意义游戏三项提名,在奖项上也有不少收获。
所有获提名国产游戏已在图内标记
见证海外作品新的时代到来
开幕夜上有很多经典IP的作品展示。
《巫师三:旧时曲》在开幕夜上显得有些突出——它作为一款老牌作品的DLC被展示,而非独立的游戏新作。《旧时曲》规模与《血与酒》和《石之心》相当,并且加入了巨量新内容,如技能树重制、新的连击终结技、新的武器装备系统以及拍照模式,《旧时曲》也是《巫师三》的最终dlc更新。随着《旧时曲》的发布,《巫师三》也会迎来最后一次免费画质更新。
CDPR工作室还宣布《巫师三:旧时曲》将会是《巫师三》的最后一个DLC。毫不夸张地说,这是一个时代的终结,也会是另一个时代的开始。
《Final Fantasy VII Revelation》作为《最终幻想7》三部曲重置版的其中一作,在保留了原作世界观宏大世界观的同时,将角色模型精度和动作张力又提升了好几个档次。
《龙与地下城:邪术师》是一款基于经典龙与地下城IP的角色扮演游戏,开幕夜中展示了这款游戏的实机,操控地形和时停闪避的战斗十分惊艳。游戏还将即时战斗与DND的法术系统相结合,并且沿用了经典的元素反应机制,整体品质相当高,游戏将于2027年发售。
《PUBG:DED.NET》首次曝光,游戏延续了一贯的大逃杀射击玩法,游戏画面提升很大,并且还加入了武器升级系统。
《控制:共振》仍沿用《控制》系列一贯的ARPG玩法,展现了较高的美术艺术水平。
育碧的《彩虹六号》新作玩法设计倾向回合战略,从PV内容上看还有角色等级和装备系统。
《地铁:2039》展示了游戏实机画面,并公开了游戏发售日期:2027年2月。作为享誉全球的《地铁》系列新作,它延续了《地铁》系列的核战后末日世界观和FPS战斗玩法,从PV表现上看,这款游戏也会延续《地铁》系列的高品质,甚至可以说,能看到当前虚幻五引擎的画面上限。
经典IP之外,也有很多亮眼的新一代原创作品。
《喵喵的结合》是享誉全球的《以撒的结合》作者新作,包括养成内容和SRPG战棋玩法。作为开幕夜上少见的独立游戏,它有一段展示音乐的舞台表演环节。
《PUBG》母公司Krafton做了一款东方背景的黑暗奇幻俯视角动作RPG《TARAE:无羁》,融入了因果、命运、阴阳等东方文化元素。
PearlAbyss开发的开放世界RPG《红色沙漠》将迎来强化版,它的更新频率令人汗颜。
《1001 Threads of Mizan》是一款神话风的ARPG游戏,支持1-3人在线合作。它将科技和魔法元素进行融合,设定很有特色。
科幻风的TPSRPG游戏《Exodus》PV展示了选择取向的剧情系统和伙伴指令玩法。游戏定档于2027年4月27日发售。这款游戏由Archetype工作室开发,工作室创始人来自Bioware——曾参与《博德之门》初代开发的游戏公司。
《永恒之塔2》定档10月5日,作为一款韩国MMO,它有着惊人的画面表现力,不愧是NCsoft的作品,这款游戏的国内代理商为盛趣游戏。
七次登顶Steam畅销榜的刷宝游戏《流放之路2》公布了游戏的1.0正式版,正式版将于2026年12月11日发行。
而万众瞩目的《GTA6》虽然没有在ONL上亮相,但将于8月28日凌晨在Netflix进行玩法深度展示直播。
结语
今年的科隆展大概是举办历史以来规模最大的一届了——有来自67个国家的1600余家厂商参展(2025年为1568家),海外厂商占比超过70%,展馆面积达到23.3万㎡,今年展位也是办展以来首次全部售罄。在去年已经扩建展区的情况下,今年主办方甚至已经在考虑2027年继续扩建。
从数据到内容,这届科隆展都在证明一件事:线下游戏展会不仅没有消亡,反而正在以更大的体量回归。
对外国游戏来说,这次展会无疑是一场狂欢,无论是什么样的作品,都能在展会上找到属于自己位置。
而对国产游戏而言,13款作品登上开幕夜、72家厂商参展、最佳移动游戏提名被国产游戏垄断——这些数字叠加在一起,已经不只是「存在感」的问题,而是确确实实能够上桌的表现。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:祈雨、北宅,36氪经授权发布。















