AI短剧的“幸存者游戏”:谁在赚钱,谁在出局?

36氪的朋友们·2026年08月18日 15:53
据DataEye数据,上半年,仅抖音端就上新了22.19万部AI剧漫剧。其中有1055部播放量破亿,破亿率0.48%。不少从业者表示,行业早期的流量红利期已经过去,靠着低质内容批量“蹭流量”就能变现的时代早已一去不返,行业正在向规范化、精品化方向迭代。

AI短剧行业,不缺热点,也不缺争议。一边是众人投身其中的热火朝天,一边是“AI短剧1000部仅出1部爆款”的商业性质疑。有人说这是内容行业的新蓝海,有人说行业已经卷到没边,内容火靠概率,持续赚钱很难。

李让,今年刚刚毕业。从去年12月开始做自媒体,半年多时间,抖音粉丝涨到80多万。

哪怕是圈内已有名气的李让也坦言,“自媒体大家只看到头部,被广泛关注就十几、二十个。从0到1孵化出来的AI账号很少,能跑出来很幸运的,目前很多都是从其他赛道转做AI内容的嫁接号。内容行业很残酷,一波波洗牌,迭代的速度非常快。”

从整体数据来看,市场上,能像李让这样能被市场看见的人、被看见的剧,也只是冰山一角。

据DataEye数据,上半年,仅抖音端就上新了22.19万部AI剧漫剧,相当于平均每天超过1200部。其中有1055部播放量破亿,破亿率0.48%。若以5000万播放量为盈亏平衡的基线,上半年共有2886部新剧过线,占比仅1.3%。

AI短剧现在还是一门好生意吗?记者深度采访了多位从事AI短剧的一线从业者,试图还原当前行业的真实水温和行业变化。

采访中,不少从业者表示,行业早期的流量红利期已经过去,靠着低质内容批量“蹭流量”就能变现的时代早已一去不返。不同于早期不少玩家抱着赚快钱的心态下场,现在行业正在向规范化、精品化方向迭代。

谁在入局,谁在出局?

李让,今年22岁,刚刚大学毕业。他身上,最让人印象深刻的标签,是他的双重身份,曾是一名古典舞的舞者,如今是一名AI视频的创作者。他,也是这个行业当下很典型的一类创作者——年轻、没包袱、有网感。

很多AI内容创作者在制作时,习惯做出一个有完整情节、故事的作品再发布。但李让不是,他从自己喜欢且大热的二次元角色奥特曼入手,试水了几个视频,时长大多为十几秒,发布之后热度不错,趁着热度推出了一系列2D动漫的视频。

从去年12月份还没毕业,开始做自媒体账号,到现在不过半年多,李让在AI视频领域已经小有名气。目前在抖音单平台已有82.6万粉丝,点赞超2615.8万。AI视频出圈后,没上过一天班的李让直接在毕业后选择创业,搭建了自己的AI团队,搬进了新办公室。

从最早的二次元系列,到后来的“第一人称”、“值得被记住的人”系列,他也尝试了很多类型。排除掉自己的运气成分,“我的优势可能就是一个自媒体思维。比如开头的3秒勾子、情绪的带动,选题是自己感兴趣的范围,比如二次元、鲁迅等历史人物。”李让说,

采访对象账号发布内容

创意领域,个人的经验和感受也成为账号的独一无二的特质。采访中,李让提到,自己高中时喜欢写小说,学生时期跳舞时,“主角站在哪里,我跟在他的后面,镜头怎么样表达情绪、如何表达孤独,我会去观察镜头调度。”

中国网络视听协会发布的《微短剧创作指引》显示,2026年一季度,全行业上线微短剧12.8万部,其中AI微短剧12.2万部,占比超95%。二季度,国内共上线微短剧23.9万部,其中AI微短剧15.3万部,数量进一步增加。

《2026上半年国内AI剧漫剧数据报告》显示,上半年AI剧漫剧相关从业者、个人创作者,合计已超过50万,采访中,记者发现,入局AI视频行业的人中,除了之前影视行业的从业者,也有大量从业者是跨行而来。从大学毕业后,直接选择OPC创业的也不在少数。

走进商汤Seko产业基地9层,记者发现,AI微短剧团队大多几人成组,不少都是以OPC形式入驻这里。团队与团队之间没有明显的界限和区隔,哪怕是在窗台旁、休息卡座里,支起一台电脑,就是一家独立的AI内容创作公司。

潘禹羲是谛梦(上海)科技有限公司的负责人,于今年7月份入驻商汤Seko产业基地。曾经在金融行业工作的她,以自己的经历举例,“之前不会画画,但我很喜欢美术,也很喜欢那些好看的动漫人物角色。有了AI,加上自己的审美,也可以把它生成出来。”

在她看来,AI的核心价值是缩短了创作决策链:“以前你想有一个好的创意被大家看到,需要漫长的决策链。好的美术、好的编剧、好的导演、好的演员,每个环节都要在80分以上,精品影视的前期投入对于普通人来说,也是天文数字。现在只要你有出彩的地方,就可以表达为一个作品。”

孙坚,是杭州一家内容公司纳视文化董事长,在内容行业已经摸爬滚打20多年,公司也差不多有14年了。作为一名内容老兵,他认为,“AI视频技术,让创作达到80分的学习周期大大缩短。很多大学生或者对这个行业感兴趣的爱好者,平时每天花两三小时,可能三个月之后,你的水平就很好了。”

“我们原先做这行的时候,前期从摸摄像机开始,学镜头语言、学灯光,还要了解美术,后期学剪辑学特效软件、三维软件,基本没有个三年五年做不出像样的东西。现在AI工作流介入后,有想法、有创意,AI可以辅助产出,速度就快很多。”

孙坚也提醒记者,但这还远远不够,如今靠着低质内容批量“蹭流量”、抢占流量红利就能变现的时代早已一去不返,伴随着视频制作越来越精良,“从80到100分,还是要靠大量的行业经验和个人能力。”

技术平权之后,核心壁垒何在?

随着大模型技术持续迭代,从 OpenAI Sora,到快手可灵,再到近期发布的字节 Seedance 2.5,AI 视频模型的迭代节奏正在明显提速。

记者梳理行业版本迭代时间线发现,2024 年,头部视频模型的大版本迭代周期大致维持在 3‑6 个月;进入 2025 年下半年,主流厂商的大版本更新节奏已经压缩至 2‑3 个月。2026 年初行业竞争进一步白热化:从 1 月底可灵 3.0 开启内测、生数科技 Vidu Q3 落地,到 2 月初 xAI Grok Imagine 上线,再到 2 月中旬 Seedance 2.0 正式发布,多款模型集中登场,整个过程跨度不到四周。

放眼海外市场,海外头部企业资源正更多向代码、企业大模型倾斜,视频赛道迭代节奏有所放缓。作为曾经引爆行业的标杆产品 Sora ,2026 年 3 月 OpenAI 宣布关停相关服务,距离其首次对外演示不过两年多。Google Veo 系列虽仍在持续更新、推出性价比版本,但对外宣传重心已经更多向Gemini Omni 统一多模态体系转向,独立 Veo 品牌对外曝光声量有所下降。

国内 AI 视频生成第一梯队由字节跳动 Seedance、快手可灵 Kling 构成,两家在技术能力与商业化落地同步推进;阿里 Wan、MiniMax 海螺、生数科技 Vidu、爱诗 PixVerse 等厂商,同样具备独立模型研发能力。

国内字节和快手两家厂商的角力也在提速。比如快手可灵从2024年6月上线到2026年3月3.0,约20个月完成8个大版本(1.0→3.0)和多个小版本迭代,平均每3-4个月一次重要更新,且后期(2.5→2.6→3.0)间隔缩短至2-3个月。字节Seedance从2025年6月1.0到2026年7月2.5,约13个月推出4个大版本,节奏同样密集,尤其在1.5 Pro到2.0只隔了不到2个月,2.0到2.5也仅约5个月。

如果说2024年AI视频工具的重点是“能否生成”,2025年转向“如何更好地生成”,2026年则进入了“精准可控”和“可修改、可迭代、可交付”的新阶段。

对于这样的行业变化,孙坚有切身感受:“24年做AI片子,大家觉得能把人脸稳住就很不可思议。到25年下半年,数字人技术上来了,人物的一致性更稳定。今年上半年,大模型几个月就迭代一次。最近Seedance 2.5更新,单次生成视频30秒,期待未来会有更多专业级的AI影视作品出来。”

AI视频团队中,哪些人物是核心?孙坚告诉记者,核心岗位包括导演(也要有美术能力,负责出脚本、定美术资产和整体风格)、抽卡师、剪辑师,以及制片(负责推进排期、控制算力成本、与平台沟通)。有些公司会把这些角色合并,有些则分工更细,但导演这个角色综合性素质要求最高。

和传统的影视制作,动辄几十人、几百人的大场面不同,目前很多AI视频团队中,单项目的人数多为两三人到五六人不等。内容制作完成后,人员往往比较灵活机动,会随即加入到其他制作组参与创作。

谈到成本,孙坚给出了直观对比:“传统3D动画,一般水平的大概是3万到5万每分钟;现在精品的AI漫剧,也就是3000到5000元每分钟,差不多是十分之一。传统做一部得二三十号人、三四个月。现在做一部60集、总时长约120分钟的AI短剧,六个人一组,大约两周就能完成。”

据中泰证券梳理,当前高质量3D效果AI内容的综合成本已压缩至1300元/分钟,较一年前2000-5000元/分钟的水平大幅下降;AI真人短剧成本虽较AI漫剧高约30%,处于1000-2000元/分钟区间,但仅为传统真人实拍成本的1/5至1/10。

从“赌爆款”到“养IP”:AI短剧的赚钱逻辑正在重构

“内容被copy是很快的,创意很容易被复制粘贴。”这是李让的焦虑,所以他需要一次次探索新的内容和形式。之前大火的几个系列,没有开设对应的矩阵账号、进行商业化运营,是他的遗憾。现在已经“没办法,来不及了,现在再去开矩阵号去做,非常难,能火的概率非常小。”李让说。这是内容行业的残酷,一波波洗牌,有些内容的生命周期很短,也容易被复制,更新速度按周、按天计。

采访的当天,团队正在加紧制作的是一个AI漫剧《告白》。这是新开的一个系列,目前已经更新第一集,未来计划以连载的形式、探索新的IP生态。

AI短片《值得被记住的人》系列之《天和地:史铁生》

当被问及什么样的创作者能在这个行业立住时,潘禹羲表示:“我觉得AI是提高了门槛,并非降低了门槛。降低的只是大众使用它的门槛,但提高了内容输出的创作门槛。剪辑的本质是需要去控节奏、控画面、控内容。那些只会拼接的人,可能就要被淘汰了。”

她进一步解释:“我认为未来能留下来的,是真正有内容、有创意、有想法的人。哪怕一个经验丰富的影视从业者,但你很傲慢,觉得AI做的东西不难或者看不上,那就很难成功。”

《繁华》联合导演、《天才游戏》导演程亮在一次采访中也表示,AI能高效掌握各种影像制作技法,但是真实的生活体验,才是创作者最核心的优势。他认为,AI漫剧的故事流畅度和画面表现力,七成以上已经可以和真人作品比肩。越是靠视觉、千军万马的大场面,还原历史街道这一类内容,交给AI是最合适的,高成本的传统影视实景拍摄工业或将难再延续。

AI短剧商业模式上,行业也在快速分化

比如孙坚的公司是三种模式并行:MCN模式、传统承制模式、AI短剧平台分账。他提到行业里还有第四种模式正在兴起——“AI视频咨询师”。“有些企业想做AI但不会做,咨询师按小时收取费用费,把他们从零教到会。甚至有些企业内部本来就有设计师,但某些核心技术通不了,你花三四个小时帮他们做通,他们就学会了。”

李让的商业路径更偏向个人IP方向。他现在团队11个人,做内容的有四五个,商业管理一个人,商务对接一个人,还有财务。变现方式也多元:“做视频给甲方承制是一种,做了在自己账号发是另一种,做了在别人账号发也是方法。”他坦言,开公司前两个月没打算赚钱,“想先做好内容,跑通商业流程,之后再开始用影响力变现。”

潘禹羲的团队则更聚焦原创IP。“我们的逻辑是先想好谁来为你买单。目前市场上真正有钱的,游戏方算一个。所以我们核心是想给游戏去做IP衍生,为每个游戏做延伸故事。”她也在探索AI IP的可复制性,甚至搭建一个IP宇宙。

关于盈利模式,FilmAction创始人吴杰茜表示:AI短剧的盈利逻辑一种是自主发行、靠播放量分账;一种是承制模式,甲方命题、乙方制作;还有平台保底签约。品牌定制剧也存在,但她表示,“在漫剧里,更多是直接把品牌元素融入整部剧的场景中,或者是靠原创内容赚钱”。此外,AI培训、AI工具服务也是不少团队的副线收入来源。

中泰证券表示,AI剧依托"IP矩阵+AI降本+平台分账",形成IAA(应用内广告变现)、IAP(应用内购买)和会员分账三种变现路径,率先完成商业模式闭环。从成本拆分来看,AI剧成本由算力消耗(Token,占比40%-50%)、人力成本(30%-40%)及其他成本(10%-30%)构成。

多位采访对象告诉记者,从制作到发布、衍生,AI短剧是一套不同于长周期大片的逻辑。除了承制内容、渠道分发等盈利模式,不少短剧也遵从流量逻辑,借助虚拟主播的名气或者IP生态盈利,比如接广告。

西南证券研究院传媒行业分析师刘言认为,“目前来看,AI视频产业对流量的依赖度还是很高,谁在内容结果上话语权更大,谁就会在产业链中占据优势地位。”随着科技的发展,制作的门槛会被进一步降低,真正可以讲好故事的思维是最具有稀缺性的;目前由于内容差异度因为制作工具的升级会被缩小,所以流量对内容分发仍有很强的影响力。

据国际咨询公司Grand View Research估算,全球AI视频市场规模将从2025年的约45.5亿美元增至2030年的422.9亿美元,复合年增速32.2%。若扩展至C端大众用户,长期潜在规模达千亿美元级别。

“现在其实已经在一定程度上进行行业的洗牌了,尤其是国家的管理制度、工具的使用成本等情况的变化,会进一步推动这种变化。”西南证券研究院传媒行业分析师刘言认为,未来依旧是优质的内容出品方、流量的运营方、优质工具的供给方,和顶级的IP,会是行业最有价值的环节。

“从商业化角度,目前还是比较依赖广告和会员,商业模式较为传统。未来,随着科技的发展,体验感会进一步丰富和深入,尤其是沉浸感在科技发展的大背景下有很大的想象空间,未来应该有更有吸引力的商业模式出现。”

本文来自微信公众号“财联社AI daily”,作者:王耐,36氪经授权发布。

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