爱奇艺线下首店观察:周边自带流量,但剧粉变买家还差什么?
谷店中间“冒出”了一家爱奇艺商店。
全国首家爱奇艺线下商店,于7月1日在以二次元氛围浓厚著称的北京王府井喜悦B2层开业。完成线上商店到线下商店的拓展,是爱奇艺多年来持续开发IP的结果,也是长剧流量见顶、平台发力线下消费场景构建的自救之举。
作为爱奇艺北京乐园的前哨门店,这家商店售卖了哪些IP周边?体现了爱奇艺怎样的IP运营能力?今年2月开业的扬州乐园,能为后续的乐园提供怎样的经验?在各长视频平台陆续构建线下场景的当下,爱奇艺还有哪些需要做的?
带着这些问题,骨朵实地探访了这家爱奇艺商店。
爱奇艺商店实探
暑期的周末下午,正是商场客流量最大的时候,骨朵在爱奇艺商店以消费者身份进行体验。学生党、上班族、外地游客聚集在此,JoJo、芙莉莲等热门动漫的快闪活动,Coser们的即兴宅舞,无处不在彰显这块商区的二次元特色。
爱奇艺商店并未沿用标志性的奇异果绿,以粉色为主色调的门店坐落于商场通道中间,因此并不显眼。
这家小店正为爱奇艺北京乐园做着预热,后者预计于年内在王府井喜悦开业。门店商品以《莲花楼》《爱你》等爱奇艺热门IP的官方自营周边为主,开业期门店同步开启《两京十五日》粉丝专属打卡活动。
停留期间,骨朵遇到了两类典型消费者。
一位路人在看到《莲花楼》周边后,对其同伴说:“以前看过,现在不喜欢了。”随即与同伴离开,并未消费。另一位驻足良久的路人对手机那头的朋友说:“你自己选一个”,然后将展台上萧秋水的棉花娃娃轻轻扶正。
前者代表了只停留在看剧层面的普通观众,后者则代表了愿意为IP衍生品买单的剧粉或演员粉。对于前者,爱奇艺要做的是如何使“观众”变为“买家”;对于后者,则要通过持续的内容更新使“买家”变为“收藏家”。两条路径是否成功,都基于爱奇艺的内容质量及衍生品开发的能力。
占据展台最显眼位置的是《爱你》男女主棉花娃娃、《逐玉》男女主真人造型立牌、《赴山海》棉花娃娃及盲盒周边,收银台前摆放的是《生万物》《唐朝诡事录》《逍遥》卡牌。此外,商品展台约四分之一的部分,还陈列着蛙得发系列玩偶、国潮IP福福贴贴盲盒等非爱奇艺IP周边。
价格方面,棉花娃娃因尺寸和做工不同,定价在50元至200元之间,《逐玉》大尺寸人物立牌价格为69元,挂件类价格在30元至70元之间,主题卡牌系列整盒售价为179元。
这些周边从线上走向线下,得益于爱奇艺自营IP开发与商业运营的逐渐成熟。2023年,《莲花楼》热播,8月中旬时,剧集衍生品全网销量超500万元(含众筹),IP衍生被授权商近十家。彼时,《莲花楼》IP衍生品版权归属于爱奇艺和欢瑞世纪双方,爱奇艺方只做授权、不需要承担货品成本,收益采取保底加分成模式。
2024年,卡牌类周边成为热门剧集的衍生品标配。爱奇艺与头部品牌Hitcard合作推出《莲花楼》“江湖之上”系列卡牌,首批出货后迅速售罄。直至近日,闲鱼上《莲花楼》典藏卡单张售价最高超过150元。随后《庆余年2》《永夜星河》等系列卡牌的热卖,进一步验证了影视剧周边市场的巨大潜力。
爱奇艺显然也吃到了这波红利,2025年二季度,爱奇艺自营影视卡牌业务上半年商品交易总额(GMV)破亿,《淮水竹亭》和《临江仙》卡牌销售额创新高。2025年中期业绩会上,CEO龚宇表示:爱奇艺IP消费品由授权转向自营,当年起,从IP策划设计、生产制作到销售都是平台操办。
囿于店面较小,以及门店本身的预热定位,爱奇艺商店还只是一个陈列及销售商品的空间,尚未具备搭建沉浸式体验空间的条件。周边虽然都属于热门IP,但设计与品类都中规中矩,难以引起普通观众的好奇心,剧粉则缺少复购理由。
文娱产业分析师张书乐对骨朵表示:“无论是多形态的乐园,还是开入商场的自营商店,对于爱奇艺来说,都是一种创造新消费场景的有益试错,或能从中发现可行性路线。”
而筹备中的北京爱奇艺乐园将是何面貌,或许可以参考已运营5个月的扬州园区。
迪斯尼造梦,爱奇艺造景
自2018年上市前后起,爱奇艺对标的是迪斯尼还是网飞,始终是热议话题。对于平台定位,龚宇曾公开表示,比起网飞,爱奇艺的商业模式更像是迪斯尼,将以其为目标进行IP全产业链开发,打通广告、付费、打赏、衍生品开发等各项货币化能力。
尽管被质疑苛求员工、园内商品溢价严重,迪斯尼乐园在大部分消费者眼中仍是造梦之城。从扬州乐园的IP开发项目来看,爱奇艺显然并没有对标大型游乐项目,而是更偏爱全息光影等科技体验。
据游客流出的实地拍摄视频来看,扬州乐园开发IP包括《唐朝诡事录》《莲花楼》等古装剧,以及《狂飙》《我的阿勒泰》等现代剧。场内分为全感剧场、全息光影空间、沉浸演艺剧场等板块,还包含NPC互动体验、周边销售等业态。大众点评显示,乐园单人票折扣价为178元,亲子1大1小票折扣价为259元。
《狂飙》《我的阿勒泰》两个体验项目,体现出平台对IP线下开发还停留在“造景”层面。《狂飙》复刻了剧中场景,消费者可在京海街道与NPC互动飙戏,并在高启强老宅布景中拍照,主打一个氛围感管够。但个别剧粉反映,看完《狂飙》更想去江门打卡,而非室内乐园。
又如《我的阿勒泰》项目采用大型全息环幕技术,通过多台投影机拼接呈现草原视效。自然风光变为人造光、人造草,场景与IP内容其实并没有太大关系。这可能反映了现实主义剧集在IP衍生方面的局限:如果原IP为科幻、奇幻题材,那么与乐园的适配性将大大提高,而现实主义剧所适配的场景也许更多地围绕在IP二次开发的线下剧场等方面。
张书乐告诉骨朵:“国内影视IP大多处于‘短期存热度、中期退烧、长期无热’的状态,需要一定时间搭建的实景乐园运营后就将面临IP‘失温’。重现剧中布景的项目缺少吸引力,观众体验过于趋同,没有沉浸感。一些借助科技布景的项目,虽在现阶段有些出戏,但爱奇艺敢于吃螃蟹才能不断找到问题、完善技术。”
迪斯尼难以复制,长视频平台面临的课题也并非一比一还原布景,而是使IP在线下长出更自然的触角。真正的沉浸感,也并非用技术硬补场景的失真,而是创造一个观众能代入角色的情景,暂避现实、回到剧中。就爱奇艺乐园目前的项目来看,线上观众到达线下仍是观众,仍在“看景”,而非“入梦”。
抓住重返线下的年轻人
长剧市场低迷、线上流量见顶,短内容争夺观众注意力,长视频平台纷纷开拓线下场景,寻找新的增长点。
爱优腾芒各平台线下试水形式虽各异,但核心路径是相似的:基于热门IP搭建线下场景,重构用户关系、拉长内容生命周期。
除爱奇艺乐园之外,2023年,爱奇艺的另一种尝试:奇巴布亲子乐园在北京延庆开业,但由于远离市区等原因,目前运营情况远未达到理想状态。“小型化、快迭代、强互动”的轻型乐园,代表长视频平台的另一种典型模式——放弃与重资产乐园拼规模,转而用主题展陈、衍生品周边等门槛较低的产品寻找IP变现的方式。
除了剧集而外,综艺和线下空间的适配性或许更强。比如优酷选择与融创文旅合作,打造以《这!就是街舞》等IP为核心的电竞主题乐园,很明显,优酷出IP,融创出地盘,这是一个不激进的打法,但目前成绩并不亮眼。
与主要依赖影视剧IP的爱奇艺不同,背靠腾讯整个泛娱乐生态,腾讯视频在线下开发的IP选择上有更多来源。游戏被最先拿到线下去测试,近年爆火的有《英雄联盟》IP推出的《双城之战》浸入式音乐秀;2025年出圈的JUMP PARK线下音乐嘉年华,既有汇集30多部剧综漫IP摊位的BOUNCE市集,也有与剧综卡司互动的OPENDAY舞台,但大多以舞台为主,目前亦未看到剧集IP单独开店的玩法。
芒果则很会“赶时髦”,依托王牌综艺资源,先后选择了剧本杀店和音乐节。芒果2021年便在长沙开启《明星大侦探》全国首家剧本杀节目门店,此后持续迭代;芒果音乐节全国巡回,今年3月更是一次性官宣了20场。音乐节这种轻资产玩法要求平台的资源整合能力,基础投入相对较低,运维压力比起主题乐园相对较小。
各长视频平台想要实现新的增长点,核心都是要抓住Z世代、重塑IP价值。那么,支撑起情绪消费的年轻人究竟想要什么?
一个人时能享受好的文化消费内容,与同好相聚时能有充分激发参与感、归属感的活动。进入具有包容性的社交空间实现被看见、被理解的深层渴望,购买某种形式的周边商品来表达自我身份与内在审美。
在王府井喜悦这座客流规模庞大、月租成本高昂的商城里,消费者和低业绩门店来来往往,如何打造一个让年轻人愿意停步、愿意返回的空间,爱奇艺商店还需要趟出一条新路。周边Jump Shop、animate、Aniplex自开业起就人满为患、热度不减,其后是用二次元文化符号搭建起同好聚集的场域,消费者的购物行为上升至圈层社交。而那些体量更小的谷店,从高标准的选品、细致的商品陈设、具有店主个人色彩的标识提示等,传递出对消费者心理的细腻洞察,构建起高粘性的复购生态,这都是线下门店需要考虑到的细节。
回到爱奇艺商店本身,张书乐认为门店未必一定要盈利。在王府井开店,本身就有将其打造成形象店和体验店的意味,是平台在“亮肌肉”,也是探索自营商店入驻商场的可能路径。此外,国内能持续产出、保持长红的影视IP极少,相关衍生品热度并不持久;消费者对真人影视剧”谷子“,比起对二次元“谷子”的接受度还更低。因此,借助实景娱乐、线下活动延长影视IP的影响力,成为爱奇艺当下的选择。
IP文化、情绪消费的风还要吹一阵,但能否实现新增量,长视频平台就要各凭本事了。
本文来自微信公众号 “骨朵网络影视”(ID:guduowlj),作者:GuDuo骨朵编辑部,36氪经授权发布。















