灵犀互娱表现不差,阿里为何还要卖掉它?
商业世界里,扩张易,放手难,盈利时舍之尤其难。
6月23日,阿里拟整体出售旗下游戏业务主体灵犀互娱全部控股权的消息,成为互联网与游戏行业的焦点。
据多方信源披露,本次交易估值区间落在70亿至90亿元人民币,目前已有三七互娱、世纪华通、中国儒意等多家头部游戏公司,以及私募股权机构组成的联合买方进入深度接洽序列。
值得注意的是,阿里出售灵犀互娱并非甩包袱。据游戏葡萄报道,手握《三国志· 战略版》的灵犀互娱去年利润稳定在15亿至20亿元区间,是虎鲸文娱体系内少数具备持续造血能力的优质资产。
图源灵犀互娱微信公众号
然而,盈利从来不是留不留一项业务的唯一指标。
自2023年9月蔡崇信与吴泳铭接棒以来,阿里明确了“用户为先、AI驱动”的战略方向,将未来锚定在电商与AI+云两大核心。当电商与AI成为不容有失的战略锚点,协同性弱、战略权重低的非核心业务,即便赚钱也不再重要。
此刻的放手,恰逢游戏行业并购市场回暖的窗口期。与其守着营收比重不高的游戏业务,不如战略性放手,为电商和AI换取更多子弹。
灵犀互娱谋求出售,既是阿里战略收缩的必然选择,也是中国互联网告别野蛮扩张、聚焦主业的一个标志性注脚。当AI被视为下一个时代的战略制高点,游戏这门需要长期投入、回报周期漫长的成熟生意,正在被逐出巨头的核心版图。
游戏业务表现不差,阿里为什么还要卖?
谈及互联网巨头出售业务,最常见的叙事逻辑是业务做差了、亏钱了、被砍掉。
放在阿里过往的资产处置案例中,这一逻辑也基本成立。高鑫零售、银泰百货都是阿里主动剥离且亏损、增长乏力的资产。
但灵犀互娱是个例外,它不仅不是包袱,反而是一块具备稳定盈利能力的资产。
现阶段而言,灵犀互娱手中的牌不算少,尤其是《三国志·战略版》的亮眼表现。令其一战成名。
这款2019年9月上线的三国题材SLG手游,上线不到两年便在全球App Store 和Google Play实现总收入突破10亿美元,成为彼时全球收入排名第五的移动游戏,也是苹果App Store收入最高的4X策略手游。
截至2024年6月,《三国志·战略版》全球累计玩家已突破1亿,2023年位居国内SLG收入第一、全球第二的位置。
除了这棵“摇钱树”,灵犀互娱还有多条产品线在运转。
《三国志幻想大陆》上线四年半累计玩家超1500万,峰值月收入超8亿元;女性向游戏《如鸢》国服预约超1500万,首月全平台流水摸到3亿元;自研单机《灵魂面甲》在Steam平台累计销量突破70万套,海外用户占比高达80%。此外,灵犀互娱还运营着九游和交易猫两个游戏服务平台,团队规模约1200人。
从财务贡献来看,据游戏日报报道,灵犀互娱的2026财年年度收入以Sensor Tower提供的产品收入推测约为30亿至40亿元。2024年10月,灵犀曾凭借《如鸢》等新品实现收入翻倍,跃居中国手游发行商全球收入榜第五位。
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这是一家可以自我造血的游戏公司,但似乎并没有得到高估。
结合目前报道的出售信息来推测,15-20亿元的利润区间,对应70亿至90亿元(约合10亿至13亿美元)估值区间,意味着灵犀互娱的PE倍数不到五倍,估值谈不上可观。
据游戏葡萄报道,有行业人士称,之所以灵犀的估值有限,是因为阿里要求排除腾讯和字节。
此外,本次交易为整体性打包出售,标的涵盖灵犀互娱五大自研工作室,外加九游和交易猫两大流量与交易平台,无拆分出售计划。分开来看,游戏平台运营易主影响尚可,但游戏工作室易主涉及内容制作、人才波动等众多不确定性因素,这或是靴子迟迟未落地的原因之一。
既然业务能赚钱,潜在买方的态度算不上积极,阿里为何执意出售?
答案藏在集团战略优先级的排序里。
2023年,阿里“1+6+N”重组改革后,阿里确定了“用户为先、AI驱动”两大战略重心,围绕上述业务重心,阿里开始聚焦核心主业,有序退出非核心资产。
在吴泳铭的意志下,阿里开始核心收紧、非核心减负。银泰百货、高鑫零售、菜鸟等陆续被出售,如阿里管理层所言,这类非核心业务,要通过尽早盈利或出售等方式,实现价值。
图源灵犀互娱微信公众号
游戏恰恰就是非核心业务。从营收占比看,尽管灵犀互娱在盈利,但30亿至40亿元的年收入,在阿里2026财年突破万亿的总营收中占比不足2%。
此次选择出售,还踩中了行业周期的窗口期。游戏行业经历调整后,国内游戏并购市场正逐步回暖,头部优质研运资产成为稀缺品。沙特Savvy Games Group 以超60亿美元全资收购沐瞳科技后,市场的信心更加振奋。
在优质资产稀缺的市场环境下出售,既能卖出相对合理的价格,也能缩短交易周期,快速回笼资金。
换言之,阿里卖灵犀,不是因为游戏业务差,而是因为对今天的阿里来说,这笔买卖更划算。
进入阿里九年,灵犀互娱经历了七次大变动
从2017年广州简悦被全资收购算起,灵犀互娱在阿里体系内走过了整整九年。
彼时的游戏行业,正处于移动互联网爆发的黄金期。那一年,中国移动游戏市场实际销售收入突破千亿,同比增速超40%,腾讯、网易两强格局初现,但市场仍有大量空白地带。
正是在这样的背景下,阿里以约10亿元全资收购了由网易前COO詹钟晖创立的广州简悦,成立阿里大文娱游戏事业群,正式宣告进军自研游戏赛道。
一边是资源丰富的互联网巨头阿里,一边是研发能力强劲的专业游戏团队,“双强组合”一度被看作是改变游戏行业格局的第三极。
也正是两股来自不同团队的基因,为日后灵犀互娱在阿里的命运埋下伏笔。
2019年下半年,《三国志·战略版》横空出世,一举成为现象级爆款。凭借这款游戏的市场爆发,2020年9月,阿里宣布游戏业务升级为与大文娱平行的独立事业群,正式启用“灵犀互娱”品牌,一度被纳入阿里“创新业务”板块,彼时甚至传出过灵犀单独上市的规划。
短暂高光之后,是漫长的组织动荡。
2023年3月,阿里发起“1+6+N”组织巨变,灵犀互娱被划归为“N”中的独立业务单元;
2024年1月,樊路远以阿里大文娱CEO身份宣布代表集团分管灵犀互娱,强调灵犀将“继续作为N公司,保持独立运营”;
2024年3月,灵犀互娱创始人詹钟晖宣布卸任,由《三国志・战略版》制作人周炳枢接棒,创始团队逐步淡出,管理权完成内部交接;
2025年8月,灵犀互娱的汇报对象从虎鲸文娱CEO樊路远变更为阿里CFO徐宏。
据连线Insight不完全统计,被收购至今的九年中,算上这次待价而沽,灵犀互娱经历了七次重大变动,几乎每两三年就会经历一次调整。
这条不断摇摆的组织路径,恰恰是灵犀互娱在阿里体系内尴尬定位的缩影。尤其是汇报线从虎鲸文娱体系变更为集团CFO,被市场看作是资产出售的信号。
财报数据同样说明了问题。阿里从未单独披露灵犀的收入,它长期被归入包含盒马、钉钉、阿里健康在内的“所有其他分部”。
回想当初,阿里大文娱战略下,阿里试图围绕电商生态构建覆盖用户全场景的数字消费版图,影视、音乐、体育、文学、游戏,所有能占据用户时长的内容赛道,阿里都试图布局。
这不是件容易的事,像游戏这类内容产业与阿里的电商交易心智、云计算技术底座之间,很难产生深度的协同效应。电商的流量体系无法直接转化为游戏用户,云服务也难以通过游戏业务形成差异化竞争力。
正如阿里集团董事会主席蔡崇信多次对外强调的,公司过去数年形成了过于庞杂的业务组合,当前需要将资本与管理精力集中到战略价值最高的电商、云与AI赛道,非核心资产的有序退出是必然选择。
当阿里正在围绕AI战略全面聚焦,灵犀互娱被出售似乎只是时间问题。
游戏存量时代,巨头们都在做减法
先算一笔账。
2025年2月,阿里宣布未来三年投入超过3800亿元建设AI基础设施。到了2026年5月的业绩发布会上,吴泳铭进一步表示,面向未来五年,AI基建投入“会远远超过3800亿”。
吴泳铭明确给出了目标,未来五年云和AI商业化年收入要突破1000亿美元(6900亿元)。
截至2026年2月,阿里云外部商业化收入突破1000亿元,五年之内要从这个基数冲到近7000亿元的年收入体量,意味着年均复合增长率接近47%。这是一场需要持续、高强度资本开支的马拉松。
与此同时,即时零售已被阿里升格为最核心的战略方向之一。截至2026年3月31日止的季度,阿里即时零售业务收入达199.88亿元,同比增长57%。
但增长的另一面是真金白银的投入。据36氪报道,阿里过去一年在外卖即时零售领域烧掉了900亿元,距离盈利仍有距离。
更值得关注的是,就在灵犀互娱出售消息传出前不久,市场上有消息称阿里正以15亿美元出价竞购生鲜前置仓平台朴朴超市。这场即时零售之战,弹药消耗远未到尾声。
一边是AI基建数千亿级的资本开支承诺,一边是即时零售百亿级的持续输血,阿里的现金流压力显著上升。2026财年集团自由现金流为净流出466亿元,较上一年度的净流入739亿元同比大幅转负。
放在这样的资金需求面前,灵犀互娱出售的回款,是一笔可以定向注入高增长赛道的战略资源。
阿里的选择,并非个例。放在整个中国互联网与游戏行业的坐标系中,这是跨界巨头集体退潮的又一个标志性事件,也宣告了流量跨界做游戏的时代落幕。
2026年3月,字节跳动以超60亿美元的价格将沐瞳科技出售给沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group。早在2023年11月,字节就已宣布对游戏业务进行大规模收缩。
百度撤退得更早。据百度提交给美国证券交易委员会的文件,百度已于2025年1月将旗下移动游戏业务出售,作价12亿元。
相比于十年前游戏行业的变现效率,如今国内游戏行业已正式进入存量整合时代。
2025年,中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长仅1.35%。两项核心指标虽创历史新高,但用户几乎没有增长,市场的增长引擎已经从拉新切换为存量用户的深度运营。
在这样的行业环境下,跨界巨头们重新审视游戏业务的战略价值,游戏不再是那个能带来指数级增长的第二曲线,而是一门需要长期投入、竞争激烈、回报周期长的成熟生意。
对阿里而言,游戏资产的吸引力正在迅速下降,把资源集中到自己最擅长的电商与云赛道,是战略聚焦的必然选择。
对游戏行业而言,巨头跨界退潮也不是坏事,它意味着行业正在回归内容本质,真正懂游戏、尊重游戏规律的专业玩家,将拥有更健康的竞争环境。
只是回望九年前,阿里携资本与流量入场时的意气风发,再看今日灵犀互娱待价而沽的结局,更像是一场游戏,一场梦。
(本文头图来源于灵犀互娱微信公众号。)
本文来自微信公众号 “连线insight”(ID:lxinsight),作者:王慧莹,36氪经授权发布。















