Seele 在上海静安发布 3D 游戏基础模型与Agent,推动 AI 生成可运行世界

时氪分享·2026年06月08日 12:41
Seele 在上海超高清视听产业集聚区“视听静界·元空间”模界场开幕仪式上发布 Seele 3DLMM 与 SeeleAgent,并提出 PEGA 世界模型。

6 月 5 日,上海超高清视听产业集聚区“视听静界·元空间”模界场开幕仪式暨 Seele 多模态游戏模型发布会在上海静安举行。作为模界场的战略首发项目,Seele 发布原生 3D 多模态基础模型 Seele 3DLMM、游戏 Agent SeeleAgent,并提出 PEGA 世界模型(Physics Embedded Generative Architecture,物理嵌入式生成架构)。

模界场是“视听静界·元空间”设立的创新场域与产业枢纽,聚焦视听垂类大模型与应用生态。本次发布在市北高新集团及产业生态伙伴共同见证下举行,意味着 Seele 的 AI 游戏生产能力从技术验证进入产业协同阶段。

Seele 3DLMM:面向游戏生产的原生 3D 多模态基础模型

Seele 本次发布的核心技术之一,是原生 3D 多模态基础模型 Seele 3DLMM。

与主要处理文本、图像或视频的通用多模态模型不同,游戏生产天然涉及角色、场景、空间关系、玩法逻辑、交互反馈和工程结构。Seele 3DLMM 面向这一复杂场景构建,支持对文本、3D、空间结构和工具调用的统一理解与协同生成。

Seele 3DLMM 采用 Mixture-of-Transformers(MoT)架构,通过共享全局自注意力实现跨模态信息融合,使 3D 与空间信息不再只是外部工具拼接的结果,而是可以参与模型推理、编辑和生成的对象。

借助这一能力,AI 可以在同一上下文中理解游戏工程、协同资产与工具链,并服务从创意到原型的完整流程。对游戏行业而言,基础模型的价值不再停留在生成素材,而是开始进入项目生产。

SeeleAgent:面向游戏工程的 Game-Specific Harness Agent

基于 Seele 3DLMM,Seele 同步推出面向游戏的 SeeleAgent。它是为游戏创作与工程流程设计的 Game-Specific Harness Agent,可覆盖创意构思、原型设计、资产生产、逻辑开发、测试迭代,以及后续发行与增长相关模块。

相比只能生成单点素材或短 Demo 的 AI 工具,SeeleAgent 更强调在持久化 Workspace 中围绕同一个游戏项目持续工作。用户给出游戏创意、玩法方向、视觉风格和目标平台后,SeeleAgent 可以拆解任务、调度模型与工具链、生成资产、构建场景、编写逻辑,并根据运行反馈持续调整。

因此,SeeleAgent 不是“问一次、生成一次”的工具,而是可以进入项目环境、理解上下文,并持续推进工程结果的游戏 Agent。

从自然语言到交互世界:Seele 的模型代际跨越

在主旨分享中,Seele 创始人兼 CEO 王诗沐围绕“从自然语言到交互世界”的模型代际跨越,阐述了 Seele 3DLMM、SeeleAgent 与 PEGA 世界模型之间的技术路径。

Seele 认为,游戏不是简单的内容生成场景,而是一套持续运行的复杂工程系统。一个真正可用的 AI 游戏生产系统,需要同时处理 3D 内容、物理关系、玩法逻辑、工程结构、测试反馈和长期迭代。

因此,Seele 的技术路线并不止于单点生成,而是以 Seele 3DLMM 作为原生 3D 多模态基础模型,以 SeeleAgent 承接游戏工程任务执行,并通过云端 Workspace 保留项目文件、运行环境与历史上下文,让 AI 能够在真实游戏生产流程中持续推进结果。

这套能力组合,使 SeeleAgent 区别于传统 AI 游戏工具和通用编码 Agent。传统 AI 游戏工具通常生成一个片段;通用编码 Agent 主要覆盖代码生成与调试。SeeleAgent 更强调在游戏工程目标下,持续协同资产、逻辑、场景与测试反馈。

战略合作与开发者扶持计划启动

活动现场,“开发者扶持计划”同步启动。该计划将在市北高新集团及相关产业生态支持下,面向全球开发者开放模型能力、共享算力资源,并提供技术培训与场景对接支持。作为“模界场”首个入驻项目的核心成果,Seele 3DLMM 与 SeeleAgent 的发布,标志着 Seele 的多模态世界模型能力开始进入“AI+视听”的产业落地场景。

未来方向:PEGA 世界模型,让 AI 从生成内容走向生成可运行世界

发布会现场,Seele 也披露了下一阶段方向:PEGA 世界模型(Physics Embedded Generative Architecture,物理嵌入式生成架构)。

今天的 SeeleAgent 更强调在游戏项目中长期驻留、理解上下文并推进;再往前一步,AI 需要理解的不只是任务本身,还包括世界如何运行。

PEGA 的核心判断是:未来的游戏世界生成,不能只生成视觉上合理的画面或静态内容,而要把物理规律、空间状态、对象运动和因果反馈嵌入生成过程。例如,一个动作可以触发装置、改变场景状态、点亮远处灯光,并打开新的路径。只有当 AI 能理解并生成这种可运行、可验证、可持续迭代的世界,AI 游戏生产才真正进入下一阶段。

Seele 希望以 PEGA 为底层世界模型,让 AI 不再只是生成游戏里的内容,而是直接生成一个可以运行的游戏世界。

+1
4

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000
36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业