QuestMobile 2026年“童心经济”洞察报告:18岁以上兴趣用户规模突破2600万,集中爆发、多维流行和大众狂欢趋势已现
宝子们好,节前跟大家分享了全新的研究领域:AI时代到来后,AI平台采信逻辑与信源偏好发生了重大变化,进而带来信息分发权重构,可以看到,互联网时代迟迟无法解决的网站和APP“信息孤岛”和“信息烟囱”的问题,被AI原生APP通过核心功能接管、信息入口重构、服务场景融合这“三重替代”彻底解决,由此,伴随着相关部门的持续整顿和规范,在AI搜索路径中的“可信数据资产”,既是“品牌被推荐”的前提,也是“品牌被提及”的依据,必然会成为AI时代塑造和发展品牌的“核心资产构成”,值得全行业进行研究。
如Mr.QM此前多次表达的,就像移动互联网时代到来时一样,QuestMobile始终直面最新的行业变化、引领产业研究的方向,AI时代自然也不例外,这个领域值得大家携手直面、共同前行!继续咱们的每周深度解读😎今天给大家分享一下最新的“童心经济”洞察报告。QuestMobile数据显示,随着“情绪消费”被线上线下一体化的消费场景和社交传播不断释放,由符号、体验与情感交织而成的“童心经济”呈现出集中爆发、多维流行和大众狂欢等方面趋势。
自2025年初以来,童心经济的集中爆发态势非常明显,从Labubu持续出圈,到ChinaJoy开幕、PTS潮流玩具展开展,领域内相关内容互动量多次突破亿次,最高接近1.5亿次。同时,这种爆发在市场规模上表现的更加清晰,2025年,领域市场规模已经达到2349.9亿元,同比增长27.4%;预计2026年市场规模将达到2843.4亿元,相比2022年的1362.0亿元直接翻倍。
集中爆发也让领域的细分赛道不断延展,多维流行的趋势非常明显。2026年1-4月,整个领域内容互动量中,潮玩占比为52.4%,遥遥领先,不过,手工体验、积木、拼图、卡牌也在持续增长,占比分别达到27.9%、9.2%、4.0%、2.2%;其中,潮玩的细分品类中,互动量占比靠前的除了传统的盲盒(65.3%)、手办(11.4%),拼装模型、食玩/小摆件和人形娃娃占比也分别达到1.9%、1.7%和0.7%。
随之而来的,是圈层突破和大众化。这方面,用户基础早已形成,2026年4月,全网18岁以上用户对“童心”相关品类内容关注度达到29.8%,相关内容兴趣用户规模已经达到2614.1万;用户需求方面,情感陪伴、收藏喜好、压力释放、怀旧情怀、动手乐趣占比分别为41.6%、23.8%、15.0%、14.3%、3.1%。
而从18岁以上用户的关注来看,手工体验已经成为增速最快的品类,占比达到19.2%,同比增长了12.1%,超过了潮玩的16.1%……具体如何做?不妨看报告吧。
2026年“童心经济”洞察报告摘要
市场概况:情绪价值与社交传播共振,“童心经济”进入扩容期
1、“童心经济”定义与典型品类
2、节点事件与成人“过六一”消费共振,持续推高“童心经济”热度
一方面,Labubu上新、展会活动等节点事件不断制造社交讨论;另一方面,成年人主动参与儿童节消费,把“过六一”转化为自我奖励、怀旧表达与节日社交场景,共同推动“童心经济” 保持高热。
3、成年人“童心”消费的核心,不是物质本身,而是对情感慰藉、精神放松与自我实现的深层次满足
4、从品类热度来看,潮玩仍是核心入口,但“童心”消费已由单一赛道向互动、陪伴等更多品类延展
5、其中以拼豆为代表的强互动手工体验赛道增长尤为突出,说明消费者开始从“买玩具”走向“参与式玩乐”,需求在进阶
6、成人“童心”消费不再只是阶段性热点,而是已形成稳定的大众化消费基础
QuestMobile数据显示,2026年4月,近30%的18岁以上用户存在“童心”相关品类内容关注,重度兴趣用户超2600万。
7、需求释放与产品、IP及场景创新形成闭环,推动“童心经济”进入规模兑现期
“童心”品类兴趣人群洞察:整体以年轻、中高消费力人群为主,不同品类吸引差异化人群
1、“童心”兴趣人群以00后、90后年轻群体为主,中高消费能力突出
2、“童心”兴趣人群不止偏好二次元与潮流文化,也活跃于美食、运动、时尚等生活方式场景
从兴趣结构看,“童心”已不只是玩具与动漫赛道的机会点,也正在成为餐饮、服饰、运动等行业触达年轻用户、放大情绪价值的重要营销入口。
3、 从IP偏好看,经典动漫IP最能承接童年情怀,也是“童心”人群关注度最高的内容入口
无论国产还是非国产,排名靠前的IP大多具备高认知度、长生命周期与明确的童年记忆锚点,说明“童心”人群并不只是追逐新IP热度,而是更容易被那些能持续唤起熟悉感与情绪连接的经典内容激活。
4、 从品类偏好来看,用户需求正在从“购买收藏”向“动手参与”和“即时解压”延展,“童心”消费在向更强互动、更强体验感的方向升级
5、同时,不同类型“童心”产品也在吸引不同结构的人群,潮玩偏年轻化,动手益智类更受成熟用户偏爱,怀旧食品受下沉市场关注
不同类型对应的并不是同一种“童心”需求:潮玩更多承接年轻人的潮流表达与社交分享,手工益智类更符合成熟用户对亲手参与、专注解压和陪伴价值的需求,怀旧食品则更依赖下沉市场对熟悉味觉与日常消费场景的承接能力。
6、不同品类人群的消费能力与兴趣偏好也存在明显差异
潮玩用户更偏二次元、短视频与游戏;手工益智用户更偏运动、美食等参与型兴趣;怀旧食品用户消费能力更高,并存在健康升级机会;情绪抚慰类用户更偏轻娱乐内容,承接即时解压需求。
“童心经济”品牌营销洞察:“童心”已从创意点缀升级为品牌撬动情绪共鸣、社交扩散与消费转化的抓手
无论是跨界品牌借势“童心”元素营销,还是核心品类品牌深耕“童心IP”,本质上都是将情绪价值转化为品牌传播力、用户连接力与消费转化力
1、 跨界品牌借势型“童心”营销:IP、童趣外观与场景共创同步发力,把产品做成可传播的“情绪载体”
1.1 IP联名是品牌借势“童心”营销主要方式,且往往叠加产品童趣化;从效果来看,怀旧产品或场景复刻营销方式的事件爆发力最强
1.2 动漫IP是“童心”营销的核心载体,经典萌系IP与潮玩IP共同构成品牌借势重点
小马宝莉、HELLO KITTY等经典萌系IP与DIMOO等潮玩IP同时位居前列,说明高认知度、强情绪联想和稳定粉丝基础仍是品牌选IP的核心标准。
1.3 餐饮服务行业是借势型“童心”营销主战场,通过高频“童心”相关IP联名及产品童趣化设计满足成人的“童心”
1.4IP联名:品牌根据不同IP属性设计更适配的营销方式
肯德基借海绵宝宝的经典童年记忆,通过联名套餐与玩具组合放大大众怀旧情绪,促进到店消费;麦当劳则围绕DIMOO的潮玩收藏属性,以贴纸、手办分阶段上新持续拉长热度周期,强化用户分享与复购动机。
1.5IP联名:游戏IP更适合撬动年轻流量,经典少女IP更容易吸引女性消费与周边收藏
瑞幸咖啡与蛋仔派对联名快速撬动年轻流量;古茗与小马宝莉联名吸引女性用户。
1.6 产品童趣化:功能型产品的竞争,正从参数延伸至情绪表达
雷鸟借童年IP元素提升外观辨识度,美的通过可爱IP元素带动产品热度,吸引90后关注。
1.7怀旧产品或场景复刻:依托经典记忆重构消费场景,放大情绪共鸣与购买转化
大白兔将人们童年记忆的奶糖风味融入茶饮,把童年记忆变成线下打卡;高露洁联合旺旺重组童年生活场景,制造品牌话题。
2、 核心品类品牌深耕型“童心”营销:加大投放、借势明星与玩法运营并行,从卖产品走向持续经营IP与用户关系
2.1 “童心”核心品类的品牌加大硬广投放,竞争从产品上新转向持续心智占领
2.2借势明星合作与名人种草,推动“童心经济”从圈层走向大众
2.3 品牌不再只卖产品,而是通过体验设计与互动玩法持续放大“童心感”
本文来自微信公众号“QuestMobile”(ID:QuestMobile),作者:Mr.QM,36氪经授权发布。















