市值$1600亿广告平台裁员50%,CEO:不适应AI的员工,会阻碍整个公司

DataEye·2026年05月26日 09:50
有意思的是,这并不是一家陷入危机公司的自救。恰恰相反,AppLovin是过去几年全球增长最快、利润率最高的广告技术公司之一。

当很多游戏公司还在讨论“如何接入AI”时,AppLovin已经开始用AI重建整个公司了。

最近,AppLovin的首席执行官Adam Foroughi在播客节目《20VC》中谈到:过去几年里,他们公司很多部门都进行了40%-50%的裁员;其中HR团队,更是从80人缩减到了15人。

更激进的是,他直接提到:如果一个团队无法适应AI,那么公司可能需要“重建这个组织”。

有意思的是,这并不是一家陷入危机公司的自救。恰恰相反,AppLovin是过去几年全球增长最快、利润率最高的广告技术公司之一,市值已超过1600亿美元。

根据访谈中披露的数据,目前AppLovin年收入已经达到54.8亿美元,EBITDA利润率超过80%;在推出Axon 2.0广告模型后,公司收入同比增长达到70%,但员工规模却几乎没有明显扩张。

甚至连Adam自己都表示:“很多人看到这种财务结构时,会觉得你是不是在作弊。”

某种程度上,这可能也是游戏广告行业第一次如此直观地看到:AI真正开始改变的,也许并不是“工具”,而是公司为什么需要这么多人的逻辑。

01

AI不只是提高效率,而是“重建公司”

在这场访谈里,Adam Foroughi反复提到一个词:“AI原生公司”。但他所理解的AI原生公司,显然并不只是“给员工接入ChatGPT”那么简单。

在Adam看来,真正的问题是:当AI开始进入公司核心流程之后,过去很多默认存在的组织结构,本身可能已经不再适合今天的效率逻辑。

他甚至直接提到:如果一个岗位未来大概率会被自动化替代,或者一个团队迟迟无法适应AI,那么公司就应该“重建这个组织”。

而在他看来,很多企业真正的问题,并不是“AI能力不够”,而是组织内部仍然存在大量“阻碍AI化”的人和流程。

Adam真正想强调的,其实并不只是“AI会替代员工”,而是:AI正在让很多过去默认成立的组织结构,变得越来越低效。

他在访谈中提到,AppLovin过去几年里,很多部门都经历了40%-50%的人员缩减,他们没有没有CMO、没有COO、没有CPO;但与此同时,公司收入却依然保持高速增长。在他看来,这并不只是“降本增效”,而更像是在让公司进入一种新的运转方式:逼迫团队进入一种更加自动化、更依赖高密度人才、更适应AI协作的新状态。

这套逻辑,其实也正在越来越明显地出现在游戏广告行业。

过去手游买量行业之所以会形成大量素材团队、UA执行团队、中台运营、广告优化师与外包产能,很大程度上,是因为广告创意与内容迭代本身属于“高人力消耗工作”。

但当AI开始能够自动生成素材、批量测试创意、分析ROI、生成文案、迭代广告版本之后,很多中间层开始被直接压缩。行业真正需要的,可能就不再是“更多执行人力”,而是更少、但更懂策略、更懂AI协同的人。

02

AI生成内容的价值不在于数量

除了组织结构之外,Adam在访谈里另外一个强调的观点,是他对于“AI使用方式”的看法。

他提到,现在很多公司内部,已经开始出现一种很危险的倾向:那就是把“Token消耗量”当成KPI——谁调用AI更多、谁生成内容更多、谁跑的Token更多,就被认为“更AI原生”。

但Adam认为,这是一种非常错误的方向。

虽然目前AppLovin内部“80%-90%的代码”都已经由AI参与生成,但他也强调:真正重要的,并不是“AI生成了多少代码”,而是这些代码是否真正创造了商业价值。因为如果企业只是单纯追求AI生成比例,最终只会制造越来越多“AI泔水”。

这个观点,其实和过去几年游戏买量行业经历过的一轮变化非常像。

过去很长时间里,很多团队也曾经迷信:素材数量越多越好、视频版本越多越好、测试量越大越好、广告覆盖越广越好。于是行业一度进入过“素材海战术”阶段。

但后来越来越多人发现:真正决定ROI的,往往不是“生成了多少内容”,而是有没有跑出真正有效的创意。有没有在有限的时间内抓住用户情绪,形成转化,提升LTV。

而当AI让“内容生产成本”低到接近无限时,行业里最稀缺的东西也不再是“生产内容的能力”,而是“判断什么内容值得被生产”的能力。

这也是为什么,Adam反复强调:AI真正应该优化的,不是“Token使用量”,而是业务结果本身。

03

广告与内容的边界正在被快速抹平

在这场访谈里,Adam Foroughi还有一个非常值得游戏行业注意的观点:今天的信息流广告,正在从“营销工具”变成“消费内容”。

他提到,现在Instagram上的很多广告,已经越来越难与普通内容区分。尤其是在推荐算法不断强化之后,平台已经不再只是“把广告推给可能需要的人”,而是在直接参与用户兴趣的塑造。

Adam甚至提到一个很关键的变化:即便平台并不知道你是谁,它依然可能通过推荐算法,把你真正想买、想点、想停留的内容推到你面前。而在谈到TikTok时,他更是直接大赞了TikTok的推荐算法引擎。

这些变化都正在说明:推荐算法正在让“广告”和“内容”逐渐失去边界。

过去,广告更像一种“打断用户”的东西;但今天的信息流平台上,广告越来越像一种“用户愿意继续看下去的内容”。

而对于游戏行业来说尤其重要。

因为过去几年,游戏买量本身就已经越来越“内容化”。从SLG副玩法广告、可玩广告,到短剧情节广告、AI生成素材,很多游戏广告的目标,早已不只是“告诉用户这是什么游戏”,而是:先抢下用户的注意力。

可以说,游戏行业其实是最早一批开始适应“广告内容化”的行业之一。而现在,AI短剧、互动视频、AI内容工业化,又进一步加速了这个过程。

这也让一个越来越明显的趋势开始浮现:未来用户消费的,可能不再是“广告”或“内容”本身;而是一切能够被推荐算法成功推送、并让用户停留的东西。

04

未来广告行业的核心竞争

在谈到AppLovin的Axon广告模型时,Adam反复强调了一件事:他们并不完全知道模型内部到底是如何做出判断的。

很多时候,团队只能看到结果——比如ROI提升了、转化率提高了、用户质量变好了;但模型为什么会做出这样的优化,连工程师自己也无法完全解释。

某种程度上,这其实已经非常接近今天大模型行业里常说的“黑盒AI”。

在过去很长时间里,游戏买量行业本质上仍然是一套“人可以理解”的优化逻辑:什么素材CTR更高、什么文案更容易转化、什么用户更值钱、什么时间段ROI更稳定。

很多优化师的核心价值,本质上是“理解规律”。而现在,这种理解正在越来越多地转移到AI模型本身。

但随着AI模型越来越复杂,广告系统开始进入一种新的阶段:系统不再只是“执行人的策略”,而是开始自己寻找规律。

Adam提到,现在很多广告效果的提升,并不是团队提前设计好的,而是模型自己在海量数据中发现了某些人类根本无法察觉的模式。

这意味着,未来广告行业的竞争,可能会越来越像一种“算法黑盒竞争”,比的是谁的数据更多、模型训练更强、反馈循环更快、更能持续地优化推荐结果。

AI真正改变的,可能从来不只是“广告效率”,而是整个互联网获取用户、生产内容、分发注意力的方式。而游戏买量行业,或许只是最先被AI彻底重构的行业之一。

引用来源:AppLovin CEO: Why Founders Shouldn't Angel Invest & Why the Best Don't Need Mentorship

本文来自微信公众号“DataEye游戏观察”,作者:Stray,36氪经授权发布。

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