一款手表应用,让“直男们”连续4年贡献200万

白鲸出海·2026年05月19日 13:11
年入 200 万,并不是耀眼的成绩,但是是空气投篮赚来的?

膝盖微屈、手腕后翻、起跳、扣腕。恭喜你,刚刚已经在脑海中完成了一次空气投篮。

如果你愿意花 8 块钱,就可以在 Apple Watch 上“真的”投一次。打开「空气投篮」,做出动作,手表识别轨迹,给你一声进球音效和一个震动反馈。没有训练体系,没有社交功能,甚至没有屏幕上的复杂交互。一个动作,一声响,结束。

这个被脱口秀多次拿来做梗的「空气投篮」,其对应 App 也走红网络多年,并在很长一段时间里霸榜中国区 iOS 端非游应用付费总榜 Top1。你敢信?

App 尽管空气投篮这一行为存在已久,但网传其于 2020年因网友的一篇博文首次拥有了专属名词;2年后,应用上线,起初收费 6 元,目前上调至 8 元|目前已滑落至总榜付费榜 Top25左右

三方数据显示,「空气投篮」近一年的下载量仍有 30 万以上,年收入约 240 万元。拉长时间线,App 自上线以来,年收入都稳定在 200 万元以上。

这个成绩并不算耀眼,但与空气投篮挂钩,激发了我们强烈的好奇心。

三方平台可抓取到的最早的至今月下载量,在2-7万浮动。由于App下载费用发生过变化,取 7 元平均值做保守估算|图源点点数

空气投篮到底有什么魔力?

要理解「空气投篮」为什么能赚钱,先要纠正一个直觉,它不是在做“投篮模拟”。

表面上看,用户打开手表中的 App,做出投篮动作,传感器识别轨迹,用音效和动画告诉用户“进没进”。这是一个“动作-反馈-完成”的极短路径。它真正在做的是,为一个原本“没有结果”的行为,补上一个结果。

其合理性并非没有理论支撑。空气投篮这个动作本身——舒展手臂、手腕下压、指向目标——是一种有力的、指向完成感的姿态,在心理学上属于具身认知(Embodied cognition)的范畴,动作本身就能带来微妙的掌控感,从而对抗压力或无聊带来的失控感。

「空气投篮」App 则通过震动、音效、进球判定,接住用户悬空的动作,为释放压力画上一个句号。

用户评论|图源小红书

而从产品的迭代路径来看,开发者可能也意识到了这一点。

空气投篮走红网络后,App 并没有继续深化“投篮”功能,而是选择迅速加入新的手势和音效反馈,如甩鞭子、拧摩托车油门、打柯基屁股等。这些动作之间没有任何“体育逻辑”的关联,但有一个共同点,都是用户在现实中可能闲来无事就会做的手势,且视听效果上很解压。

这解释了「空气投篮」的本质,一个为不同手势提供即时反馈的“数字玩具箱”。投篮是那个被最先验证跑通的入口。

App 在宣传图中给自己定位“解压神器”|图源点点数据

结合用户评论,这个判断会变得更清晰。

在 App Store 等渠道的评价中,反复出现的关键词除了“有趣”,“解压”也是高频词之一。

「空气投篮」用户评论中的高频词统计;App 早期负面评价集中于“动作识别”、“同步效果不佳”、“性价比不高”

「空气投篮」通过早期精准捕捉用户对“手势音效玩具”的需求和评价关键词,作为迭代方向参考,成功从单一功能扩展为功能合集。其持续吸引用户付费的核心,早期是新奇感与情感共鸣,如今则更依赖于用户对多样解压体验的需求。

用户花 8 块钱买的是一个可以随时触发,并给出回应的微型情绪装置,这样的需求在白鲸之前观察的硬件产品中也有印证。

后期评价分析则表明,产品长期稳定赚钱还需同时依赖于“有趣+反馈+稳定体验”的稳定三角 |绘表数据由点点数据中的 App 评论导出

「空气投篮」,正成为一种可复制的模板

单看「空气投篮」,可能会觉得这个产品是一个独立开发者的灵光一现,但如果把「空气投篮」放进这个团队的产品序列中来看,会发现情况并非如此。

App Store 上显示「空气投篮」App 发布主体为“AIRGO LIMITED”。图中显示的产品发布日期与实际有出入,可能和产品发布较早有关,可忽略|图源微博、点点数据

AIRGO 同时期还发布了另外两款产品,同样选择将手表作为主要阵地,且产品风格高度一致。

.「猜麻将」:模拟摸牌、洗牌等动作与反馈,还原线下打麻将的手感体验

.「空气 Bar」:围绕喝酒、碰杯等动作,提供音效与互动反馈

这三款产品看似分散在体育、棋牌、社交三个不同场景,但在核心体验上一致,捕捉一个具体动作,并给出即时的感官反馈。也就是说,团队可能最开始就不是在做某一个垂直内容(篮球、麻将、骰子),而是在反复验证“动作+反馈”这种交互方式本身。

但同一套逻辑,结果差异明显。三方数据显示,“猜麻将”和“空气 Bar”除了最开始吸引了一波下载,后续月下载量均稳定在 5000 以下。而「空气投篮」则因其广泛的用户基础和社媒传播,成为了这个思路中最成功的切口。

这种分化说明了一个关键点:“动作+反馈”的产品逻辑成立,但入口的选择决定天花板。

空气投篮之所以胜出,不是因为“投篮”比“摸牌”更好玩,而是因为“空气投篮”这个行为本身早已拥有广泛的梗文化基础——它在社交媒体上被讨论、被玩梗、被赋予了“直男标配动作”的文化标签。App 上线后,不需要从零解释“这是什么”,用户一看就懂。

图源点点数据

基于这类思路,「空气投篮」并非个例,近几年正在成为一种可复制的模板。

由独立开发者打造,2023年上线的「BiuBiuBiu 空**」,将同一套“动作+反馈”的逻辑聚焦于“射击模拟”,为不同形式的“枪”赋予“震感+听觉”反馈,同样能收获最高 33 万元的月流水,验证了这一思路的可复制性。

写在最后

「空气投篮」的成功或许在于它捕捉并放大了一个原本就存在的行为,用户一直在做,但从来没有任何产品去接住,但入口,也就是考虑的需求的广泛性、以及是否是一种“社交资产”,也同样重要。

在某种程度上,这次的案例提示了一种被忽视的产品机会,对于用户日常生活中那些已经存在但没有产品承接的微小需求,如果找到合适入口与反馈形式,也能形成一个轻量但可持续的生意。

从各个社媒的评论来看,这样“奇怪”的需求不在少数|图源小红书、微博、公众号

本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:Lainya,编辑:殷观晓,36氪经授权发布。

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