腾网米押注,它怎么还没上线就火了
我有一种预感,生活模拟游戏今年肯定至少会火一个。
原因在于,测试游戏真不算少,而且每一部都来势汹汹。腾讯《粒粒的小人国》的安家测试刚结束没几天,网易《星绘友晴天》的超大规模测试在今天凌晨也才宣布到期。刚刚米哈游《星布谷地》又发了星旅测试PV,官宣第二次限量删档测试定档4月21日。
这还没完,前几天任天堂《朋友收集:梦想生活》发布了流程不到一小时的体验版,官宣4月16日就会上线正式版。生活模拟玩家们这两个月可算是有得玩了。
《朋友收集:梦想生活》才上线体验版,正式版本都还没出,就在社媒上掀起了一波“人森”热潮,让人不禁好奇,《朋友收集:梦想生活》到底是一款什么样的游戏?还没正式上线就火了又是因为什么?
01
捏脸自由,整活赛高
《朋友收集:梦想生活》(以下简称《朋友收集》)是任天堂《朋友聚会》系列的第三部生活模拟游戏。虽然有玩家叫它“人森”,把它看作是由人类当居民的“动森”翻版。但说实话,《朋友收集》和《动森》还真不一样。
硬要说的话,《朋友收集》更像是《模拟人生》类型的,玩家在游戏里的角色类似控制小人的“上帝”。按照目前释出的情报,这款游戏的主要玩法大概就是:捏小人——观察小人——为小人提供帮助/给小人捣乱。
没有勇者救公主的主线剧情,没有需要你攒钱还债的任务目标,甚至大概率没有固定NPC,只有抽象整活的随机事件与高自由度的捏脸系统,这就是《朋友收集》。
《朋友收集》的主角小人Mii,初始五官简单到有些喜感,表情却莫名传神,前作还就此流传开一张表情包。当然了,这个表情包在新作里也可以得到完美还原。
玩家不仅可以调整Mii小人的眉毛、脸型、发型、嘴型等常规选项,还可以直接通过手绘功能为Mii小人画出自己想要的形象。对,没错,就是用手指或电容笔(或者缠着金属物品的棉签)在Switch屏幕上画出五官和发型。这样的捏脸自由度不可谓不高。
于是,《朋友收集:梦想生活》放出全流程不到一小时的demo后,众多“杰作”涌现。你能在里面看到拥有精致五官的芙芙,格外神似的小岛秀夫,以及和其他人仿佛不在一个图层的写实派克莱尔、克里斯肖像。
一位网友做的梗图完美描述出了《朋友收集:梦想生活》里的各类居民肖像。如此高自由度的捏脸系统,简直是为“整活”量身定做的。这也怪不得从游戏体验版开放的那一刻起,社交平台就炸锅了。
捏脸自由只是开胃菜,真正令人欲罢不能的是游戏demo里的小人互动事件,不仅台词是“梦到哪里说哪里”的典范,连画风都大开脑洞。让人简直想问问任天堂的策划,这是吃了菌子后想到的吗?
在过新手引导时,你大概率会触发这样一个事件:小人A想和小人B交朋友,于是小人A请求你的帮助,希望你能帮忙想一个话题。目前的试玩版流程里,小人B似乎是百分百会赞同这个话题的。
于是,大家抓住这个特性,把简单的交友事件玩出了花,你能看到曹操向刘备诉说匡扶汉室的宏伟大计,刘备一脸星星眼点头称赞;
也能看到永雏塔菲和雏草姬借着聊“关注塔菲喵!关注塔菲谢谢喵!”的机会,顺利成为朋友。
除了新手引导流程必定会触发的事件,还有一些抽象的随机触发剧情,比如小人会去恶作剧,但被恶作剧的小人有可能吓得五官掉一地,吓人一方反被吓。
跟小人不在一个图层的兔子宠物,会围着小人跳来跳去,整个画面在梦核感中透出几丝可爱,感觉很有潜力成为网络迷因。
对了,如果你听说过《朋友收集》的前作《朋友聚会:新生活》,就是这个能Mii让小人用日语假名的谐音唱中文歌的游戏:
那应该就能猜到,作为这个系列的新作,《朋友收集》的小人语音也如出一辙的抽象。再加上这个游戏还能捏小人的语音声调,所以理论上来讲,其实是可以做到让小人在游戏里说中文方言的。不过公众号无法展示语音,就请有兴趣的玩家自行搜索吧。
02
跌宕起伏的《朋友收集》系列发展史
说起来,《朋友收集》这个系列的游戏的发展历程可谓是跌宕起伏,前两作几乎都经历了由低谷到高潮的逆袭之旅。
2009年,该系列发布了首款产品,名字就叫《朋友聚会》。但在《朋友聚会》发售前一周,Fami通杂志只给这款任天堂第一方游戏打了29分(满分40分)。
在《最终幻想12》都能拿Fami通满分的年代,29分的分数无论怎么看都是低分了。权威媒体评分低,再加上这是一款没有前作打底的新游戏,即便任天堂的招牌摆在那儿,《朋友聚会》的首周销量也只有10万份,并不算高。
不过,很快,随着玩家的口口相传,游戏销量节节攀升,仅仅花了三个月就达到了百万销量。顺便一提,游戏销量成绩出来后,此前因《最终幻想12》满分被质疑的Fami通,又被拉出来群嘲了。这也使《朋友聚会》在日本论坛2ch上有了一个新名字——“Fami通之耻”。
到了2013年,系列第二作《朋友聚会:新生活》上线时,Fami通的评分就“谨慎”了很多,打出了36分的高分,游戏的首周销量也很不错,首发当周就售出了40.5万套。
这一次,属于《朋友聚会:新生活》的“坑”不在日本,而在欧洲。游戏隔年夏天在欧美地区发售,欧洲首周销量数字极其惨淡,只有1.7万。但很快,游戏凭借着独特的内容和玩法,又在欧洲复刻了逆袭之旅,销量以平均每周2-4万的速度匀速增长,半年时间就超过了100万销量。
而在去年,这款适配主机已经停产的生活模拟游戏,又在国内靠着抽象的谐音唱歌视频,迎来了一波翻红。
再看今年4月16日将要上线的系列第三作《朋友收集》,和它的两位“前辈”比,算是站得很高了。全球几大重要游戏市场都对这个IP形成了认知,生活模拟赛道这两年在国内的关注度又尤其高。
然而,《朋友收集》似乎也遇到了自己的“坑”,那就是过高的自由度。但这不是游戏自身玩法的问题,而是游戏在运营层面可能会遇到的挑战。
按理说,一款买断制游戏一般不需要担心后续运营问题,但正如前面所述,无论是系列首作《朋友聚会》的逆袭,还是去年《朋友聚会:新生活》在国内的翻红,亦或是《朋友收集》体验版公布后在社媒上掀起的热潮,都离不开高随机性玩法框架下玩家的自由创作。
一方面,这意味着玩家预期和体验可能出现错位。拿最简单的一点来说,社媒上许多人会将《朋友收集》看成是“动森”的翻版,叫它“人森”,但两者的实际玩法有不小区别。
另一方面,游戏自由度一高,就有可能出现不当创作内容。《朋友收集》的捏脸和对话自由度实在太高了,反而埋下了隐患,已经有玩家在担忧这款“人森”重蹈“动森”的覆辙了
当然,任天堂也想到了这一点,于是游戏限制了图片和视频分享功能,将图片传输到智能手机、直接发布图片到社媒上等Switch内置功能不适用于《朋友收集》。
就连Mii小人的脸码和制作物品,也被任天堂ban了互联网分享功能,只能通过本地通信——也就是面对面传输进行分享。互联网上能看到的游戏录屏和图片,都是通过非官方渠道导出的。
高自由度的确是一把双刃剑,让好玩、好看的创作得以实现,也让不当内容的创作有机可乘。
03
在《朋友收集》里寻找的
抛开现实层面的隐忧,回到游戏上,为什么《朋友收集》能激起人们分享的欲望,游戏还没上线就通过免费体验版引起了一大批玩家、甚至圈外人关注?
答案或许藏在“游戏”的本质里。
罗歇·凯卢瓦在《游戏与人》里,提出游戏本质包含自由性、规则性和虚构性等六大特点,而充满荒诞无厘头气质的《朋友收集》在尽力提供同样的东西。
《朋友收集》系列向来都是慢节奏的生活模拟游戏,不强制玩家上线完成每日任务,玩家上线后要做的、能做的只是观察小人的生活,为小人提供一些诸如“怎么才能跟TA关系变好呢?”“要和TA说点什么的呢?”之类的建议。
Mii的生活是按部就班的,但是并不完全按照人类社会的规则进行,TA们遵守的规则是:饿了要吃饭,困了要睡觉,想要和人交朋友就主动出击,自由支配空闲时间做自己喜欢做的事情。
这一版的《朋友收集》确实在描绘梦想生活,并用一种很容易赢得年轻人好感的方式表现了出来——整活搞抽象:PV里占据半张天空的Mii大脸、夸张的肢体语言动作和表情、脑洞大开的随机事件......说实在的,《朋友收集》的策划去做广告肯定也能做出令人印象深刻的魔性广告。
这些不需要剪辑就很好笑的游戏片段,最长也不超过一分钟,完美契合了当下年轻人的内容消费习惯,每一段随机事件,都有潜力成为在社媒上爆火的传播素材。
自媒体飞速发展的今天,“每个人都能成名15分钟”,对于《朋友收集》来说,这句话应该是:每种随机事件都能成名15秒。而《朋友收集》目前在做的,就是为可能创作出这15秒的玩家,搭了一个极为丰富且自由的内容框架。
让游戏内容成为“演员”与“台本”,让玩家成为点点屏幕就能调度全场的“导演”,再配合极富创意的演出表现,大概就是《朋友收集》这个系列的游戏一次又一次在社媒上走红的原因吧。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:李梦涵,36氪经授权发布。















