用手机拍摄鸿蒙盛典,是创新还是冒险?
如果你是观看竖屏版的《鸿蒙星光盛典》,或许会注意到,你看到的那些画面,有很大一部分是用手机拍出来的。
竖屏直拍一共有17个机位,其中有13个使用华为Mate 80 Pro Max进行拍摄。
这并不常见。在过去很长一段时间里,尽管用户早就习惯了用手机观看,但手机作为一次大型晚会重要拍摄设备的情况,算得上先河。
把竖屏单拎出来,成为一条完整、独立运行的制作流程,从机位设计、导播切换,到最终播出,横屏和竖屏是两套彼此独立的系统,而不是谁衍生于谁。
这一次,手机站到了台前。
当内容进入竖屏时代
信息如此爆炸的时代,竖屏早已不是新鲜事物。
短视频、信息流、直播平台的崛起,已经在事实上重塑了大量用户的观看习惯。让手机成为大量内容的主要观看场景,竖屏也随之成为一种被广泛接受的传播形态。
但在大型晚会这样的内容形态中,情况并没有那么简单。
晚会拍摄并不是一个单纯追逐流量形态的场景,它需要服务于舞台完整呈现、导演调度与电视播出标准。横屏在这里有着清晰而长期的合理性,它更适合展示舞台结构、群像调度和整体氛围,也依然是电视端和客厅场景中的主要观看方式。
因此,在很长一段时间里,即便竖屏内容在分发端已经成为重要形态,它在晚会生产体系中更多以补充角色出现。摄像机可以拍摄竖向画面,也可以通过裁切或取景调整输出竖屏内容,但这些画面通常服务于特定平台或传播需求,而非一条被系统性设计的制作路径。
这并不意味着竖屏不重要,而是因为在晚会这样的复杂制作中,任何新增形态,都会牵动机位设计、导播逻辑和画面组织方式的整体调整。是否要为竖屏建立独立逻辑,本身就是一个制作层面的决策,而不是单纯的技术问题。
《鸿蒙星光盛典》的变化,正发生在这一层面。
这一次,竖屏并没有被当作横屏的附属输出,而是被提前纳入整体制作规划。围绕竖屏设置机位、设计导播逻辑,手机和摄像机各司其职,在制作阶段就拥有明确的位置,而不是在播出阶段再去适配。
从更深层的逻辑看,这是一次由内容观看习惯变化推动的调整。当越来越多观众通过手机观看晚会,制作端开始正视竖屏作为传播形态的现实存在,并尝试在高标准场景中,为它建立更稳定的生产路径。
需要强调的是,这一变化的核心,并不在于某一种设备,而在于制作逻辑本身的调整。而正是在这样的前提下,手机参与拍摄设备角色的重新分配,才值得进一步被审视和探讨。
为什么这一次,手机能站到台前?
在竖屏被纳入整体制作规划之后,制作端首先要面对一个更为现实的判断:如何在保证晚会制作标准的前提下,完成竖屏画面的获取。
手机在大型活动、晚会的拍摄现场十分常见。不过在此前更多被用于幕后记录、补充角度或非核心画面的采集,并未真正进入晚会的主要拍摄流程。核心原因在于,大型晚会对设备提出的要求,远高于日常内容生产。任何设备一旦进入导播系统,就意味着它需要在整个制作周期内保持可控、可靠和可预期。
在《鸿蒙星光盛典》的竖屏制作流中,承担拍摄职能的是13台华为Mate 80 Pro Max,画面实时回传,按演播标准参与导播切换。
在晚会环境中,竖屏画面往往需要面对更频繁的灯光变化和更集中的人物构图,对画面的色彩一致性和动态表现提出了更高要求。而Mate 80系列在影像系统上针对高动态范围和色彩还原做了明确优化,其色准控制与HDR表现能够覆盖舞台拍摄中常见的高反差场景,使不同机位之间的画面在切换时不至于出现明显割裂。
与此同时,拍摄并不是一次性任务,而是贯穿彩排与正式录制的长时间工作过程。设备需要在高负载状态下持续运行,避免因性能波动或过热影响画面输出。而Mate 80系列的散热结构和整机性能稳定性,正是手机能够被纳入拍摄安排的重要前提。
除了单点能力,更关键的仍然是系统层面的配合。在多机位同时工作的环境中,拍摄设备需要稳定接入既有制作流程,完成画面的传输与切换。鸿蒙系统在多设备协同和系统稳定性上的设计,使手机能够作为拍摄节点之一,融入整体制作链路,而不是游离在体系之外的临时工具。
也正因此,华为Mate 80系列成为重要拍摄设备之一,并非偶然。在竖屏拍摄需求明确之后,制作端面对的是一个非常现实的问题,如何在保证整体制作标准的前提下,完成竖屏画面的获取。摄像机当然可以拍摄竖屏内容,但在机位灵活性、布设成本和画面调度上,并非总是最优解。
价值,正是在这一语境中被凸显出来。在竖屏制作已经被确立之后,其凭借影像能力、体积和部署方式的优势,被纳入拍摄体系,承担起部分竖屏画面的拍摄任务。也正因此,两者并非替代关系,而是在同一制作目标下的分工选择。
当内容传播形态发生变化,制作端开始调整生产逻辑;而当生产逻辑发生变化,设备角色也随之被重新分配。
往深处看,是用户内容消费习惯的变化,推动制作端开始正视竖屏作为传播形态的现实存在,并尝试在晚会这一高标准场景中,为它建立更稳定的生产路径。
真正的变化,发生在用户这一侧
当竖屏第一次被当作独立的制作对象,变化并不只发生在技术和流程层面,更直接的影响,其实落在了用户身上。
过去很长一段时间里,用户早已完成了观看习惯的迁移:用横屏看赛事等专业内容,用竖屏刷信息流、短视频。但相对专业的内容生产却始终保留着一种“旧秩序”。横屏是默认选项,竖屏更多是一种折中方案,用户在消费端不断适应内容,而内容并没有反过来认真适应用户。
而《鸿蒙星光盛典》竖屏制作,真正不同的地方,恰恰在于它承认了一件长期被忽略的事实:观看方式本身,值得被当作生产逻辑的一部分。
从具体体验来看,竖屏并不只是画面比例的变化。它直接影响了镜头与人的关系,也改变了观众进入舞台的方式。在手机屏幕上,人物更容易成为画面的中心,纵向构图让注意力自然向表演者聚拢;仰拍或中近景机位,则更接近观众坐在前排时的视角感受。这些变化显然更符合用户在手机端观看时的直觉反应。
而这种直觉,过去往往需要用户自己去补偿。
当横屏画面被压进竖屏里,观众需要主动去寻找焦点、适应节奏,甚至在心理上接受“这是为电视准备的内容”。这一次,竖屏画面在制作阶段就被认真对待,这种额外的适应成本被明显降低。
在《鸿蒙星光盛典》的竖屏制作中,手机被纳入拍摄流程,承担起重要拍摄设备的角色,画面直接进入导播系统,参与最终呈现。它不再只是辅助记录的工具,而是被当作制作链路中的一环,成为可以被信任的输出结果。
从这个意义上说,华为Mate 80系列与鸿蒙系统在其中扮演的,并不是叙事的主角,而是一个让这种对齐得以实现的基础条件。它们并没有改变用户的观看习惯,而是让既有的观看习惯,第一次在大型晚会这样的高标准内容中,得到了完整回应。
也正是在这一点上,变化开始向用户侧传导。对普通用户而言,这种变化并不需要被明确感知。你不必知道背后有多少机位、多少流程被重做,只需要意识到一件事,你用最熟悉的方式看内容,而内容开始顺着你的方式被制作。















