腾讯与索尼达成临时协议,荒野起源有了新进展
《荒野起源》按下暂停键。
近日据外媒报道,腾讯与索尼就《荒野起源》侵权《地平线》系列一案达成临时协议。
根据双方于12月1日最新提交的法庭文件显示,在2026年初举行关键听证会之前,腾讯同意暂停《荒野起源》所有市场营销和公开测试活动,并承诺游戏不会早于2027年第四季度前发售。
项目按下暂停键的导火索正是腾讯与索尼之间的版权纠纷。一个细节也能反映出项目组情况的变化:7月9日,官方曾在2025TapTap游戏发布会上宣布,游戏将于9月份举行星云测试。然而后续该测试便再无消息,游戏官方账号信息也停留在了8月份。
索尼一边跟腾讯打官司的同时,也在推进跟韩国游戏公司NCSoft 的合作。11月13日,索尼官宣与韩国游戏公司NCSoft 联合开发《地平线:钢铁边境(Horizon Steel Frontiers)》。在官方声明中,索尼明确表示游戏是一款基于“地平线”世界观的MMO游戏,将采取免费游玩的模式多平台发布。
不难看出,两款产品属于直接竞对关系。对腾讯游戏来讲,压力越来越大了。
开发挑战变大
公开资料显示,《荒野起源》早在2020年便已经进入了预研阶段,早期团队内部曾毙掉了好几个Demo,最终才瞄准了SOC领域,项目内部代号为“Project Z”。游戏在2024年2月便已经拿到了国内版号,同年11月底正式进行了全球首曝。
游戏在曝光初期,曾因宣传封面与索尼的《地平线》系列风格相似而引发争议。不过,当时游戏出色的画面表现、新颖的设定和市场火热的SOC玩法依旧引起了大量玩家的关注。但由于无长线运营的GaaS产品,导致项目组探索时遭遇了不少挑战。制作人也曾在采访中表示“低估了这种战斗模式的难度,交了不少学费”。
游戏在曝光后的一个月内便举行了首次公开测试—“超新星首测”,并收获了许多玩家的好评。而在次年4月,游戏举行了第二次测试—“中子星测试”。此外,游戏还原定于今年9月举行第三次测试—“星云测试”。
按照行业惯例,一款游戏上线前通常只会公开测试三次,所以当时很多玩家认为游戏有望在25年末或26年初上线。然而随着项目深陷与索尼的纠纷,《荒野起源》Steam上发行日期也从待定改为了2027年第四季度。
特别是最新临时协议的达成,游戏还能否按时在27年上线也成为了一个未知数。
腾讯与索尼的争端
从时间线上来看,腾讯与索尼关于《荒野起源》抄袭《地平线:西之绝境》的争议也颇有意思。
2025年7月25日,索尼互动娱乐突然向美国加州联邦法院正式对腾讯提起诉讼,指控其开发的开放世界末日生存游戏《荒野起源》(Light of Motiram)大量抄袭索尼旗下《地平线》(Horizon)系列游戏的角色设计、世界观设定、玩法机制及宣传素材,要求腾讯停止侵权、进行赔偿并销毁侵权素材。
根据索尼诉状透露:2024年3月,一些自称为腾讯代表的高层在旧金山举行GDC期间,接触了索尼的高管,并期望获得SIE《地平线》系列的知识产权授权,以开发一款设定在《地平线》宇宙中的手机游戏,腾讯当时将该提案文件命名为《扩展地平线》(Expanding the Horizon)。
不过,索尼在4月便明确拒绝了授权腾讯《地平线》系列IP的相关诉求。此外,索尼还特意强调在此次会议期间,腾讯从未透露其已经在开发一款基于《地平线》IP资产的游戏。
颇为有趣的是,去年11月《荒野起源》正式公布的时候,索尼旗下的Playstaion中国官方账号却在微博、B站等平台都转发了《荒野起源》的首爆PV。官方还表示游戏「未来也将与PlayStation有更多合作,敬请期待。」(目前已删除)。很多玩家认为,这是腾讯跟索尼围绕《荒野起源》谈过合作,最明显的证据之一。
后续,索尼跟腾讯《荒野起源》的关系开始变得愈发微妙。今年9月腾讯提出动议,要求驳回起诉。腾讯的驳回理由包含三个方面:其一是被起诉的三家实体均未参与《荒野起源》的研发工作;其二是《荒野起源》仍处早期开发,游戏尚未发售,索尼的“抄袭”指控缺乏实质性证据;其三则是腾讯列举了包括《孤岛惊魂》《塞尔达传说:旷野之息》等多个知名游戏案例,认为索尼声称的“核心玩法机制设定”为公共领域,早已被广泛使用属于行业惯例,不应该被某家公司独占。
而到了10月,索尼再次提交了一份35页的文件,请求法院驳回腾讯的驳回起诉动议。索尼称腾讯的辩护为“无稽之谈”,并指控腾讯试图通过上演“空壳游戏”(shell game)来规避其侵权责任。同时指出埃洛伊(Aloy)的标志性红发与独特装束已超越角色范畴,成为代表 PlayStation 的“来源标识”(source identifier)。
另一方面,索尼还提交了一份初步禁令动议,要求法院在诉讼进行期间阻止腾讯推进《荒野起源》的开发,动议听证会定于2025年11月20日在旧金山法庭开庭。但由于原定主审法官的日程冲突,相关听证会时间不断延后。
腾讯方面则针对索尼对《地平线》女主角埃洛伊(Aloy)的商标主张,援引了迪士尼“米老鼠”案例,认为索尼描述模糊(标志性红发与独特装束)未达到商标法要求的标准。
根据最新消息,目前双方共同请求法官杰奎琳・科利(Jacqueline Corley)将驳回动议与禁令请求的听证会合并,并于2026年1月29日举行(原定为1月15日),不过最后具体日期还是要以法院日程为准。
同样的流程,不同的结局
从寻求合作,到首曝祝贺,再到诉至公堂。腾讯与索尼之间的纠纷曾一度令大部分玩家难以理解。但随着《地平线:钢铁前线(Horizon Steel Frontiers)》的公布,一切又仿佛有了点答案。
公开资料显示,《地平线:钢铁边境》最早可追溯至2021年,最初代号为“Project H”,开发代号为“Project Skyline”,游戏已在NCSoft内部开发多年。但在2025年初,突然有韩媒爆料称“Project H”已停止开发,部分员工被裁撤或内部活水至其他部门。后续则有其他外媒称,该项目并非“地平线”项目,而是另一项“Project H”项目,该项目情况同样变得扑朔迷离。
这就不难奇怪,在韩国游戏展G-Star2025的现场,索尼突然宣布《地平线:钢铁边境》时,众多玩家会感到惊讶。
这里我们再次详细梳理下双方合作、谈崩的时间线:24年腾讯寻求索尼授权,而索尼拒绝了相关提案;11月底《荒野起源》首曝,索尼公开进行恭喜;25年初“Project H”被曝已取消开发,但索尼疑似重启了项目;同年7月份,索尼正式起诉腾讯;11月,《地平线:钢铁边境》正式官宣;再到如今12月,腾讯同意暂停《荒野起源》所有市场营销和公开测试活动。
我们确实没能获悉索尼跟腾讯,两家商业游戏公司,围绕《荒野起源》项目签署的合同细节。因此,无法知道他们缘何从合作伙伴,走向了对簿公堂的局面。不过,有一点可以肯定的是,双方肯定会存在着利益纠纷。当利大于弊,则合作。反之,则走向对立面。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:林一帆,36氪经授权发布。















