「SUD」5.1亿并购「COCOS」,游戏引擎巨头迎来转型 | 36氪首发
文 | 刘士武
36氪游戏获悉,应用内游戏分发平台「SUD」已于近日完成对知名游戏引擎公司「COCOS」的全资收购,金额为5.1亿元人民币。双方将在流量、生态、技术和团队层面进行深度整合。
SUD 是行业中很早布局GI (Gamification Interactive)的企业,目前已成长为头部应用内游戏分发平台,正在服务全球超过 2000 个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。
COCOS是头部的轻量化通用游戏引擎,且已有十余年技术和开发者生态积累,拥有包括 IDE 在内的完整的工作流水线和超过170 万的全球游戏开发者,在轻量游戏处于领先地位。
SUD与COCOS业务分部
综观全球引擎市场,Unreal Engine(虚幻引擎)主要应用于大型 3A游戏,Unity 主要覆盖移动端游戏,COCOS主要覆盖了大量轻量化的小游戏,三大引擎赛道重合度较低,并各自在自己的赛道处于领先地位。
此次SUD的并购,将有机会激活COCOS多年的积累:SUD凭借其“SUD GI Cloud”全球游戏分发平台与“SUD GI AD”互动广告业务,在全球市场走出了成熟的流量获取和流量变现通道,而Cocos则能提供其十余年积累的引擎技术和开发者生态。
COCOS开发者生态将全面接入SUD的全球流量体系。同时,SUD OpenPaaS平台将深度融合COCOS引擎及工具链,强化其在应用内打开游戏的入口地位,和应用内游戏的适配能力,推动加深COCOS在应用内嵌游戏引擎的绝对领导地位。
值得注意的是,COCOS引擎本身也将迎来重大战略调整。即将发布的COCOS 4 版本将回归“全球、永久、免费”的纯粹开源模式,其中包括全部引擎核心代码以及从未开放的CLI工具链代码。在部分商业引擎逐渐收紧授权的背景下,COCOS的反向开放有望吸引更多注重可控性与定制化的中大型研发团队。
此外,SUD同步推出新一代开发者工具PinK,全面转型AI Coding,并内置多类AI Native Kit与Agent和MCP插件。由此来看,工具的目标是降低创作门槛,将AI作为“主驾驶”深度嵌入开发流程,从而应对游戏内容高频化、轻量化发展的趋势。
从行业视角看,此次并购反映出单一引擎的功能创新已升级为“全球流量+开源引擎+开发者生态+AI工具链”的综合实力的竞争。在大厂降本增效、中小团队求生需求强烈的当下,透明、开源、全链路支持的共赢方案正在获得新的机会。
本文首发自“36氪游戏”。















