排名飙升,武汉小游戏跑出多个爆款?数据如何?

DataEye·2025年09月23日 09:18
《桥梁大亨》登抖音/微信小游戏榜,武汉多比特以玩法融合打造爆款。

近期,DataEye研究院发现,小游戏赛道有一批黑马出现:《桥梁大亨》近期在抖音小游戏人气飙升,稳居新游榜和畅销榜前列,最高排名来到新游榜第3名。在微信小游戏《桥梁大亨》也闯入过畅玩榜TOP10。

DataEye-ADX数据显示《桥梁大亨》主投厂商为武汉智地卓越信息科技有限公司,该公司旗下还在投放《弓箭手对决》(微小)《纸片大混战》(抖小)《飞机模拟高手》(抖小)《我的耕耘人生》(抖小)等小游戏。

值得注意的是,这四款小游戏均在榜单上有不错的表现。该公司产品以休闲益智类小游戏为主,打出多个爆款,这不得不让人好奇,该游戏有哪些营销动作?该公司的买量投放是如何操作的?

DataEye研究院今天就来聊聊这款游戏及其背后的公司。

一、玩法&市场情况观察

首先,我们梳理一下《桥梁大亨》的市场表现情况:

DataEye-ADX微信小游戏人气榜排名数据来看,《桥梁大亨》9月5日进入人气榜和畅玩榜,排名稳定在TOP10,但在9月8日之后出现陡峭的下跌趋势,排名从 Top10 区间迅速跌落至 40 名以外。

微信小游戏的热度更依赖社交传播与长期用户留存。若游戏缺乏持续内容更新、遭遇同类竞品分流,且《桥梁大亨》在买量上并没有发力,易导致人气与用户活跃的快速下滑,呈现 “前期稳定、后期跳水” 的态势。

DataEye-ADX抖音小游戏人气榜排名数据来看,在新游榜常居高位,(历史最高第3名),说明游戏作为 “新游”,在抖音生态的初期关注度持续较高。畅销榜在9月10日后快速崛起,从低位攀升至接近 TOP20的区间,商业化能力后期爆发。

从核心玩法来看,属于常规的放置模拟经营类游戏,同收费站模拟器非常像。安排好人员后就可以实现放置自动生产,每过一辆车都会产生收益,可以通过手动点击的方式加快车辆通过速度,即获取收益速度。

小游戏分成设施、员工、车辆、轨道四部分,数值结构是偏轻度的,桥梁外观变化和员工品级的随机性提供长线目标。前期轻松上手,后期依赖挂机积累,玩家可逐步拓展桥梁版图,实现规模化经营。

而在美术方面,2D美术品质,界面结构常规,UI品质一般。主场景动态效果主要是车辆,视角摄像机可以左右移动,查看大桥状态。大部分设施与现实世界接近,游戏理解成本不高。

二、素材情况

DataEye-ADX投放数据显示,《桥梁大亨》在微信和抖音投放力度均不大。

在微信小游戏,截止至9月17日,该游戏共投放71组素材(图片+视频)。在八月下旬与九月中旬期间,投放计划与素材数持续攀升,中间虽有波动,但整体呈上升趋势。

在微信小游戏,截止至9月17日,该游戏共投放42组素材(图片+视频)。日均投放在10组左右,推测近期有 “新游榜” 流量扶持,也不会加大投放量。

创意素材方面,DataEye研究院整理了《桥梁大亨》高效投放素材的创意形式。整体来看,创意素材内容中规中矩,视频素材几乎均为“游戏实录”类型素材,大致展示游戏玩法,其中也有部分素材并不是该游戏的素材。

三、赛道观察

DataEye-ADX显示:武汉智地卓越信息科技有限公司近期在投的还有7款小游戏,其中6款为抖音小游戏。

且《我的耕耘人生》《纸片大混战》《飞机模拟高手》《弓箭手对决》都进入了抖音小游戏热门榜与抖音小游戏畅销榜。

其中,《纸片大混战》常居热门榜榜单TOP10,日榜最高排名为第3名,《飞机模拟高手》畅销榜日榜最高排名为第3名。

这几款游戏都有一个共同特点,就是在成熟品类中挖掘未被满足的玩家需求,用玩法融合或体验升级制造差异化。这种策略不仅让单款产品具备强市场穿透力,更构建起企业的 “爆款方法论”不盲目跟风热门赛道,而是专注在细分领域创造独特价值。

我们深挖发现,其背后的公司是——武汉多比特。

该公司成立于2014年的游戏公司,产品以休闲益智为主,覆盖解谜、连连看、消消乐等多种类别,目前全球累计用户超8亿。经过多年的发展,多比特旗下已拥有200多款产品。收入以IAA为主,代表作包括《数字华容道(Numpuz)》《多牛百变方块》《疯狂找东西(Cat Trip)》等。

其在海外的《Blossom Sort》也是,一样的路子这是一款插花题材堆叠消除+装修游戏,于2023年7月登陆海外,前期有将近半年的时间表现都很一般,直到上线的第二年,游戏的收入开始逐步攀升,在2024年9月突破千万月收入。

多比特的成功案例,也给了我们两个启示:①厂商不能再是什么赛道火就复制什么了,而是要有 “融合思维”,将成熟品类的核心体验(模拟经营的 “资源管理”、竞技游戏的 “实时对抗”)与小众玩法(如物理引擎的 “建造乐趣”、io 游戏的 “轻竞技氛围”)结合,制造 “熟悉又陌生” 的体验—— 既降低用户的认知成本,又能形成差异化标签。

例如《桥梁大亨》,就是把模拟经营的长线目标(赚金币、解锁关卡)与物理建造的即时反馈(桥梁承重、结构崩塌)相融合。

②打破小游戏=快消品的刻板印象。过去,小游戏常被视为快消品,但多比特旗下多款等产品的长线运营尝试证明:只要玩法具备足够粘性,小游戏也能通过内容迭代、用户运营延长生命周期。

厂商可尝试为小游戏加入长线目标(如成就系统、赛季排行)或社交互动(如好友比拼、公会协作),让玩家从单次体验转向长期沉浸,从而获得更稳定的收益。

对于更多游戏厂商而言,跟随差异化创新+细分深耕的思路深入探索,或许就能在小游戏的蓝海中,收获下一个惊喜。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。

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