新游海外公测3天吸金预估超1700万,网易试图拿起IP“武器”抢占这条细分射击赛道

点点数据·2025年09月03日 10:14
《命运:群星》或许将为网易带来射击与出海的新拐点!

网易再战大射击赛道,这次似乎有点“搞头”!

8月28日,由Bungie官方授权,网易旗下泰坦工作室主导研发的首款“《命运》”IP手游《命运:群星》(《Destiny: Rising》)正式在海外160多个国家及地区上线公测。

首款“命运”IP手游历经7年准备与研发,海外公测3天预估吸金超1700万

由于Google Play平台存在数据延迟,因此我们这里着重来看一下其在iOS端的市场表现。

先是iOS下载量方面,游戏提前一天在少数市场开启预下载,收获4万左右的下载量,开测首日该数据直接飙升至31.4万,如此数据加持之下,游戏轻松冲上111个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP20(其中位于美国、英国和加拿大TOP1,日本和中国台湾第5),不过之后两天日下载存在较为明显的下滑,分别是20.4万和15.3万。

《命运:群星》海外公测当天全球iOS游戏免费榜排名情况

公测3天,游戏依然位于48个区域市场游戏免费榜TOP50(其中位于美国第2、加拿大第7、中国台湾第12、日本第14),iOS端累计下载量约为71万,其中美国、英国以及日本分别以43.25%、7.08%、5.34%的占比位列贡献榜TOP3。

《命运:群星》海外公测至今iOS端下载量趋势

需要一提的是,虽然《命运:群星》是传统意义上的大作,但其在买量方面的投放较为克制,当然这与其具备强IP属性有关,下文中点点出海将提到。

广大大数据显示,苹果端最早于今年5月中下旬开始投放(海外二测开启前),谷歌端最早于今年7月开始投放(宣布海外公测时间前两周),前期规模极小,海外公测开启后量级虽然有所增加,但并没有到爆量的级别。

图片来自广大大

就投放市场而言,美国、加拿大、法国以及澳大利亚位于前列,日本是唯一一个位于前列的亚洲市场。

iOS端收入方面,首日仅斩获83万元,但之后两天日流水开始快速增长,分别达到了352万与420万,与之对应的是iOS游戏畅销榜的爬榜情况,从首日未登录任何一个区域市场的TOP50到最高冲上美国游戏19名,截止目前(9月2日)其已经位于25个区域市场TOP50。

9月2日《命运:群星》全球iOS游戏畅销榜情况

海外公测3天,游戏iOS端流水已经来到了854万元,其中美国、英国、加拿大以63.75%、11.42%、3.92%的占比位列前三,如果以App Store与Google Play收入对半的比例来推断,该作3天至少吸金1700万元以上。此外,iOS端的RPD均值(单个下载收入)同样表现亮眼达到了12.33元。

《命运:群星》海外公测至今iOS端流水趋势

关于该作的诞生,最早可以追溯到2018年6月,彼时网易正式宣布向Bungie注资1亿美元,投资完成后,网易持有部分Bungie股份并在董事会中占有一个席位,此外,Bungi还在新闻公告中宣称公司将与网易合作开发新作,后者不仅提供资金支持,还提供技术支持。当时双方对将要开发的新游的具体信息都保持了缄默,但现在想来应该就是《命运:群星》。

4年后的2022年7月,Bungie被索尼以36亿美元的价格全资收购,加入PlayStation Studios网络,网易退出但是对应的退出价格应该也翻倍了。

同一时间,Bungie对外表示,除了正在进行的《命运2》之外,还计划在2025年之前再推出一个新IP,并且重点提到其有一款与网易合作开发两年多的“《命运》”手游。根据网易方面在最近的采访中表露,也是在2022年底,《命运:群星》进行了一次千人测试,来验证前期玩法和新手引导等内容。

之后,该作进入了漫长的研发周期,直到2024年10月中旬游戏在海外平台正式曝光并发布首支PV(此时游戏中文名还是《命运:崛起》)、开发者前瞻视频以及首测时间。

首爆后的大概两周——11月1日,游戏在北美市场开启封闭alpha测试,当时很多油管《命运》大主播也参与了测试,例如Aztecross、Sweatcicle、Datto等,测试带来的整体风评不错,让本来有所质疑的欧美玩家产生高期待。

图片来自“游戏茶馆”

今年5月,游戏先是在国内拿到游戏版号,再是亮相网易520发布会,紧接着于月底开启北美地区为期一个月的Beta测试,彼时海外玩家对游戏的整体评价已经相当正面。

7月初时,海外官方账号宣布海外正式上线时间(彼时国际服预约人数为728万),同月19号,游戏宣布将于8月15日正式开启国服首次删档测试。

IP+玩法体验+取巧的赛道选择,造就《命运:群星》的强势表现

回顾《命运:群星》从建立合作基础、立项、测试一直到海外公测历经了7年之久,在海外公测开始后前的10天,游戏国际服预注册人数就已经突破了1000万,目前国服预约人数也已经达到了780万左右,加上当前海外公测优异的数据,可见其潜力不俗。

至于《命运:群星》为何能取得如此成绩?

首先是IP自带的强大影响力,帮助游戏不用买量就可获得大量粘性极强的“自然”用户。

《命运》系列作品自2014年面世以来,因为“MMORPG化的射击游戏”的特色体验,受到全球玩家的喜爱,可谓拥趸无数。首作发售当日营收超5亿美元,一年内吸引了2500万注册用户,2017年上线的《命运2》,不仅获得TGA六项提名,还成为当年北美收入第二高的主机游戏,2021年时系列游戏已经拥有1.8亿的独立玩家,可见玩家基础之牢固。

其次是游戏体验上得到了玩家的认可,既保留了端游的精华之处,也敢于做出改变拓深商业化路径,同时尊重手游用户的操作体验。

具体来看,虽然是“《命运》”IP产品,但该作没有固守在已有的故事架构里,其更像是系列作品的前作,背景设置在“最后之城”尚未建立之前的黑暗时代末期,玩家扮演的负光者需要和钢铁领主一起讨饭军阀、寻找失落的黄金时代科技。

玩法上,核心依然是多人刷宝射击与养成循环。经典的六人突袭副本(Raid)、三人合作挑战副本(Strike)都与端游保持一致,此外,还有体验剧情的单人战役任务、纯PVP、PVPVE的“幻变之门”、融入深度“肉鸽”的“玖之界域”等模式,甚至还有一个名为Shadowshaper Duels的卡牌玩法。

动图来自“游戏葡萄”

有经典玩法的重现,自然也有改动,其中最为核心的便是将角色获得与武器成长分离,玩家需要通过抽卡解锁英雄,而想要获得强有力的武器则需要和端游一样投入时间刷。为了支持这样的改动,游戏将角色划分为“攻击、防御、支援”三类职能,而不再是端游的猎人、泰坦、术士,并将经典的技能元素打散重装到角色身上。

动图来自“竞核”

此外,为了适配手游玩家游玩习惯,其同样做了不少调整,例如在射击方面加入更多易用性功能,将Strike副本拆分成3个独立环节,每个环节的时间控制在10分钟以内等等。

最后便是合适且取巧的细分赛道选取换来了不断的增长空间。

近年来,大射击品类竞争激烈、一片红海,尽管如此,各种细分赛道新作依然层出不穷,当前吃鸡类战术竞技(BR)、爆破类5V5对抗以及相对硬核的搜打撤是最为主流的三方方向,并且基本都有头部产品把守。

《三角洲行动》

在这种情况下,网易选择了有需求、竞争对手少、有市场生存空间的多人刷宝射击赛道就显非常合理。此外,相对于其他细分方向对枪法、竞技、配合、高强度博弈的高要求,多人刷宝射击在兼具射击的基本乐趣上,将重点放在成长、探索和刷装备上,同时玩家也有完整的RPG体验,与市场上的其他产品做出了区分度,既能吸引到核心玩家,也能吸引到追求新鲜感的其他细分赛道的射击玩家。

总结

综合来看,《命运:群星》当前成绩的亮眼,已经说明了网易此次选择“强势IP+多人刷宝射击”路线的正确性,为其一直较为低迷的射击赛道布局带来了新的活力,可能也会成为其出海的全新转折点。此外,值得注意的是,该作国服将于今年10月29日上线,届时点点出海还将继续关注其国服具体表现以及整体长线运营的情况。

参考资料:

1、CJ现场震住Xbox老总:网易游戏这次露的一手,算是牛到头了

2、网易憋了7年的王牌,终于被我在上海看到了

3、初代首日流水超30亿:秘密研发七年,网易掏出王牌

4、研发7年,网易这次想抢占射击赛道市场空白

5、索尼接盘、网易直接印钞!国产《命运》手游海外单日收入近1000万

本文来自微信公众号“点点出海”,作者:April Z,36氪经授权发布。

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