「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?

DataEye·2025年08月20日 09:55
「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?

苹果支付规则的更改,毫无疑问是2025年全球手游行业的一大变革焦点:游戏公司终于可以绕过30%的「苹果税」,自主选择第三方支付服务商,显著降低渠道成本。

在美区政策已经落地的情况下,将于明年生效的欧盟新政则基于开发者的支付方式实行分类管理。企业同样可以自主选择是否接入第三方支付,相对应地降低应用商店的服务费。

毫无疑问,DTC(Direct-to-Consumer直接面对消费者)已经成为2025年在海外市场增加收入的一大新趋势。关于这一点,海外大厂们又是怎么看,怎么做的?

一、厂商能从DTC中赚多少钱?

休闲游戏发行商Playtika的2025年Q2财报显示,该季度公司有25.3%的收入来自其网页商店,达到1.76亿美元,同比增长1.3%,但环比下降1.8%。Playtika还强调了其旗下的宾果游戏《Bingo Blitz》戏创下了DTC收入的历史新高。

随着App Store新规的执行,Playtika表示DTC依然是公司的增长重点,并已经将DTC长期收入占比目标从30% 提高到40%。

Playtika每季度DTC收入占比

FunPlus的业务拓展副总裁Bob Slinn表示,早在苹果的IDFA规则改变后,他们便逐步建立起了自己的DTC战略,推出了一系列网页商店。而今随着美国和欧盟监管变化的到来,FunPlus正在加速DTC计划,并在旗下游戏中积极进行测试。

瑞典数字娱乐公司Modern Times Group表示包括网页游戏内的DTC收入占到Q2收入的24%,高于去年同期的19%。MTG强调其旗下的回合制战术策略手游《战锤40K: Tacticus》的网页商店的收入占比正在上升。

《战锤40K: Tacticus》

du场游戏开发商SciPlay近期也提到其DTC商店的增长,在2025年Q2大约有18%的销售额(3500万美元)来自该平台。另一家知名赌场游戏厂商Huuuge Games则称其Q1总收入中有20%来自 DTC,并在4月份提升至21.5%。

瑞典游戏公司Stillfront Group表示,DTC目前占其净收入总额的39%,高于2024年Q2的34%。而波兰手游公司Ten Square Games表示其网络商店在3月份占总收入的比例超过19%,其钓鱼模拟游戏《Fishing Clash》有超过26%的收入来自其自有商店。

《Fishing Clash》

从目前上半年的数据来看,DTC普遍占许多厂商收入的20%以上,而随着苹果新规的推行,这个比例在今年下半年有望得到更明显的提升。

AppLovin的CEO就表示,该新规所产生的影响可能会比人们预期的更久才能显现,因为「大公司往往行动缓慢,而且在面对大型平台时往往心存顾忌」。但他认为,在一到两年内,DTC的发展可能会对业务带来非常「实质性的影响」。

EA和Take-Two的CEO也都同时表示,公司正在专注于构建DTC业务,认为该领域有着「广阔的增长空间」。

二、充满挑战的全新业务

DTC是否意味着厂商建立个网络商店就完事了呢?在对手游网络商店超5亿美元的年消费进行调研后,Appcharge发布的行业报告表示:

1、支付方式

如果你以为信用卡(在全球网络商店占35%)是通用的默认选项,那就错了。

在荷兰,iDEAL占68%的支付;

在波兰,54%的购买通过Blik完成;

在德国,PayPal占据 64% 的交易。

每个地区的玩家有自己的支付习惯,如果网页商店没有提供玩家信任的支付方式,就会让他们更难花钱——你的商店增长也会因此受阻。

2、玩家需要多久才会完成首次购买?

大多数玩家不会在第一次访问时就下单。数据显示:

80%的首次访问者会在30天内回访;

但中位转化时间为2.6天。

这表明,顶级发行商把DTC当作一个漏斗,而不仅仅是一个结账页面。再营销、欢迎优惠和访问后的互动,都是解锁首次购买的关键。

3、如何推动重复购买?

一旦玩家完成首次购买,他们往往会很快回购:

50%的首购玩家会进行第二次购买;

其中一半会在7天内回归。

购买次数越多,他们回来的速度就越快。

但很多发行商在这里错失良机。通过智能优惠、个性化推荐和复购激励活动,才能真正扩大DTC的盈利能力。

4、从上线DTC到精通DTC

DTC不只是「加一个支付链接」,而是要建立更聪明、更高效的系统,包括:

本地化支付方式

优化首次购买漏斗

推动长期留存与复购

如果你的网页商店增长没有达到预期,这些数据将解释原因,并为你指明优化的方向。

三、DTC的核心优化策略

许多业内提供DTC服务的机构都同意,「顺畅」「动力」是目前提升站外支付转比率的两大重要因素。前者意味着为用户提供尽可能接近商店原生支付的顺畅流程,后者则是培养用户新的支付习惯,激励他们更多使用DTC支付。

提供DTC服务的机构Stash为此分享了五大优化策略:

1、建立持久且易于访问的入口

不要指望玩家自然知道他们有新的购买选项。通过游戏内的逻辑触点(例如商店横幅、主界面弹窗)持续教育玩家。

例子:Supercell在《皇室战争》中弹窗提醒玩家Supercell商店和特别优惠;《Pokémon Go》在游戏内商店正中央横幅突出其网页商店的「专属优惠与奖励」。

2、让玩家留在游戏中

研究显示,当玩家离开游戏进行网页支付时,转化率可能下降45%。最佳方案是提供游戏内网页弹窗,让玩家不必退出应用即可完成购买。

3、提供丰厚优惠

尽管新规放开了网页支付,但原生IAP对于玩家来说依然更熟悉。关键是要让玩家看到网络商店支付的更多价值。

例子:Tilting Point 在《Star TrekTimelines》网页商店强调额外 5% 奖励资源。

4、自动验证支付信息

保证支付流畅的另一关键是保存支付信息,并在网页结账时自动填充,而不是依赖Apple Pay。这样玩家的购买体验更无缝,也能显著减少流失。

5、与原生IAP做 A/B 测试

保留双重选项,比较玩家在两种支付流程下的表现。Epic 在《Fortnite》中保留IAP,同时在Epic Games Store提供网页支付,并给予20%的Epic Rewards返利。

你可以查看站外转化数据,并分析与应用内支付(IAP)流程相比,用户在哪些环节流失。

比如你发现玩家在网页结账流程中,选择好要购买的商品、被跳转出应用后就流失了,那么你可以通过以下两种方式来提升这一环节的转化率:

1、让流程更简便——允许玩家在游戏内直接完成网页商店的购买(可参考上文提到的第二条建议)。

2、调整奖励和文案——比如提供更多额外资源或强化信息传递,让玩家觉得在网页端购买更有价值。

结论是仅仅添加跳转链接不足以让玩家改变习惯。必须结合「顺畅的体验」与「明确的激励」,才能真正提高转化率,推动更多消费从平台内转向网页端。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:DataEye,36氪经授权发布。

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

细则的公布,似乎为这场\x26quot;没有退路的豪赌\x26quot;提供了更多可行依据。

1小时前

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业