Top1被颠覆之后,单人纸牌又有新品跑出800万月流水

白鲸出海·2025年07月23日 08:13
纸牌游戏重点将不仅仅局限于接龙本身。

在「Solitaire Grand Harvest」领跑多年之后,单人纸牌手游的市场格局在今年终于迎来了一些变化。和「Solitaire Grand Harvest」同属于 Playtika 的以色列厂商 SuperPlay 与迪士尼合作上线了「Disney Solitaire」,这款产品通过华丽的场景和生动的卡通人物,精准锁定了看着迪士尼动画片长大的“铁粉”们,从而与「Solitaire Grand Harvest」做出了区分并跑出成绩。点点数据显示目前「Disney Solitaire」最近 30 天流水已经达到 1213 万美元,超过「Solitaire Grand Harvest」(1087万美元)成为目前流水最高的单人纸牌手游。

目前「Disney Solitaire」(蓝色)已经超过「Solitaire Grand Harvest」(粉色),成为最近 30 天流水最高的纸牌游戏。相比之下同样有大 IP 加持的「Candy Crush Solitaire」(橙色)流水明显更低 | 数据来源:点点数据

不过,仔细观察过去几年的单人纸牌新品,依靠大 IP 加持并跑出成绩的其实也只有「Disney Solitaire」一款。此前 Playrix 曾将消除游戏《Fishdom》的 IP 引入纸牌,推出「Fishdom Solitaire」,月流水虽然曾达到 300 万美元以上,但并没能维持多久。目前三消大厂 King 也给《Candy Crush》推出了「Candy Crush Solitaire」,但成绩也只能说是不温不火,最近 30 天流水约为 112 万美元。大 IP 虽然有号召力能帮助游戏前期吸量,然而只单纯依靠纸牌接龙体验还是很难做到长红。

「Sorcery School」给单人纸牌套上了奇幻背景,大大加强了游戏吸引力 | 图片来源:Pretty Simple

寻求在固化了多年的单人纸牌市场突围的厂商,是否还有其他解法?笔者最近发现了一款产品「Sorcery School」目前正在慢慢爬上美国 iOS 手游畅销榜 Top 200,点点数据显示最近 30 天流水已经接近 110 万美元(约合 788 万人民币)。和许多竞品不同,这款产品并不靠 IP 吸量,而是靠奇幻设定和 RPG 系统来吸引新玩家。

法国解谜大厂转型做纸牌,用奇幻设定打出差异化

「Sorcery School」最早在 2023 年 8 月末上线 Google Play | 图片来源:data.ai

data.ai 的统计资料显示,「Sorcery School」来自法国游戏厂商 Pretty Simple,游戏在 2023 年 8 月 31 日率先上线 Google Play,之后在同年 9 月 6 日上线 iOS 版。查询 Pretty Simple 网页资料能发现,公司在 2010 年于巴黎成立,此前最头部的产品是解谜游戏《Criminal Case》系列(最早在 2014 年上线)。据 Pretty Simple 公布数据显示,该系列在全球范围内的玩家总量已超过 1 亿人。

解谜游戏《Criminal Case》系列是此前 Pretty Simple 的头部产品 | 图片来源:Google Play

不过,虽然解谜游戏让 Pretty Simple 拥有了庞大的用户量,但月流水天花板一直不高,现在更是下滑明显。

虽然「Criminal Case」过去 30天Google Play下载量远高于「Sorcery School」但流水明显更低 | 数据来源:Sensor Tower

在公司网页上,Pretty Simple 表示自己最擅长的就是创作合理又有深度的剧情内容以及独具风格的美术设计,从而吸引玩家。而「Sorcery School」也的确体现了这 2 点。游戏的玩法虽然还是常见的纸牌接龙,但是套上了一个类似《哈利波特》的奇幻魔法故事背景,玩家要靠纸牌接龙来学习魔法技能,跟随魔法学校校长一同探险。配合设定,每一关也被设定成了与各种敌人之间的战斗,玩家每次成功接龙收走纸牌,就会发出一波魔法攻击,击败所有敌人就能通关,战斗效果也很华丽,让魔法设定也能成功体现在玩法上。

加入剧情主线,本身在单人纸牌品类里就不太常见;而把收纸牌的过程改造成“战斗”,在纸牌赛道更是新鲜。可以说从玩法和设定上看 Pretty Simple 的确做出了特色,也让自己能够在同类竞品中做出很高的辨识度。这也给游戏的营销和素材制作提供了很大便利,迄今展示量最高的素材大部分都直接展示了游戏玩法。

观察流水占比更高的 Google Play 端(占比超 65%),「Sorcery School」的素材投放量在 2024 年 5 月-9 月以及 2025 年 1 月-5 月有两波高峰。游戏 Google Play 端流水在第二波投放高峰期间开始明显增长 | 数据来源:广大大、点点数据

纸牌接龙做基础,RPG系统是变现主力

在仔细体验了「Sorcery School」的玩法之后,笔者发现除了单纯的纸牌接龙体验之外,Pretty Simple 还给游戏做了一套类似 RPG 游戏的升级养成系统。通过多种角度控制数值来拉动内购流水。

玩家需要通过收走纸牌来收集纸牌上的道具展开

在游戏中,敌人同样也会反击,而且会发生在玩家不能连续收走纸牌(也就是接龙中断的时候),如果玩家生命值清零就会通关失败,消耗相应的体力值。为了帮助玩家,游戏在初始提供了 3 种道具:魔杖、魔法帽、以及巫师袍。最初游戏会展示 3 个道具的用法,之后则需要用户完成指定任务去触发道具的使用,游戏也借此建立了一层经济系统。

其中最直接的道具是魔杖,魔杖需要通过特定的魔法蓝宝石(Sapphire)“充能”,这些蓝宝石又随机分布在多张纸牌上。玩家需要收走这些牌面来给魔杖充能,收齐 8 个之后向敌人发动强力攻击,因此尽快收走带宝石的牌面就成了玩家的主要任务。这时候同类产品常见的“金牌(Wild Card,能和任意牌面接龙收走)”就派上了用场,玩家很可能会用内购货币红宝石来购买这一道具“续命”。

白鲸出海绘制

魔法帽则是供给蓝宝石的作用,玩家在连续收走 5 张纸牌后魔法帽就会直接掉落蓝宝石,同样是通过连段奖励来鼓励玩家购买金牌 IAP。因此魔杖和魔法帽其实共同指向攻击道具,巫师袍则是典型的防御型道具,可以在 2 波敌人中间恢复玩家生命值。

不论是魔杖、魔法帽等道具,还是生命值等基础数值,都可以通过开箱收集卡牌等资源来升级,升级还需要消耗一定量的硬币,可以通过内购货币红宝石来兑换 | 图片来源:Sorcery School

围绕着这些魔法道具和生命值等属性,「Sorcery School」搭建了一套融合了卡牌等元素的升级系统。玩家会在战斗胜利和积累经验值升级后获得开箱机会,箱子里会随机出现包括魔杖在内的升级卡牌。积攒够一定的卡牌数量后玩家只要再消耗一定量的游戏内货币“硬币(可以用内购货币红宝石兑换)”就能升级,升级后可以强化多项数值。很明显这套系统来自 RPG 游戏,也给「Sorcery School」在简单的控制纸牌接龙难度的基础上,又提供了更多可以调控变现节点的数值。

从 iOS 端(点点数据未记录到 Google Play 端数据)来看,「Sorcery School」的 D1 留存强于「Solitaire Grand Harvest」,但不如「Disney Solitaire」;D7 及以后的留存还和两款头部产品有一定差距 | 数据来源:点点数据

“休闲+RPG”的思路最早实践在三消游戏里,但在纸牌里还非常罕见。从笔者目前的体验来看,Pretty Simple 将两者之间融合得比较和谐,通过“魔法”这个奇幻背景和各种技能把 RPG 内容融入到了玩家的体验中。但值得注意的是 RPG 玩法本身其实比较重,和轻松休闲的纸牌接龙本身其实还有一定割裂感。随着游戏后期 RPG 和数值越来越突出,很多被纸牌玩法吸引来的玩家很可能会离开。这也体现在游戏目前 iOS 端 D7 以后留存都不如「Solitaire Grand Harvest」和「Disney Solitaire」上面。

写在最后

随着「Disney Solitaire」打破纸牌游戏“一家独大”的局面,许多厂商也逐渐开始加大对纸牌产品的投放和研发力度,同时把此前在三消和合成产品里的成功经验引入,试图寻找属于自己的发展空间。「Sorcery School」在本质上其实就是在“三消+RPG”这一成功玩法思路的基础上做延伸,变成了“纸牌+RPG”;再配上奇幻设定和魔法学校背景,做出了不一样的纸牌体验。这其中不仅需要在玩法思路上打开局面,也需要像 Pretty Simple 一样本身深耕剧情类游戏,擅长打造足够吸引人的背景氛围,才能做到让产品有吸引力。

在今后,纸牌市场还会出现更多的玩法创意,不论是加入 RPG 乃至 SLG 内容,让游戏变得更“重”;还是不断简化规则,突出爽感把游戏做“轻”;亦或是和头部 IP 合作开拓新市场,都需要开发者的仔细打磨和思考,才能突出产品的自身优势。可以预计的是,今后的纸牌游戏重点将不仅仅局限于接龙本身,如何融入更多吸引人的新体验,也会决定产品的流水天花板高度。

数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。

本文来自微信公众号 “白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,36氪经授权发布。

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