这么设计,有用才怪
不知道你们有没有思考过一个问题,产品中哪些设计是没用的?
这里说的没用,指的是用户并不会注意,也不会认真使用,即便产品经理考虑得再全面,用户还是不懂。
今天早上我出去遛弯儿吃面的时候就看到了一个场景,于是思考了一下上面提到的这个问题。
在面馆等面间隙,我抬头看到对面冰箱上贴着一张红色海报,上面写了很多内容,具体你们可以看下。
意思很简单,就是老板想提示顾客进店时把自己的需求说清楚,这样既能节约大家时间,也防止出错。
另外,这张海报张贴在顾客进店视线的反方向,只有你转过身才会看到。
在我看来,这是一个没用的设计,反观很多产品经理都会犯这样的错误。
我吃面时特意留意了进店的一些顾客和老板的互动,大概也就三五个样本就证明了我的观点。
基本上所有进店顾客都会直接说要吃什么,比如辣椒炒肉的米粉,紧接着老板会问,吃圆的还是扁的?
顾客回答说吃圆粉,然后老板又接着问,是在这吃还是打包?
顾客回答,在这吃。
还有一类顾客会主动表达需求,比如直接说要吃辣椒炒肉圆粉,打包。
但我发现绝大多数默认在店里吃的顾客都不会额外说在这吃,而老板遇到这种情况都会问一句,在这吃还是打包?
发现了么,真实场景中的用户行为和产品经理的设计就存在比较大的偏差,用户并不会按照设计逻辑发生行为。
也就是说,你希望用户注意的、希望用户关注的、希望用户理解的东西,他们都会根据自己的习惯和场景选择熟视无睹。
试着回忆一下你在使用一些新产品时是否会仔细阅读说明书?是否会跟着弹窗引导仔细了解如何使用?
我想,大多数人大概率是不会去看的。
原因很简单,嫌麻烦。
我见过很多产品都会做一些新功能引导和指南,比如那种蒙版提示,但我基本都是快速跳过,而且觉得这种提示很多余、很烦。
好的设计,一定是顺应用户心智的,在完成用户任务的过程中引导用户使用,不需要多余的提示,很自然、很简单。
对于这一点,我觉得微信的产品设计算是做了一个很好的示范。
他们的用户体量大、样本多、差异性大,面对如此多不同的用户,他们的产品设计在通用性和适用性上都做得很好。
虽然依旧有一些用户吐槽微信不好用,但放在一个如此大体量样本的用户群中,这种比例还是少之又少。
假如其他产品面临的是微信式的挑战,那你们可以想象下结果是什么。别说十几亿用户,有的连几万用户都搞不定。
不是吹微信设计多么好,而是在这一点上,他们比绝大多数产品团队做得确实要更出色。
回到吃面这件事上,这家店的老板犯了几个常见的产品设计错误。
第一,场景不对。
对于这种路边小面馆来说,主打的就是方便快捷,进店的顾客都是图个省事吃完就走。
这和大型饭店或者精致餐厅所在的场景不一样,后者的用户停留时间更长,客单价高,耐心也更多一些。
因此,这些餐厅一般会把店面装修得很好,菜单弄得很精致,甚至还会特意设计一些其他元素供自己的顾客研究观赏。
但对于一家小面馆来说,期待用户以面馆老板的视角来表达需求,就犯了场景不对的错误。
因此,小面馆的顾客都是按我上面提到的方式在表达自己的需求,而老板也会根据顾客的表达和自己的诉求进行问答式修正。
这么一来,理想中的场景和现实中的场景就产生了偏差。
关于场景化的产品设计,感兴趣的可以去研究一下滴滴的司机端,他们对于场景化设计的考虑我认为是比较到位的。
第二,方案不对。
面馆老板试图用一张海报去影响进店顾客,然后让他们的行为按照自己的预期来发生。
而实际上,这就是典型的方案不对,用错误的方案去解决正确的问题。
此外,文字太多、意思太绕、不够简单,这些都会给用户体验打折。
换一种思路,如果进店顾客都是扫描桌面上的二维码点餐,点餐界面对于吃哪种面、要什么配菜、堂食还是打包都做成结构化的选项,选完后直接在线支付,后厨接单。
这么一来,老板的期望就可以通过系统的方式达成,这种方案比起口头的需求对接要高效很多。
当然,对于这种小店来说可能如今上系统的成本有点高,不过未来这或许会成为一种趋势。
第三,策略不对。
我发现这家店的老板有一个习惯性策略,就是通过文字和海报去影响用户。
除了这个点餐海报之外,他还在店里张贴了很多其他海报和横幅,比如自家用料多么良心,口味获得好评度多高,经营多少年老店之类的。
我还看到一个海报,上面贴的是关于吃面的「黑话」。
说实话,这些黑话术语我是一个没听过,可能一些本地老人对此有所了解。
作为传统文化去影响用户是好的,作为一种老店沉淀去表达也是没毛病的,但如果以此作为教育用户的策略,那可能就有问题。
我仔细观察了这家店的老板,他身着一身白色厨师服,头戴一顶厨师高帽,和一般的路边小面板老板形成了鲜明的对比。
店里的各种元素加上他的装扮,确实让他们家形成了自己的特色。
或许,这也是为什么很多人都去他家吃面的原因。味道不错、老长沙风格、干净卫生。
写在最后
所有的交易中都存在需求方和供给方,二者都存在于一个特定场景中,对于产品的设计,不仅仅是逻辑上成立即可,还需要场景成立。
生活中有很多类似的例子,只要你多加观察、稍加思考,就会发现很多能带来启发的东西。
我一直觉得,产品来源于生活,生活教我们做产品。
乐趣,也在于此。
本文来自微信公众号“唐韧”(ID:RyanTang007),作者:唐韧,36氪经授权发布。















