尼尔森:视频游戏呈跨平台发展趋势

JohnTian·2012年03月12日 17:22
近日,市场研究公司尼尔森发布了一份<a href="http://www.nielsen.com/us/en/insights/events-webinars/2012/the-state-of-the-u-s--video-game-industry.html" target="_blank">美国游戏市场360度纵览</a>的报告。这份报告数据显示,从游戏玩家的角度来说,将来的他们的选择将越来越少。而手机与平板电脑上的的游戏正快速崛起,拉动了整个花费在游戏上的时间相比去年增长7%。与此同时,整个游戏的核心玩家并没有改变,但是其分配正在改变,数字内容与订阅这块增长了8%,抵消了新游戏、租赁和游戏控制器这块销售的下降。这些趋势显示整个游戏行业正在快速变迁。

近日,市场研究公司尼尔森发布了一份
美国游戏市场360度纵览的报告。这份报告数据显示,从游戏玩家的角度来说,将来的他们的选择将越来越少。而手机与平板电脑上的的游戏正快速崛起,拉动了整个花费在游戏上的时间相比去年增长7%。与此同时,整个游戏的核心玩家并没有改变,但是其分配正在改变,数字内容与订阅这块增长了8%,抵消了新游戏、租赁和游戏控制器这块销售的下降。这些趋势显示整个游戏行业正在快速变迁。

现在视频游戏的的概况:>*截至2012年1月份,超过一半(56%)的美国家庭至少拥有一个最新一代的游戏控制器,而去年这个比例为50%。

*在手机、手持游戏设备以及平板电脑之间,既有重叠也越来越产生竞争。在拥有6-12岁孩子的家庭中,66%的家庭在拥有任天堂的游戏机或者索尼PSP的同时,还拥有苹果iOS设备。

*Android平台的游戏在25-34岁的玩家里达到了顶峰,而苹果iOS设备上游戏的玩家年龄分布很散,几乎是全民都喜欢的一个平台。

*游戏玩家倾向于多平台、多设备玩游戏:24%的玩家同时在2个或者以上设备上玩:PC、手机或者平板电脑。这个数据比2009年的17%增长了7个百分点。

游戏消费渠道分布:

*网页越来越成为游戏吸引眼球的主要渠道。游戏之外,玩家们把时间越来越多的花费在了因特网上,而游戏的广告正逐步从传统的出版物转向网络上。

*电子商务也正成为游戏玩家们购买游戏设备的主要途径,比上一年增长了3%,而其它一些渠道则有所下降。

各设备之间的年龄段分布:

人们玩游戏的地点也很有意思:

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编者按:Brian Cohen,是<a href="http://newyorkangels.com/index.html" target="_blank">New York Angels</a>的创始人和CEO。他是第一位投资<a href="http://www.36kr.com/tag/pinterest">Pinterest</a>的天使,在SXSW(南西南音乐节)上,Cohen接受了<a href="http://mashable.com/2012/03/11/pinterest-first-investor/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Mashable+%28Mashable%29#493539-Rochelle-Fainstein">Mashable</a>记者<a title="Posts by Lance Ulanoff" href="http://mashable.com/author/lance-ulanoff/" rel="author">Lance Ulanoff</a>的采访。采访中Cohen谈到了Pinterest团队的工作情况、促使Pinterest如此不同和成功的原因,以及Cohen个人认为Pinterest对其他创业公司有帮助的故事。 “他们一直在倾听,”Cohen又一次强调。作为投资者和Pinterest创始人Silbermann创业导师,Cohen一直被Silbermann能不断倾听投资人、用户、合作伙伴等的举动震撼到。“他们

2012-03-12

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