最前线|用户增长局限性大、现金流紧张,互联网漫画平台或面临洗牌

张一迪·2020年04月26日 10:36
2019年度行业月活用户规模增长达30.83%。

由于头部平台发力,优质内容效应持续显现,外加政府扶持利好且资金回流,互联网漫画市场规模稳步扩张,2019年年度行业月活用户规模增长达30.83%。

在4月25日最新发布的研究报告中,易观智库对2020年度中国互联网漫画市场进行了预测分析。

2019年全年,中国动漫相关领域所涉及投资资金近百亿元人民币,其中腾讯成为互联网漫画市场的最大投资者。腾讯在2019年全年在文娱领域中的20起投资中,动漫相关产业投资占5起。

其中,快看漫画在2019年中获得腾讯战略投资1.25亿美元,该平台“IP+社区”的战略优质内容孵化及平台精细化运营下得以发展;微博动漫背靠微博社交领域资源优势,利用明星与动漫粉丝的市场影响力,实现全网营销;腾讯动漫在2019年的连续投资以建设动漫产业链;哔哩哔哩作为二次元用户的聚集地之一,通过主站上线漫画频道、收购网易漫画并与腾讯动漫达成战略合作,对二次元领域布局进行完善。

易观认为,5G时代的来临,使新技术对游戏、直播等文娱领域产生巨大利好,同时对漫画产业包括内容生产以及形式等内在产生多方面影响。AI、VR/AR等技术革新可以促使互联网漫画产业迎来升级。

随着二次元文化的持续破圈层输出,观众改变了以往对于动漫市场的固有印象,从而促使更多优质内容的输出,成熟向作品数量增速提升。当市场对于内容需求量的提升,网络漫画市场正在逐步走向工业化。此前,微博动漫自主研发的“凌云系统”基于微博与大数据对故事源及用户兴趣进行深度匹配,从而对内容进行深度化定制。

互联网漫画经过过去几年发展,已经从小众和细分领域发展为文娱产业的主要组成部分,从单一的漫画作品衍生到动漫剧集、真人院线电影、真人网剧以及其他周边产品。这一发展可以促进企业增强自生力,从而争夺用户和市场的运营焦点。

对于2020年第一季度的疫情影响,易观表示,漫画行业短期内受疫情冲击不大,且由于用户长期居家,流量出现大幅上涨。从中长期发展来看,预计漫画行业长尾平台由于一季度经济大环境下行会面临一轮现金流紧张危机,除头部平台外或将面临洗牌。

此外,疫情期间,用户有大段时间居家隔离从而刺激内容消费的时长。但由于视频、短视频等占据用户大量时间,漫画市场仍为小众。疫情对于用户在漫画方面消费增长,尤其是付费用户群体的增加仍然有一定的局限性。


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