米哈游的黄金路绝版,AI让游戏小厂更难“出头”?

Tech星球·2026年10月04日 08:46
大厂放烟花,小厂烧成灰:AI时代,下一个米哈游难再出头?

四个技术宅从上海交大闵行校区的一间宿舍出发,一路做成估值1750亿的游戏大厂之一。2020年《原神》上线,171天全球流水破10亿美元。米哈游也从一家小型游戏创业公司,迅速跻身全球游戏行业头部。

过去十多年,中国游戏行业让人津津乐道的创业故事并不少见。这条路,如今可能很难复刻了。

2026年,AI进入游戏产业深水区。做一款游戏更容易了,但让一家游戏公司从0走到100更难了。前不久,国内游戏公司更新的半年报,正在释放这个信号。

“普涨时代”正在结束 

如果只看行业大盘,2026年的游戏市场并不算差。数据显示,国内游戏市场上半年收入突破1884亿元,增速超过12%,几乎算是近年来最亮眼的一份成绩单。

但如果把视线从整个行业移到一家家上市游戏公司身上,情况就没有那么乐观。

近期,64家上市游戏公司发布了半年报。统计显示,今年上半年,这些公司的整体游戏收入同比仅增长约9%,增速较此前明显放缓。其中,腾讯、网易、世纪华通等头部企业贡献了约79%的收入。

而大量中尾部游戏公司仍在承受业绩压力。亏损公司数量达到22家,较上年同期翻倍,其中16家公司出现由盈转亏。并且,20多家A股上市游戏公司中,仅8家实施了中期现金分红,剩余13家公司选择不分红。

更值得注意的变化,发生在人员成本上。这64家公司的薪酬成本合计约803亿元,比去年同期少了9亿元。人员减少是主要原因,平均月薪降低也是一个方面。在披露员工数的公司里,人均月薪酬成本均值3.4万元,同比降低1500元。

这背后离不开AI的力量。现在,AI开始进入游戏企业的多项业务环节,包括美术、程序、测试、策划、发行和运营等。中国音像与数字出版协会今年公布的调研数据显示,游戏企业AI技术普及率已经达到86%左右,代表性头部企业中美术设计和发行运营环节的AI应用比例相当高。

前不久,Values Value发布《Talent Signals Reshaping the Games Industry》报告,调查覆盖了来自90个国家的超1800名游戏从业者。其中,78%的受访者表示,AI已经改变了他们今年的工作方式。35%的创始人表示,他们已经因为AI工具能够完成相关工作,而决定不再招聘某个岗位的人。

在游戏行业,AI已经不是少数公司尝试的新工具,而正在成为继引擎、云计算、移动互联网之后,游戏行业新一轮基础设施。

大厂放烟花,小厂烧成灰? 

AI无疑带来一轮效率红利。过去,游戏行业稀缺的是生产能力。一个团队能不能做出高质量美术、复杂玩法、庞大世界观,本身就是竞争力。现在,这些原本高度依赖人力和经验的能力,正在被部分“商品化”。

头部公司的布局和投入十分猛烈。腾讯不仅直接下场做AI大模型,而且把AI直接塞进游戏研发和玩家体验。

例如,在《三角洲行动》中,腾讯使用Agent提升运营效率,并通过Hy3D推进场景端到端生产管线提效。《和平精英》正在探索AI NPC,相关玩法累计体验用户达到1.67亿,最高日活跃用户达到1770万。腾讯还在《洛克王国:世界》中加入游戏原生Coach Agent“斯嘉丽”,让AI结合玩家的背包、阵容和对局环境,提供具体的打法建议。

网易并没有选择重金去追逐一个通用大模型,而是强调:“最懂游戏的AI专家。”在今年公布的 2025 年财报中,网易披露其 AI 原生管线已在美术、策划、编程、动画等环节实现大规模部署,部分环节效能提升达 300%。在技术研发环节,AI代码生成工具提升开发效率50%,且AI逻辑质量可达专家级水平。

据了解,网易旗下多款热门游戏如今都充满AI的影子。《蛋仔派对》上线“AI模型生成”功能,玩家可快速创作并分享UGC内容。同时,创造并规模化落地了一系列AI原生玩法。《燕云十六声》部署上万个鲜活、真实的智能NPC,《永劫无间》手游为玩家提供与真人几乎无异、全能多模态、可实时语音交流的AI队友。《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需输入文本、语音、视频到游戏中,就能一键生成角色、动画及短视频。

“未来三年,最多投入 1000 亿元深耕 AI 领域。就算最终不成功、没做出来,也认了,就当放一场大烟花”,米哈游的联创刘伟曾在某次活动上表示。不仅如此,米哈游还投资了AI大模型公司。MiniMax上市前,米哈游就以‌2亿美元投后估值‌成为其天使轮投资方,后续的几轮融资中,也时有加码。

最近,世纪华通、完美世界也不约而同地与新锐投资基金Monolith砺思资本联手,分别出资1.5亿和5000万,同样瞄准人工智能方向。

但在头部公司和中小公司之间,可能产生了不小的“温差”。今天再看腾讯、网易、米哈游的AI布局,会发现它们和中小游戏公司的AI应用完全不是一个层级。

米哈游的一位技术 Leader郑银河在一次技术峰会上公开分享道,团队为测试多智能体协作,一次搭建了几十个 AI Agent一起跑,没有设置 Token 消耗上限就下班离开。结果,Agent连续运行 13 小时,烧掉了价值 200 万元的 Token。

“如果是一个独立游戏开发团队,那一晚上可能已经破产了。”

同样是AI应用,头部公司的“实验成本”可能就是小厂的“生存成本”。这正是AI正在制造的一层行业温差。

游戏厂的创业路,越来越“窄”了? 

这种投入差距,可能将不可避免传导到游戏厂的整条成长路径上。

从生产端来看,AI确实是游戏创业者一次难得的机会。它降低了美术、程序、策划、3D等环节的生产门槛,让更多人能够进入这个行业,也让小团队有机会做出过去需要大规模团队才能完成的产品。

但与此同时,头部公司同样在获得这轮AI红利。而且,对于大公司来说,AI不仅能够帮助降低成本,还意味着可以在原有的研发体系上继续加码,用同样甚至更多的资源去做更多尝试。它们有更多资金承担试错,可以同时测试多个AI工具和技术路线,有成熟IP承接新技术、庞大的用户规模验证产品,还有足够长的时间等待AI真正产生回报。

小团队则未必如此。对他们而言,同样在AI工具上花费的Token支出,可能意味着一笔难以分摊的试错成本。尤其当团队开始尝试多智能体协作、复杂的3D生成或AI原生玩法时,Token和算力消耗可能迅速增加。

更关键的是,一款游戏从Demo到商业产品,中间隔着一整条产业链。发行、运营、持续更新内容、解决服务器和技术成本、做社区、处理用户反馈以及应对产品上线之后可能出现的各种意外,这些环节在AI降低生产门槛之后反而变得更重要。而这些,恰恰都是大公司的传统优势。

此外,AI带来的竞争,不会只停留在“谁能更快做出一款游戏”。对于一些资金和资源更充裕的头部公司来说,还在依靠AI从游戏研发进一步向IP和内容,甚至新的商业模式延伸。

腾讯已经启动“火龙漫剧”,探索“游戏+漫剧”的联动孵化。网易羚羊依托游戏IP生态进行开发,三七互娱内部研发端的视频素材AI生成占比已经达到80%。友谊时光则在多个平台推出旗下《杜拉拉升职记》《心跳陷落》的AI漫剧,以及《师兄别跪了,我修了无情道》等原创剧集。

同一套AI能力到了大公司手里,放大成了整个游戏生态的生产力。

在这样的时代,初创公司依然可以做出好产品,甚至可能比过去更快做出爆款。但做出爆款只是第一步,如何控制研发成本、承担获客和运营投入,再把一次产品成功变成可持续的商业能力,可能会越来越考验团队的资金储备与经营能力。

当AI从“工具”逐渐变成游戏公司的固定成本和创新基础设施,头部公司可以用资金、IP、用户和生态不断放大AI红利,中尾部公司却可能越来越缺乏试错弹药。

因此,这可能才是现在的AI时代,游戏行业最值得关注的变化:创业的上限正在变低。Demo会越来越便宜,爆款依然稀缺,但从爆款走到头部公司的那段路,越来越难以跨越。

本文来自微信公众号 “Tech星球”(ID:tech618),作者:华卫,36氪经授权发布。

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