日本IP“冰火两重天”:高达、海贼王持续走高,奥特曼等面临困境,新作难当大任

三文娱·2026年07月22日 19:09
万代、任天堂、三丽鸥、圆谷等日本IP公司的迥异近况

7月15日,日本大型动画公司IG Port发布了截至今年5月的2026财年业绩,显示营收、利润均大幅不及预期。

一年前,IG Port预计本财年(2025.6-2026.5)的收入为157.72亿日元,净利润13.58亿日元。相比之下,财报列出的实际业绩为:收入140.64亿日元,比预期低了10.8%;净利润6.69亿日元,比预期低了50.7%。

这家上市公司拥有“Production IG”和“WIT STUDIO”两大动画制作厂牌,参与业务包括动画制作、出版、商品销售、版权与其他共计五个板块,本财年《排球少年》《怪兽8号》《间谍过家家》《进击的巨人》分别贡献其版权业务24.8%、16.7%、10.9%与10.7%的收入。

IG Port版权业务的IP构成

2024年,《排球少年》谷子爆火,让IG Port的版权业务飙升,2025年回落,如今逐渐进入平稳阶段。

2026年1月,I.G&WIT旗舰店在上海正式开业(2025年试营业),售卖动画原画和衍生品,另外春节前后它还在北京举办限时快闪。这使得当季度IG Port商品销售收入8.13亿元,同比增长10倍;运营利润5.54亿日元,同比增长14倍;利润率约70%。

然而,好景不长,IG上海门店的销售迅速滑落,到4月份就开始了福袋(49元3件)、满赠等变相打折促销。

IG日本东京门店4月开业后反响平平,未能复刻中国的成功;新番动画《春夏秋冬代行者》东京秋叶原快闪店,也没多大存在感,让IG Port商品销售收入应声下跌,最近的季度(2026.3-2026.5)其商品收入仅1.46亿日元,环比减少82%,同比减少74%;运营利润则罕见出现负数,亏损了0.1亿日元。

究其原因,日本的谷子市场相当成熟,各类IP和各种业态高烈度竞争,消费者远不如中国市场好被收割。原作轻小说并非超级爆款、改编动画刚开播的新番《春夏秋冬代行者》,更是难当大任。

IG Port显然意识到了问题,对2027财年(2026.6-2027.5)各业务板块给出更谨慎的预期。上一年它还有《怪兽8号》第二季动画热播带动,接下来的版权主力得是已经在门店栽了跟头的《春夏秋冬代行者》。

其中,版权业务的预计收入同比减少22%、利润减少76.6%;商品销售收入减少42.3%,利润减少98.7%——不亏钱就行,预计要到2029年回升。

IG Port版权业务预期的2027财年IP构成,《春夏秋冬代行者》排第一

同样面临青黄不接困境的日本版权大户,还有角川集团等。

截至2026年3月的财年,角川集团营收同比增长1.8%,净利润则大幅下跌了82.7%。其中,出版与IP创造业务销售额1556.34亿日元,同比增长2.8%;营业利润40.54亿日元,同比下降51.6%。角川旗下拥有“电击文库”等轻小说平台,每年有超过6000部新作品,但近年一直缺少热门力作。

从IP授权创收金额看,角川这一年(2025.4-2026.3)的前十大IP分别是Re:从零开始的异世界生活系列、【我推的孩子】、面包小偷、想要成为影之实力者!、勇者处刑、Overlord、光死去的夏天、文豪野犬、盾之勇者成名录、迷宫饭,排在第一的IP是改编动画播出于十年前(2016年)的《Re:从零开始的异世界生活系列》,年度授权创收约合人民币1亿元。

角川集团头部IP 

另一家轻小说上市公司Overlap,有《平凡职业造就世界最强》等作品,近期下调了盈利预期,将销售收入目标下调10%、净利润目标下调30%。Overlap表示,其IP在动画化之后图书销售未能达标,导致经营出现困难;欧美地区海外授权合同的签订速度放缓,以及中国市场授权业务的停滞,也都对业绩造成了影响。

Overlap解释为何大幅下调业绩预期

手握《索尼克》《初音未来》《愤怒的小鸟》《女神异闻录》《如龙》等IP的世嘉,今年也在收缩布局,不仅5月确认将上百名开发者调岗到核心IP项目,上周还宣布要关掉网络漫画合资公司,表示“由于商业环境的变化,难以完全实现合作之初预期的成果”。

在日本新IP屡屡遇挫的同时,部分经典IP的粉丝和营收体量在不断放大。比如《海贼王》,改编真人影视剧在Netflix大火之后,6月又发布了重制动画的预告,由WIT Studio翻新制作,将于2027年2月Netflix独占全球上线。

接下来,我们再看看《海贼王》IP背后的万代、东映动画等公司,以及任天堂、三丽鸥、东宝、圆谷等日本版权方的最新动态。

万代:高达销售额再创新高 海贼王勉强持平 龙珠大幅下降

万代最新财年(2025.4-2026.3)数据显示,全年高达IP整体销售额达2543亿日元,同比增长65.6%,继续刷新历史最高纪录。其中,高达玩具销售额1063亿日元,同比增长28.7%。

机动战士高达IP各季度销售额推移

高达IP全年处在新电视动画《机动战士Gundam GQuuuuuuX》和大阪关西世博会“高达未来馆(Gundam Next Future Pavilion)”带来的超高热度之中,影像、玩具、游戏各业务均有出色表现。

玩具方面,钢普拉全年热销,累计出货量已突破8亿个。1-3月新发售的“PG UNLEASHED 1/60 ν高达”引起了很大话题,这是为纪念‌高达模型诞生45周年‌而推出的旗舰级拼装模型,持续受到欢迎。

万代新推出的高达卡牌发售了超过6.3亿张,在欧美的出货量超过了日本国内出货量,它持续追加历代高达系列卡牌,积极在北美开展赛事活动。

万代预计,随着新工厂的陆续投产、生产体制的强化,本年度这些玩具品类将持续拉动销售额增长。

游戏方面,万代2025年发售的《SD高达G世代永恒》热卖,全年持续稳定贡献销售额,1年间在全球累计下载量超800万,与《机动战士Gundam GQuuuuuuX》《机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女》的联动活动成功举行。

万代2025年发售的街机游戏《机动战士高达:极限对决2》系列的最新版《机动战士高达:极限对决2 无限爆发》,同样销售表现良好,持续做出贡献。该系列推出已15周年,近期还举办了快闪店活动。

影像方面,《机动战士Gundam GQuuuuuuX》持续发挥影响力,电影院票房、全球影像播放以及商品与服务的授权扩展都对业绩做出贡献。

万代1月新上映了剧场版《机动战士高达 闪光的哈萨维 喀耳刻的魔女》,这是系列三部曲中的第二部,日本国内票房收入约27亿日元,动员超150万人观影。已超过该系列首部作品《机动战士高达 闪光的哈萨维》票房。电影上映期间,万代还举办了系列2部作品的特别活动等。

此外,万代还宣布将制作24年上映的大热剧场版《机动战士高达 SEED FREEDOM》的前传《机动战士高达 SEED FREEDOM ZERO》。

万代表示,集团跨部门协作,利用IP的世界观和特性,在最合适的时机,面向合适的区域提供商品和服务,最大化IP价值——这一“IP轴战略”,在这一年高达IP的快速成长上得到了验证。

海贼王IP各季度销售额推移

本财年(2025.4-2026.3),万代海贼王IP整体销售额1393亿日元,同比略微下降0.1%。其中,年度玩具销售额951亿日元,同比稍微增长0.9%。

从上图可以看到,与2024年的最高峰相比,本财年各季度销售额处于回落和相对平稳的走势。

万代海贼王IP的收入来源,玩具占大头,游戏也做出贡献。游戏主要依靠系列旧作的更新和活动维持收入,尚无新作动向。

玩具方面包括手办、一番赏、卡牌、食玩、扭蛋等等。文创潮在万代玩具官网搜索看到,它在1-3月发售了16款海贼王玩具,以扭蛋为主,另有4款一番赏。其玩具收入的主力品类是卡牌,1-3月仅发售了2款新补充包,以及众多相关周边商品。

万代主要通过开展赛事活动,调动《海贼王》卡牌玩家的社区氛围。

3月它举办了25-26锦标赛的世界总决赛,经过全年的各类预选赛脱颖而出的选手齐聚一堂,争夺世界冠军,为一年的赛事画上句点。

同月万代还举办了海贼王卡牌企业对抗巅峰之战,这是海贼王首次企业对抗赛事,由同一企业的3名正式员工组成团队参加。

3月还有“BANDAI CARD GAMES Fest 25-26 in Tokyo”万代全球卡牌巡回活动,在活动中开展了海贼王26-27赛季锦标赛的1赛季,包括BCGFest预选、3对3春季赛、青少年友好杯等等。

此外万代还定期举办各种面向新人、休闲玩家的交流赛、教学活动等等。

龙珠IP各季度销售额推移

本财年,万代龙珠IP整体销售额1380亿日元,同比下降27.6%。其中,年度玩具销售额294亿日元,同比下降1.6%。

从上图可见,自2024年龙珠漫画连载40周年系列企划带来高峰之后,IP表现明显回落,由于后续未出现新的热点。

万代龙珠玩具主要以手办、一番赏、扭蛋、卡牌为主,出货数量远不及高达和海贼王。过去一年它在发力龙珠超卡牌Fusion World,主要在欧美积极开展同名游戏活动与更新,1-3月发售了3款新卡包,主要在举办各类赛事。

万代龙珠IP的收入,主要来源于游戏,不过它2025年推出的新游戏《龙珠:激震小队》成绩远不如2015年的《龙珠Z爆裂大战》和2018年的《龙珠 激战传说》,未带动较大增长。

尽管如此,万代依旧通过旧作持续更新和各类活动,持续贡献收入,2020年推出《龙珠Z:卡卡罗特》在1月宣布全球累计销售数量在突破了1000万份,发售了更新内容。

万代公布,计划在今年夏季推出《龙珠:电光炸裂ZERO》的大型更新内容,并计划在年内发售《ACE COMBAT》。1月它发布了最新游戏项目“AGE 1000”,原作漫画家鸟山明将参与开发,计划在2027年上线。 

三丽鸥:积极拓展用户体验 ,内部查处高管

本财年(2025.4-2026.3),三丽鸥总销售额1940.88亿日元,同比增长33.9%,营业利润778.59亿日元,同比增长50.3%,实现大幅增收增益。其中,国内外授权业务和商品销售业务表现良好,销售额和各阶段利润都刷新了历史最高纪录,保持5年连续增长。

三丽鸥此前查处了一名违纪的常务董事,此人多个年度从兼任CEO的三丽鸥美国子公司收受经济利益,三丽鸥表示经查对业绩影响很轻微。

本财年,三丽鸥日本的销售额1135亿日元,同比增长32.1%,营业利润538亿日元,同比增长47.1%。

其中,商品销售事业销售额为678.79亿日元,同比增长33.7%,营业利润133.84亿日元,同比增长42.9%。授权事业销售额312.54亿日元,同比增长55.8%,营业利润277.45亿日元,同比增长64.2%。商品销售事业贡献主要收入,授权事业贡献主要利润。

三丽鸥的商品销售方面,尽管2025年11月以后入境日本的游客数量减少,但由于日本国内游客大幅增加,推动了销售额的增长。2025年11月开业的“东京角色街店”和同年12月开业的“原宿店”,店铺限定商品受欢迎。

上图为三丽鸥线上商场的人气TOP5,今年是布丁狗30周年,相关纪念商品畅销。此外,人气角色登山扣、钥匙扣等实用商品也受欢迎。

值得一提的是,三丽鸥今年3月开设了新的品牌官方商店“sanrio house(三丽鸥之家)”,由其监督、Mash集团策划与运营,展开服装、美妆用品、家居用品等广泛的商品。双方携手,在时尚和美容类别中展现三丽鸥角色的魅力,不仅吸引双方品牌现有的粉丝,也吸引新的顾客。三丽鸥今后还将在广泛领域推进合作,为三丽鸥角色增添多样的呈现方式和表现,创造新的价值。

授权业务方面,三丽鸥除了“Hello Kitty”的持续人气外,迎来周年的“美乐蒂”“库洛米”“布丁狗”也起到了牵引作用,在饮料和服装等广泛的类别中提升了销售额。

2026年1-3月,三丽鸥有几个重点动态,主要围绕用户体验拓展和IP培养展开。

2月它推出了手机应用程序“Omoide Badge”。三丽鸥目前仅有一个会员服务“Sanrio+”(截至3月会员数约326万人),目标是在10年后在全球拥有1亿用户。

此次推出的新应用也是其发展的一环,与Sanrio+通过ID关联,在参与活动・到店・购买体验等过程中,获得数字“徽章”,将与三丽鸥角色的回忆以数字物品形式保留下来。

三丽鸥希望以此横跨现实与数字体验,提供一种机制,让“喜欢”“参加过”“购买过”等行为累积越多,引导用户的下一次参与。此外,用户之间持有相同徽章时可以分享回忆并进行交流,还可享受徽章持有者限定的活动参与权、限定商品购买权等各种特典,从而具备以回忆为起点的社交网络功能。

2-3月,“Sanrio Virtual Festival 2026”VR音乐节在常设VR主题乐园“Virtual Sanrio Puroland”举办,共有28组艺术家参与,包括彩虹社和hololive的多名虚拟偶像。

1月三丽鸥还举办了“随心所欲地生活展 WITH 美乐蒂”,围绕在去年度过了50周年纪念的美乐蒂的生活方式进行展示体验。

美乐蒂的生活方式包括“表扬自己”“仅围绕自己喜欢的东西生活”“创造放空的日子”等,这场体验式展览,旨在让用户感受这样生活的同时,重新审视自己的喜欢,寻找更适合自己的生活方式的线索。

三丽鸥在会场设有一条长约30米×宽约2米的标志性“巨大愿望清单”的悬挂幕,大家可以从48种愿望卡中选择4张“今年想尝试的事情”,插入卡片夹中,制作属于自己的原创“愿望清单”。此外还有各种打开拍照、互动内容。

3月玉桂狗生日,三丽鸥开展了线下体验型派对,在购物中心举办限定企划“玉桂狗 Dreamy Bloom”,包括打卡拍照点、商品抢先发售、联动咖啡馆限定菜单、送赠品、喷泉广场表演、馆内装饰等,有大量可以与玉桂狗互动的活动。

2026年迎来30周年的布丁狗,1-2月开启了主题包装JR山手线列车,不仅车体装饰布丁狗图案,整个车厢内也围绕布丁狗进行布置,包括广告拉环、海报、玻璃贴纸等,车内还首次公开了布丁狗特别动画。同时,还与麦当劳联动推出限定套餐及周边。

3月25日,三丽鸥启动新的角色项目“Happilina friends”。项目以“告诉我你喜欢的!”为宣传口号,旨在让孩子们发现自己的喜好,并通过与朋友和家人分享这些感受,拓展交流,制造美好回忆。

项目的第一届活动期定为2026年3月25日至6月30日,登场专为小学低年级制作的个性丰富的10个角色。今后将每次以新的主题推出新角色,今年将通过商品推广、线下活动以及在“2026年三丽鸥角色大赏”中设立新部门等多方面展开,扩大用户与新角色的相遇机会。另外,三丽鸥在综合评估活动期间的成绩和反响后,将考虑让其中一些角色正式出道。

三丽鸥的海外市场,重点是中国内地。

本财年三丽鸥在中国市场的销售额314亿日元,同比大幅增长83.2%,利润187.72亿日元,同比大幅增长79.9%。其中,授权业务占比最高,销售额159.46亿日元,同比增长53.7%。在潮流玩具市场扩大的背景下,玩具类别表现良好,推动包括服装在内的授权业务整体扩张。新店和现有店铺的销售额均有所增长,实体商品业务也保持良好发展。

截至3月,三丽鸥在中国的门店数量已达到59家,主要集中在一线城市。它表示,实物销售和实体店的布局作为与客户的初步接触点,正成为提高品牌和角色认知度与关注度的重要入口——通过店铺接触品牌的客户,随后会接触社交媒体或自有媒体,最终促进在电商平台上的购买,形成良性循环。

三丽鸥透露公司短期内没有扩大门店数量的计划,是以中长期创造客户接触点和强化关系为目的进行开店。 

奥特曼:中国市场授权收入减半

圆谷fields集团财年(25.4-26.3)业绩显示,负责奥特曼业务的子公司圆谷制作的销售额为93.52亿日元,同比下降19.1%。其中,日本国内销售额50亿日元,同比增长6.4%;海外销售额43.4亿日元,同比下降36.6%。

圆谷授权收入41.5亿日元,同比下降39.2%。日本国内的授权收入是10.3亿日元,同比增长3.6%;在中国的授权收入同比下降51.6%,为25.5亿日元。

圆谷表示按自然年计算,这是过去10年来奥特曼在中国首次出现收入下滑,由此导致海外整体授权收入同比下降。

对此,圆谷给出了三个要因:一是卡牌市场调整,中国的卡牌市场总体从1.8万亿降至4000亿;二是拼搭玩具趋于平稳;三是线下大型活动减少。这些理由已经被日本和中国的许多业内人士质疑,毕竟中国卡牌市场并没有下滑那么多,布鲁可的积木人收入也在涨。

媒体和行业更多将其问题的本源归于奥特曼IP本身。近年来《奥特曼》新作收视率下降、作品质量参差不齐、更新速度慢,出现了老粉丝流失、拉新不足的问题。这在一定程度上影响到海外市场的IP热度。

圆谷则透露,虽然每年都在日本推出最新剧集,但依然未能在“母国”本土保持粉丝热情。《奥特曼》近期在日本的家庭电视收视率仅为0.4%,不到同类儿童节目的1/4(收视率1.8%)。

此外,奥特曼的衍生游戏也存在问题。近年来未出现爆款,去年11月上线的消除+怪兽游戏《怪兽Palette》已于5月结束运营,仅维持了半年时间。

不过,圆谷强调,奥特曼在中国市场仍然拥有较高的知名度和粉丝基础,中长期的增长潜力没有变化。它将强化与最可靠的授权方的战略合作伙伴关系,稳步推进业务扩展。

日本国内授权事业方面,“奥特曼系列播出60周年”纪念活动稳步推进,与众多IP与企业联动合作,合作方包括多美的BEYBLADE X、日本第二大本土服饰集团niko and ...、人气IP猫福珊迪、东京特产甜品Caramel Meister、横滨家系拉面等等。随着60周年纪念的全面展开,圆谷将通过多样的合作伙伴关系加速多角度曝光,从而提升“奥特曼”的附加价值。

海外授权事业,虽然中国市场收入有所减少,但视频播放、奥特曼60周年上海展活动和新的付费舞台演出有所贡献,圆谷在视频和活动领域实现了收入增长。

本财年圆谷的奥特曼商品销售收入15.4亿日元,同比增长10.7%,日本内外均保持增长。

圆谷奥特曼卡牌,保持3月一更新的速度,2月发售了第6弹新品。截至4月末,全球累计出货量约1.37亿张。它也通过举办世界大会,加速构建全球玩家社群。其他商品则围绕60周年大量展开。

影像·活动方面,财年销售收入29.6亿日元,同比增长1%,日本内外均保持稳定。主要由于隔年秋季举办的“TSUBURAYA CONVENTION 2025”以及“奥特英雄EXPO2025(夏・冬)”的观众人数增加而增加。

接下来,圆谷的重点是继续围绕“奥特曼系列开播60周年”纪念活动展开业务,积极在海外开展主题宣传活动,开拓中国以外的市场。

1月它开始在日本播出新节目《奥特曼 新世代之星 第四季》,1月底举办了奥特曼卡牌游戏官方日本大赛“ULTRA LEAGUE CHAMPIONSHIP in Japan 2026”,去年底在东南亚展会“新加坡Comicon 2025”(2025年12月6日-7日)上大规模展示奥特曼,2月奥特曼在曼谷举办的日本文化节活动“ANIMONIUM”上登场,2-3月在中国台湾举办奥特曼大型活动“2026高雄Wonderland冬日游乐园”、布置了大量街头装饰和涂装列车等。

圆谷提出的2026-2028财年中期经营计划,针对奥特曼作品萎靡的问题,提出了持续投入影像制作,将进行TV剧集系列的多年展开,并通过每年夏天上映剧场版来创造“双重习惯化”。圆谷公布了奥特曼系列的具体未来日程,从2027年到2029年将依次展开三部剧集,并在保持各系列连续性的同时,每年夏天上映电影。此外,商品化方面,今后将瞄准成年女性市场推出可爱类商品。

不过据日本媒体周刊文春的爆料,圆谷内部出现拖欠《提欧奥特曼》制作经费及拍摄职场霸凌问题,员工大量离职。其提出的中期计划是否能圆满落地呢?期待后续发展。 

任天堂:宝可梦多款游戏热卖 马力欧大电影续作上映

任天堂本财年(2025.4-2026.3)销售额23130.51亿日元,同比增长98.6%,营业利润3601.17亿日元,同比增长27.5%。

其中,主机游戏【硬件、软件、附加内容、配件等】销售额22395亿日元,同比增长106.7%;IP相关(包含影像内容、版权、官方商品销售)收入735亿日元,同比下降9.7%。2025年6月上市的Nintendo Switch 2开局顺利,随后在全球的销量持续增长,实现了大幅度的收入和利润增长。

具体来看任天堂旗下几大IP动态。

宝可梦2月发售了Switch游戏《宝可梦 火红·叶绿》,发售6周全球累计销售超400万套,3月发售了Switch2模拟经营游戏《Poco a Pokemon》,发售5周全球累计销售超400万套,这款游戏受到各性别广泛年龄层的喜爱。去年10月发售的《宝可梦传说Z-A Nintendo Switch 2 Edition》仅实体版销量达到394万本,《宝可梦传说Z-A》Switch版的全球累计销量达885万套(包括下载)。几款游戏都表现不错,预定明年还将发售新作。

超级马力欧方面,超级马力欧40周年活动持续开展中,包括相关纪念周边商品、与职业棒球队联动、任天堂博物馆特别活动、“京都马拉松2026”联动等。

《超级马力欧兄弟大电影》相关的影像内容收入减少,导致IP收入下降。不过今年4月续作电影开始公映,上映4周的全球票房超8亿美元,发展顺利,可预见之后将带动IP相关业绩增长。

任天堂的一方游戏方面,新作与移植类作品不断,新老作品销售情况稳定。

2025年10月发售的Switch版《超级马力欧银河》《超级马力欧银河2》分别累计销售260万套和276万套;6月发售的Switch 2独占竞速大作《马力欧赛车世界》全球累计销售1470万套,其中海外1117套,贡献主要收入;2017年发售的Switch版《马力欧卡丁车8 豪华版》保持稳定增长,全球累计销量7108万套,财年销售288万套,同样主要由海外市场贡献。

东映动画:《海贼王》《数码宝贝》带动版权海外收入

本财年(2025.4-2026.3),东映动画销售额936.69亿日元,同比下降7.1%,营业利润310.18亿日元,同比下降4.4%。

其中,版权事业销售额489.05亿日元,同比下降3.3%,利润267.2亿日元,同比增长3.1%。这是东映动画利润最高的业务板块,主推了它的市值超过东映本体。收入下滑主要是因为去年同期有《龙珠》系列游戏化授权销售增长;当期《海贼王》的海外商品化授权表现良好,则带动了利润增长。

日本国内授权方面,东映动画的销售额146.85亿日元,同比下降15.7%,去年同期有《海贼王》周年活动和《龙珠》系列新作;海外版权方面,销售额342.2亿日元,同比增长3.2%,海外版权部门《海贼王》和《数码宝贝》系列的商品化权、游戏化权销售表现良好,《数码宝贝物语:时空异客》快速突破全球100万份销量,《海贼王》则持续依靠卡牌在全球热销。

商品方面,《海贼王》由万代推出的玩具、手办、卡牌、一番赏、扭蛋、食玩、景品等持续上新,偶尔还有线下店铺的联动。

本财年,东映动画海外版权收入TOP1是《海贼王》,销售额124.97亿日元,同比增长25%;《龙珠》紧随其后,销售额113.31亿日元,同比下降16.8%;第三是《数码宝贝》,销售额22.8亿日元,同比增长48.8%。

《海贼王》主要依靠商品化版权收入,卡牌是主要来源之一,其次还有手办等产品在亚洲市场销售良好。

本财年之前的多年,《龙珠》一直都是它海外版权收入首位,本年度一方面是《海贼王》卡牌确实带来不小的冲击,另一方面是《龙珠》游戏版权收入在减少。

《数码宝贝》在近四年都稳定在TOP3位置,主要由于其动画在日本以外也有较高知名度,海外授权稳定发展。

值得一提的是,东映动画接下来一年的计划,不仅预定推出众多大型作品,包括《名侦探光之美少女》《海贼王》《龙珠超 比鲁斯》《数码兽BEATBREAK》等等,版权方面计划在日本国内进行与《龙珠》系列新电视动画播出相关的商品化,海外以《海贼王》为中心开展商品化授权。

东宝动画:以热门IP为轴心 实现稳定与扩展兼顾

本财年(2025.3-2026.2),东宝的1P·动画事业收入752.65亿日元,同比增长8.4%,营业利润172.96亿日元,同比下降22.2%。利润同比下降主要因为商誉摊销额的增加、游戏折旧增加及一些一次性费用,整体还是保持良好发展。

其中,影像的播出使用版权收入占比最高,为341.11亿日元,同比增长24.8%。特别是东宝动画公司“TOHO animation”制作的动画的播放权使用增长,如《药屋少女的呢喃》《间谍过家家》。

其次,商品化权版权收入159.03亿日元,同比增长9.0%,哥斯拉的海外商品化授权收入做出贡献。

商品销售收入180.53亿日元,同比下降18.2%。剧场版宣传册和角色周边商品、卡牌等的销售良好,如《鬼灭之刃 剧场版 无限城篇第一章 猗窝座再来》《链锯人:蕾塞篇》等。但是由于上年的热门作品更多,周边销售更爆,导致同比下降。

本财年东宝动画公司的营收为452.51亿日元,同比下降6.5%。

其中,日本国内274.6亿日元,同比下降10.5%,海外177.9亿日元,同比增长0.5%。虽然《间谍过家家》《药屋少女的呢喃》《我的英雄学院》等的发行收入在日本国内外表现良好,但上年有《排球少年!!》《咒术回战》《葬送的芙莉莲》等商品销售和大碟周边表现优异,导致出现同比下降。

东宝动画公司的第一大收入来源是发行,年入237.07亿日元,同比增长8.5%。主要得益于上述提到的热门动画;第二大收入来源是角色版权,为109.33亿日元,同比下降2.3%,上年同期有热卖作品《剧场版 排球少年!!》,因而出现同比下降,本年度《咒术回战》《葬送的芙莉莲》等顺利发展。

其余收入构成,还有商品销售、影像制品、游戏,游戏旧作《咒术回战 幻影游行》和新作《怪兽8号THE GAME》都做出了贡献。不过,今年2月上线的《天穗之咲稻姬》衍生游戏《日糠巡灵谭》表现较差,已宣布7月将终止所有服务。

文创潮注意到,东宝再次明确了扩大动画业务的战略,它要以加强核心品牌“TOHO animation”和集团内工作室为轴,推进作品数量的积累和有力原作的稳定发展。

东宝的动画内容仍将有热门系列续集和新作并行,如《药屋少女的呢喃》第三季及剧场版、《葬送的芙莉莲》第3季、《排球少年!!》剧场版等,《无职转生》和《Dr. STONE》等人气系列也会有新的发展。同时,东宝旗下工作室也会积极参与大型IP制作,扩大存在感,如《攻壳机动队 THE GHOST IN THE SHELL》和《DANDADAN》第三季。

本文来自微信公众号 “三文娱”(ID:wenchuangx),作者:IP文创 全球潮向,36氪经授权发布。

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