Vibe Coding误烧55万元token,他靠嘲笑声反手赚了7个亿
一名员工响应公司号召,一头扎进Vibe Coding的世界里,勤勤恳恳搓出了一个像素风脑腐FPS游戏。
没等他心里美完,不经意瞥了一眼。
我去,这玩意儿花了我81267美元的token(折合人民币55万元)???
那岂不是闯下塌!天!大!祸!
(此处必须大声发出《知否》王大娘子的声音.mp3)
老板只是鼓励大家Vibe Coding,没叫我大把大把Spend Money啊!
公司也很无语,只能含泪转发,希望大家走过路过都来玩玩这个小游戏,8万美元的账单就当是大家通过小游戏知道我们公司的营销费用吧。
事已至此……
哎,怎么还有反转?
游戏上线48小时,吸引来了6912名玩家,累计游玩8986小时,还有3家品牌主动询问广告合作。
原本的“费用事故”,很快被公司改名为“战略项目”。
你以为故事到这儿就结束了?
还有更刺激的。
员工后来在𝕏上报喜,这款烧掉8万美元的脑腐小游戏,已经为公司带来了1亿美元新增AUM。
约合人民币7亿元。
这么一算,最初那张足以让人当场失业的AI账单,回报率居然超过了1200倍。
这波属于塞翁失马,最后马不仅自己derderder回来了,身后还跟着一支马队。
8万美元,就只Vibe出一个脑腐小游戏
这家美国公司的名字叫Slash,一家企业金融服务公司,主要向企业提供商业银行账户、公司卡、资金管理等服务。
事发前不久,Slash刚宣布平台管理资产规模突破10亿美元。
与此同时,公司内部也在积极推动员工使用AI,尤其鼓励大家多尝试最近火遍全球程序员工位的Vibe Coding。
Vibe Coding主打一个“代码可以不会,需求必须敢提”。
于是Slash战略业务负责人Nicolas Brilliante(下面亲切叫他尼哥)跃跃欲试,想要Vibe一款小游戏。
游戏最后被命名为《Brainrot Shooter(脑腐射击小游戏)》。
它采用第一人称射击玩法,地图由像素方块构成,有一丢丢丢丢类似《我的世界》。玩家端着武器在地图里四处奔跑,追着Skibidi Toilet、Tung Tung Tung Sahur等互联网脑腐角色一顿突突。
这游戏怎么说呢,从画面、玩法到开发体量,都更接近一个快速拼出来的网页Demo。
放到游戏商店里,大概属于玩家看完名字就能猜到全部玩法的水平。
但尼哥声泪俱下,说这玩意儿导致他莫名其妙在一周内像流水一样花出去了81267美元的AI Credits。
他还对围观网友自嘲道这确实是一场意外,自己低估了自己的能力。
不是说开发游戏的能力哈,是说烧Token的能力。
那叫一个得劲er~
消息很快传开,围观群众表示,自己做过复杂得多的游戏,怎么可能烧掉8万美元。
还有吃瓜者认真替Slash算账,认为员工就算完全使用最昂贵的模型,让AI连续工作一周,也很难解释如此夸张的支出。
除了热心群众,预测市场Polymarket也来围观,称Slash可能会因为这起事故重新考虑公司内部的AI编程策略。
咋办?能咋办??
这个世界就是这么颠。
这种祸,闯的人/公司其实还真不少。
去年年底12月,Uber给全体工程师推Claude Code、Cursor等AI编程工具,鼓励Vibe Coding,结果4个月烧掉全年预算。
其他公司其实也逐渐咂摸出味儿来。
7月1号,瑞银分析师在一份报告中写道:“根据过去几周与十几位企业IT高管的对话,60%的企业现在正以某种方式通过设置一定程度的护栏来限制AI支出。”
画风急转,事故摇身一变成佳话
当时很多看戏群众心里就一个问题:尼哥,你到底什么时候被开除啊?在线等挺急的。
尼哥这边没招了,能挽救点啥就救点啥吧。
Slash官方在𝕏上表示,事已至此,ball ball you赶紧来玩玩咱的Vibe Coding大作。
最好让财务相信,这8万美元属于营销费用。
然而,开除通知还没等来,游戏先火了。
Slash随后公布了游戏上线48小时的成绩单。
- 一共有6912名玩家进入游戏
- 累计游玩时长达到8986小时
- 最高同时在线人数437人
- 平均每位玩家玩了约1.3小时
这都不是重点。
重点是有3家品牌主动找上门询问广告合作了!
Slash财务部门的态度随即发生180度大转弯。
这款小游戏在公司内部的定义,也从“expense incident”,也就是费用事故,正式升级成了“strategic initiative(战略项目)”。
你说说这╮(╯▽╰)╭
没人玩的时候叫事故,有流量之后就开始讲战略价值,说好听点,企业还挺懂啥叫顺势而为。
尼哥也一下重振雄风,表示8万美元虽然已经拿不回来了,但游戏可以继续迭代,直到它真正值几百万美元。
尼哥和公司开始一边迭代游戏,一边用接内置小广告的方式回 回血。
首批广告合作伙伴很快闪亮登场。
借着流量,Slash很快把Melius、Bland等AI公司引入游戏。
一家企业金融服务公司,因为员工用AI做了个脑脑腐击游戏,意外拥有了一块新媒体广告位。
刺不刺激?
只要流量够大,闯祸也可以被包装成创新。
带来了1亿美元AUM
中国人都知道,唐僧师徒四人从大雷音寺取了真经,西游记的故事还没有结束。
因为他们忘记向佛祖询问通天河老鼋几时可以修炼成人,老乌龟大怒,身子一晃,把师徒四人、白马、经卷全部掀入河中。
尼哥这个事儿由悲转喜,其实已经能算一个HE了吧?
不,这事还没完。
没多久,尼哥再次登场发帖,这次更闪耀了——
还记得大家之前嘲笑我烧掉8万美元AI Credits吗?现在,这款通过Vibe Coding做出来的小游戏,已经为Slash带来了1亿美元AUM。
据他所知,此前还没有人通过一款Vibe Coding游戏打到过这种水平。
AUM全称Assets Under Management,通常翻译为资产管理规模,指平台管理的客户资金总量。
也就是说脑腐游戏没有给公司直接带来多少收益,但游戏走红后,有约1亿美元新增资金进入了其平台。
Slash没有进一步披露资金来自多少客户、统计周期多长,以及具体如何证明这些新增AUM由游戏带来。
因此这1亿美元目前仍然属于公司和当事人的自报数据,缺少第三方验证。
不过,即使不把新增AUM全部算在游戏头上,Brainrot Shooter带来的传播效果也相当可观。
感慨啊,一家原本主要服务企业客户的金融科技公司,就这样凭借一款画风粗糙的小游戏,更广泛地进入公众视野。
本来,我想以“失之东隅收之桑榆”,或者“塞翁失马焉知非福”来表达我的观后感。
过了几日后,尼哥得意一笑:
别急,还有第二关。
One More Thing
本以为尘埃落定,谁知平地惊雷。
等到“员工花8万美元做游戏,意外给公司带回1亿美元AUM”的故事彻底传开,尼哥才揭晓了最终谜底。
那张81267美元的AI账单,是!假!的!
他承认,截图中的金额是用浏览器Inspect Element手动改出来的。
Brainrot Shooter第一版真实花掉的AI成本只有大约80美元。继续修改Bug、添加内容之后,累计费用也没有超过200美元。
前面那场让吃瓜者的心“天啊怎会如此-笑死这人要被开除了吧-嗯公司还有点人性-哇塞居然赚到了钱敬佩敬佩”的token添加账单,从头到尾就是场骗局。
哇,我的左脑子说,无语了怎么是个营销?
我的右脑子说,讲道理,这营销得相当成功啊!
现在,让我们重新给这场“Vibe Coding像素脑腐小游戏天价账单事件”写个完整梗概:
尼哥和公司用不到200美元,Vibe Coding出了一款脑腐小游戏,然后又顺手Vibe Marketing出了一场全球新闻。
参考链接:
[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20
[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com
[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307
本文来自微信公众号“量子位”,作者:衡宇,36氪经授权发布。















