二次元商场批量“关停”背后:IP线下业态,结构性分化
两年前那个夏天,全民热议“二次元拯救老商场”。
可是,后来谷子似乎就换了一个身份被讨论。
2024年底,“谷子闭店”冲上热搜,如今又轮到了二次元街区。最近一年,每隔一段时间,就有一个二次元商场/街区关停或者客流锐减的消息进入视野,一个个网红打卡地被丢进闭店案例库。行业焦虑蔓延,大批品牌方、谷店老板、商场招商人员在社交网络哀嚎。
从最近半年被网传关停的消息看来,相当数量的二次元商业体处境不甚乐观。有的项目尚未走到真正开门迎客,有的曾经红火高光但难以为继。
比如重庆远东城,作为远东集团在大陆的首座CITY系列购物中心,2024年5月1日开业,其“超次元X9”主题街区聚集了魔力玛特、FansGala、潮玩季等品牌,还不定期举办谷物市集、应援活动等,4月底“第三届城市手账生活节”刚刚落幕。
然而,重庆远东城4月初发布公告,表示将于4月30日营业结束后正式闭店。
关于原因,官方解释称自开业以来持续严重亏损,大部分商户也面临经营亏损,多次提出降租或提前解约的需求,为尽早止损而决定闭店。
业内人士分析,重庆远东城位于重庆核心商圈(观音桥)中心地带、具备成熟的轨道交通优势、紧邻太阳谷景观公园,客流量并不少,但观音桥商圈已有龙湖北城天街、大融城、方圆LIVE、重庆百货江北商场(即将改造为重百造梦场)等商场,竞争白热化。
除了重庆远东城,明确已经关闭的还有贵阳次元边境(原名梦之城)等,它经历了多次转型,最近一次瞄准了二次元。2025年10月,次元边境宣布因为消防问题需要闭店整改,不少品牌表示这次闭店之后不会再开。
同样属于地段优越却快速“凉凉”的还有很多,面临“人流变少、生意滑落、将死未死”的尴尬境地。
比如位于南京的PSE次元空间和KUMOLL酷青年中心,前者今年1月被曝出已封锁扶梯、商铺撤离,官方辟谣并未倒闭;后者开业早半年,同样陷入大量商铺关闭、生意萧条的境地。
南京PSE次元空间回应倒闭传闻
打算依靠二次元翻身的深圳中洲湾,曾经二次元大屏、漫展、明星应援活动等一波接着一波,可惜热度只是一时,因其交通区位和动线等短板难以改动,目前多家二次元商铺已闭店,被传客流寥寥无几,空置围挡越来越多。
深圳中洲湾的“二次元拯救行动”被传失败,图源小红书
文创潮这里需要指出的是,市场喧嚣中,混杂着一些真真假假的消息。比如南京水游城被传出清退二次元,引发行业关注,其官方已于4月初在小红书进行辟谣,表示不仅没有驱逐反而在加码二次元业态。
南京水游城表示要加码二次元业态
总投资19.5亿元的成都天府国际动漫城,有媒体报道称其客流锐减,目前已由龙湖集团接手运营。有疑似项目人员透露,此举只为引入龙湖集团协助招商,属于正常的商业合作。
关停传闻的密集出现,确实为二次元商业体蒙上了一层阴影。这意味着整体性的需求萎缩,还是供给端的结构性分化调整?
从上市公司业绩,看线下二次元商业
三四月份有一些公司发布业绩报告,文创潮这里结合百联、王府井、新世界、大悦城等企业的2025年报,管窥二次元商业。
首先是国内二次元商业最受关注的玩家之一“百联集团”,它拥有百联ZX创趣场等标杆项目。据报道,2025年百联ZX创趣场举办活动数高达1300多场,实现客流超1000万、销售额超5亿元,更早以前披露的2024年销售额也是超5亿。
百联集团年报显示,去年营业收入247.85亿元,同比减少10.44%;归属于上市公司股东的净利润6.31亿元,同比大幅减少59.74%。
其中,包含二次元项目的百货/购物中心业务的营收同比下滑了12.9%。需要注意的是,其百货/购物中心业务下包含30多个门店,并不能证明是二次元拖了后腿。
百联集团2025业绩
近年来积极转型的老牌百货零售集团王府井,旗下拥有二次元商业体“王府井喜悦购物中心”,商场内二次元相关店铺已超过40家,涵盖谷子、卡牌、服饰以及主题餐厅等多种业态,去年签约了爱奇艺乐园、迪士尼北方首店等文化体验类首店项目,实现了客流同比增长超15%。
王府井集团的年报显示,喜悦项目2025年营收约8475万元,净亏损8983万元,尚未实现扭亏。
同样是老字号的上海南京路新世界城,近年来也致力于打造文化消费新地标。
2025年,新世界城新引进品牌69家、完成4个店铺重装升级、并引入“航海王展”“奥特曼展”等全国首展项目、同时推进“音乐剧”主题乐园建设等,但似乎依然未抵挡下滑态势。
2025年,新世界整体营收11.01亿元,同比减少1.69%;归母净利润0.67亿元,同比减少4.82%。
新世界2025年业绩
2026年第一季度财报显示,新世界实现营业收入为2.57亿元,同比下滑0.89%;归母净利润2241.64万元,较去年同期增长31%,主要受政府补助增加推动。
新世界2026Q1业绩
公认的广州二次元圣地广州动漫星城,财报显示其2025年收入86588千港元(约合人民币7518万元),同比下滑7.6%。有媒体在今年实地探访发现,其中庭活动区冷清,大量店铺空置或倒闭,反映了该老牌二次元项目在2024年巅峰过后的疲态。
不过,2026年一季度,动漫星城收入为23242千港元(约合人民币2018万元),同比增加了1.8%,再续增长。
动漫星城2025年与2026Q1收入
作为杭州三大二次元中心之一的湖滨in77,据报道其2025年销售额110亿,同比增长5%,年客流量更是同比增长6%至9350万人次。
拥有上海静安大悦城等多个二次元项目的大悦城集团,虽然2025年整体营业收入下降13.69%,但包括24个大悦城购物中心在内的业务板块实现销售额463.7亿元,同比增长15.5%;客流4.49亿,同比提升22.7%,平均出租率达94%。
大悦城在年报中强调了“年轻力”战略:全年落地近2000场年轻力主题活动,其中全国首展159场,IP销售额达6.4亿元;同时打造大悦嗨新节、大悦疯抢节等原创经营档期IP,举办超300场特色活动及IP快闪。
从部分上市公司的业绩来看,二次元业态的收入去年与前年的火爆相比,确有下滑,这说明线下二次元商业的表现正在从野蛮生长迈入冷静成熟期——处于洗牌阶段的行业通常表现为供大于求、价格战、技术更迭或合规监管,最终淘汰低效竞争者,提升行业集中度。
因何黯然退场?谁在激流勇进?
纵观失败与成功的众多案例,文创潮发现,那些关停的项目普遍踩了三个坑。
第一个坑是“只卖谷子”。
很多商场缺乏对二次元的深度认知,以为引入几家谷子店、挂上动漫海报就是二次元,结果同质化严重,且没有高频、高质量、高参与度的引流活动,无法为消费习惯非常垂类细分的二次元群体提供稀缺优质的IP产品和充满氛围感的社交体验,最终必死无疑。
第二个坑是“追风口不追客群”。
大量商场在没有搞清楚自己所在城市、所在位置的客群构成的情况下,就一窝蜂地引入二次元业态。结果无法与周围客群进行良好的融合,再加上许多商场没有配套的餐饮、娱乐、生活服务等多元业态来吸引其他客群进入,最终只能变成二次元的独角戏,消费转化并不高。
2025年的谷子门店批量暴雷,背后是谷子经济从业者数量的爆发速度,大大超过了二次元消费群体的增长幅度。如今的二次元商场成批倒下,是同样的“狼多肉少”道理。
第三个坑是“硬件和管理没跟上”。
比如部分老牌商场自身存在环境短板,比如卫生间、电梯破旧不堪,中央空调制冷效果差等,极大影响了商户经营与顾客体验,招商也更加困难;
其次,许多早期商铺的产权分散到多个业主手中,导致业主、运营商、商户三方诉求不一,很难在改造和运营方面达成共识,更有甚者会出现“房东卷款跑路”等暴雷风险,成为老旧商场在管理中的究极难题。
反观成功者的做法,会发现他们恰好做到了二次元商业最关键的三点:懂人、懂货、懂场。当下的年轻人愿意为情绪和热爱买单,但这份热爱,由无数细节堆叠而成。
文创潮注意到,在二次元商场 关停/退潮的同时,也有一批“逆势”开业,最近半年就有多个。
据文创潮不完全统计,近半年约有6个新的二次元项目正式开业。
比如前身是服装批发市场的深圳东门新白马·次元9号,耗资2.3亿被打造成大湾区首个“动漫+游戏+虚拟偶像”商业综合体,每周有固定Cos巡游/动漫演唱会/痛车展等。
据报道,该商场1月试营月累计接待10万人次,举办了28场主题活动(限定潮玩首发/主题工坊/随机舞蹈),GMV突破3800万元,二次元商品消费占比67%,衍生品复购率45%。
上海的NovaArk诺瓦城走了一条更“非标”的路。这个位于梅陇的项目,将商场变成了一个大型的原创剧本杀,从而提升客单价和消费者停留时长。
简单来说,消费者需要购票入场、选择一条故事线,然后与NPC互动完成任务、赢取积分,最后用积分在楼内商户兑换周边或优惠券。如果不参与剧情,也可以单纯在餐饮区域用餐、看演出、逛谷子店。体验完所有剧情及演出预计需要3个半小时。
图源小红书博主@草莓100
济南猫柠茂MORNIMO的玩法也很有代表性。项目体量不算大,但定位成“二次元+萌宠”复合型主题商场,引入了THE MIDI、猫儿山、济南昆虫科普馆等品牌,同时设置常态化漫展区域。
这种“小体量、高浓度、复合业态”的模式,或许会开创更适合非一线城市二次元商业探索的范本。
更早一些,2025年10月份开业的北京微博IN跨次元引力场,则定位“电竞+次元狂欢乐园”,汇聚了万代魂、Megahouse、孩之宝变形金刚、寿屋、Animate Cafe、bilibili Goods等玩具手办、二次元文化头部品牌,涵盖零售、餐饮、文创、演艺与休闲等多元业态。
据报道,这里有华北地区规模最大的专业电竞馆,自亮相以来已办80余场IP快闪、电竞赛事及演出,吸引客流数十万人次。
正在“爆改”的重百造梦场,加班加点推动工程进度,将于今年暑期开业。文创潮了解到其招商已经基本确定,包括一批西南首店、重庆首店即将入驻。
近日重百造梦场宣布从3层扩容至5层,包括专为二次元改造的空间配置、365天不落幕的漫展活动氛围、TOP级谷店阵容、全属性兴趣圈、满级后勤补给站,等等。
重百造梦场坐落于重庆观音桥商圈核心位置,建筑面积20000㎡,经营面积11000㎡,与大融城形成业态互补。2025年5月,二次元商业体运营公司“造梦场”宣布获得数千万元天使轮投资,计划在五年内打造10个二次元城市地标,12月宣布重百造梦场项目启幕。
这些新开的二次元项目,某种程度上意味着:不是谷子经济不行了,是ACGN生活方式的商业模式开始进化了。
二次元赛道的入场门槛已经今非昔比。过去那种“进点货”就能赚钱的日子,一去不复返——年轻人不再满足“买一件周边”,他们需要的是场景、体验、社交和归属。
近期有商业体的数据显示:纯谷子零售的坪效同比下降12%,而“谷子+咖啡+展览+社交”的复合业态却实现了47%的坪效提升,高达78%的年轻客群到店的第一目的并非购物,而是打卡、社交和沉浸氛围。
CBNData则表示,二次元用户月均次元相关消费中,非谷子类消费占比已高达68%,餐饮、美妆、穿搭、手作、桌游、Live、沉浸式互动已融入二次元日常——谷子只是入口,生活方式才是生意本质。
文创潮此前文章也写到,游戏周边的爆款正在从传统的“谷子”(徽章、立牌、亚克力制品)向功能性产品全面延伸,尤其是服饰和数码3C两大品类的占比正在显著提升。回顾:超越百亿赛道?游戏IP周边,格局再变
二次元救不了每个老商场,那些“不懂二次元”却想赚二次元钱的投机者正在溃退出清,市场正在迎接那些真正懂年轻人IP产品与体验需求的玩家。
本文来自微信公众号“三文娱”(ID:wenchuangx),作者:IP文创 全球潮向,36氪经授权发布。















