伙伙用3D形象连接年轻人,推进虚拟社交闭环,现寻求天使融资
在社交产品逐渐进入存量竞争的阶段,年轻用户对真实社交的负担感越来越强:现实头像、熟人关系链、表达被评价的压力,让很多人更愿意用更低成本的方式展示自己、结识同频的人。与此同时,短视频内容已成为主流表达载体,但内容消费与关系沉淀之间仍存在断层——用户能刷到内容,却难以在一个更沉浸、更具身份感的空间里持续互动与连接。
伙伙项目选择从虚拟形象表达切入,尝试用更轻量、低门槛的方式,把捏脸换装的自我呈现、内容分发与轻社交空间串成闭环,服务喜欢二次元/国风审美与虚拟形象文化的年轻人群体。产品于1月19日上线内测,目前内测两周获350种子用户,并同步推进天使轮融资。
从表达欲到社交闭环:虚拟形象成为新入口
对很多年轻用户而言,虚拟形象不仅是好看的皮肤,更是一种可控的身份表达。它能降低出镜与社交的心理成本,也能把兴趣圈层、审美偏好与个性符号更直观地呈现出来。过去几年,捏脸换装类产品与虚拟形象社区不断出现,但常见问题在于要么偏工具化,只停留在捏完就走;要么偏强社交化,关系压力与互动门槛反而抬高,难以形成稳定留存。
伙伙更关注轻社交语境下的可持续关系:用户先通过3D虚拟形象完成自我表达,再通过内容进入社交场景,在低压力互动中逐步建立连接。项目希望把展示—被看见—互动—回访做成可复用的产品路径,而不是把社交强行前置给每一个新用户。
产品思路:捏脸换装 + 内容分发 + 轻社交空间
伙伙的核心体验由三部分组成:第一层是3D虚拟形象与换装系统,用户能快速生成属于自己的3D形象,并通过服饰、配件与风格体系完成持续迭代;第二层是内容分发,用户围绕虚拟形象产出短视频/图文等内容,通过浏览、点赞、评论与关注形成基础互动;第三层是轻社交空间,让用户基于内容或兴趣进入更具在场感的互动场景,完成从内容到关系的沉淀。
在设计上,伙伙刻意把门槛压低:新用户可以不必先社交,也可以不必强表达,先完成虚拟形象与内容消费;当用户被内容吸引或产生互动意愿时,再自然进入轻量互动空间。产品也更强调审美统一与资产可扩展性,为后续的虚拟服饰体系与创作者生态打基础。
商业化路径上,项目的优先级仍然是验证留存与社交闭环,但长期规划清晰:以虚拟服饰/道具付费为主的数字商品收入,配合会员订阅与增值功能;在生态扩张后,引入创作者分成机制与品牌联名合作,形成用户表达—内容生产—虚拟消费的循环。
内测进展与下一步:用小资金跑通关键数据
伙伙于1月19日上线内测,目前内测两周累计种子用户已突破350人,产品正在围绕核心指标做快速迭代,重点验证用户是否愿意持续优化形象、持续产出/消费内容,并在轻社交空间产生稳定互动。团队也在搭建更系统的冷启动机制,包括内容供给、用户邀请链路与互动引导,目标是把短期增长转化为可复用的方法论。
团队方面,项目由创始人王琦发起推进,核心成员包括产品与技术、全栈开发与内容运营等,当前以小团队高频迭代为节奏。由于项目处于早期,团队在推进过程中也面临典型挑战:3D内容与美术产能的爬坡、冷启动内容供给、以及从好看好玩到愿意常来的留存验证。项目的策略是先用最小可行版本跑通核心路径,在数据验证后再扩大产能与团队规模。
融资方面,伙伙本轮计划融资人民币100–200万元,资金将优先用于补齐核心产品体验、提升3D资产与内容供给效率、完善增长与运营体系,并在6–8周内交付更明确的关键里程碑数据(如核心留存、互动率与内容产出效率等),为下一阶段规模化增长做准备。















