2025 下半年二游成绩单:流水最高破 7500 万,10 月成爆发 「奇点」
2025上半年,二次元类手游市场收入145.77亿元,同比下降8%。二游市场整体呈收入下滑态势。
而下半年尤其是10 月后,多款二游密集上线,涵盖动作冒险、卡牌策略等多种类型。这些新游中既有尝试创新商业模式的产品,也有经典 IP 改编之作,不过市场表现差异显著。
本文聚焦2025 年 6- 11 月上线的主流二次元游戏,以公测时间为核心节点,从榜单排名、下载量、流水、口碑等维度梳理成绩,数据优先参考官方公告、第三方监测平台及公开行业分析,部分数据未包含安卓全渠道。
《龙魂旅人》
主打日系轻喜剧风格。《龙魂旅人》是紫龙游戏旗下日系轻喜剧风格的放置卡牌RPG新游,在剧情叙事方面,一是采用反套路的剧情设定,二是通过戏剧化、碎片化叙事的方式,有效适配移动端玩家碎片化场景;在玩法方面,采取“降肝减负”的玩法,并配合既经典又创新的战斗设计;在美术方面,锚定日式二次元风格,角色设计及特效表现都较为突出。
总体而言,《龙魂旅人》整体的玩法、剧情和美术都有不错的打磨,于6月7日达到单日最高下载量113,674次。截至7月15日,《龙魂旅人》iOS手机端游戏收入总计2,792,902美元,单日最高游戏收入6月10日达到228,895美元,随后逐渐回落并趋于平稳。
《银与绯》
作为沐瞳首款二次元赛道的作品,2025 年 6 月 26 日全球同步上线后,在下载量、收入等方面均取得亮眼市场成绩,成为同期表现突出的二次元新游。
上线首日便跻身国内iOS 免费榜第 2 位,登顶 TapTap 热门榜与新品榜;海外表现更强劲,拿下韩国 iOS 免费榜第一,还进入日本、中国港澳台地区及东南亚 iOS 游戏免费榜 TOP2。6 月 28 日达到单日最高下载量 112,575 次。此外,游戏公测前在 TapTap 收获超 84 万预约和 90 万关注,位列预约榜第二,海外版本预注册量更是突破 1000 万大关。
上线一段时间后仍保持不错榜单位置,比如上线初期曾在国内七麦氪金榜位列22 名左右,日本和韩国市场的榜单排名也稳定在 30 名左右。
6 月游戏双端收入超 4000 万;其中国服首月预估收入超 264 万美元,海外服表现更亮眼,首月斩获超 1216 万美元预估收入。截至 7 月 15 日,iOS 手机端游戏收入总计 168.94 万美元,6 月 29 日创下 22.89 万美元的单日最高收入。
该月游戏海外收入达到上月的4.5 倍,成功跻身出海手游收入增长榜第 11 名,当月全球流水达 7541 万元。且截止 7 月底,仅半个月时间海外市场就拿下超 1492 万美元(约合人民币 1.07 亿元)的预估收入。
《星痕共鸣》
作为腾讯重点推广的二次元新游,《星痕共鸣》公测前就收获了900 万预约量的亮眼成绩,开发商还承诺 “不抽角色、永不合服、不强行社交” 的运营模式,进一步推高了玩家期待值,为上线初期的热度奠定了基础。
游戏于2025 年 7 月 17 日公测,首日便成功登顶国内 App Store 游戏免费榜。但开服即遭遇频繁的服务器崩溃问题,官方当天连发多条维护公告,服务器反复瘫痪的状况严重影响玩家体验,成为其市场成绩下滑的开端。
上线两个月后,游戏在畅销榜常徘徊在百名上下,免费榜位次更是一路下滑,9 月初曾冲到 App Store 游戏免费榜第 346 位,之后很快掉出 TOP500 行列。而在 App Store 游戏畅销榜方面,它 8 月 18 日飞榜后仅 8 月 31 日短暂 “露脸”,后续便再无亮眼排名表现。
9 月时曾出现连续四天流水为 0 的极端情况,这一现象在运营初期的游戏中十分罕见。之所以出现这种情况,一方面是游戏内曾出现恶性 BUG,无限刷金色材料的漏洞让交易行彻底混乱,既伤了氪金玩家的积极性,也让普通玩家失去游戏动力;另一方面策划直播中还出现了怼玩家的直播事故,进一步消耗了玩家的信任。
游戏虽在10 月 30 日上线了 S2 赛季 “幻影迷踪”,试图通过更新内容挽回玩家,但从前期市场成绩的断崖式下跌趋势以及玩家流失的严重程度来看,新赛季并未形成足够的热度反扑。业内分析认为,这款游戏未能平衡二次元玩家的情感体验需求与传统 MMO 玩家的数值成长需求,仅披着二次元外衣的传统 MMO 模式。
《伊瑟》
该游戏海外版于2025 年 6 月 5 日上线,两日内下载量就突破百万,不仅拿下美国、东南亚等多个地区免费榜 TOP1,还闯入美国等 25 个市场的畅销榜 TOP50。首月海外收入便突破1100 万美元,成功登上当期出海手游收入榜第 22 名。
10 月该游戏收入环比激增 86%,成为心动网络当前收入最高的手游。同时它还推动心动网络以超 89.5% 的海外收入增幅重回出海厂商收入榜单前二十,此前首月在东亚 6 地市场就已斩获超 973 万美元(约合人民币 6939 万元)的预估收入。
国服于2025 年 9 月 25 日全平台公测,首日就登顶国内 iOS 免费榜,手游畅销榜最高冲到第 26 位。公测首月(含日韩台服)总流水达到 7000 万,这个成绩对于魔灵 Like 这种高用户筛选且低爆发付费的品类来说,算是出色的表现了。
《辉烬》
上线后10 月流水榜单位列第 54 名,首周 iOS 畅销榜最高仅 160 名,后续进入 100 名开外,市场表现较为平淡。游戏聚焦巨型BOSS 战和团队协作,但未形成规模化下载热潮,核心玩家圈层外的传播度较低。
《星塔旅人》
作为悠星网络9 年后再战自研的作品,其出海表现亮眼,国内市场反响平淡。上线 6 天累计下载量超 176 万,美国、日本、中国 iOS 端是下载量前三的市场。流水方面,首日吸金超 370 万元,次日增长至 593 万,公测 5 天总流水约 2800 万,其中日本市场贡献 1530 万元流水,占比达 54.88%。
榜单上,首日登顶日本和中国港台iOS 游戏免费榜,韩国位列第 3;iOS 畅销榜中日本最高第 11 名、韩国最高第 19 名,而中国大陆市场最高仅 72 名,后续下滑至 200 名左右,欧美市场全程表现落寞。
从收入地区来源占比数据上来看,日本(59.9%)、中国台湾(12.5%)、韩国(11.9%)三地便贡献了以上两款产品超八成的收入来源。
《回溯青空》
游戏融合卡牌战斗与基地建造玩法,采用碎片叙事模式,但市场表现低迷,其独特的轨道能量消耗机制未能吸引大量玩家,下载量和流水均未进入同期新游前列。剧情叙事方式新颖,但玩法融合度不高,卡牌战斗与经营系统衔接生硬,导致玩家体验割裂。
《卡厄思梦境》
在游戏上线的前一天,《卡厄思梦境》就已经在日、韩、欧美地区登上App Store免费榜榜首了。从游戏成绩来看,《卡厄思梦境》算是今年韩国厂商比较不错的新二游产品。截至10月底,该作仅上线十日便在本地区拿下近46万的下载量,并于上线当月空降本地区下载榜前十。此外,该作在上线当日还登顶包括美、日、韩等多地免费榜,并以超过1095万美元(约合RMB7806万元)的预估收入问鼎了十月全球新游之最。
游戏以Roguelike 卡牌构筑为核心玩法,创新性加入 “崩溃机制”,美术上延续 Smilegate 高精度风格。作为韩系卡牌新作,凭借独特的策略战斗设计收获了小众核心玩家的关注。继国际服成为“2025年十月全球新游收入之最”后,由《第七史诗》原班人马打造的Roguelike《卡厄思梦境》也已在10月14日开启国服首测。
《二重螺旋》
这款尝试颠覆二游抽卡模式的产品,市场表现远低于预期。首周iOS 畅销榜最高仅第 27 位,开服初期 App Store 日均收入最高 44366 美元,半个月后跌至 3244 美元,仅约为同期《鸣潮》日收入的 14%;榜单排名更是大幅跳水,公测后不久便跌至 iOS 游戏免费榜 300 名开外。
其取消抽卡、体力限制的创新玩法本受玩家期待,但因内容深度不足、付费吸引力弱,玩家流失严重,TapTap 等平台口碑持续走低,成为二游商业模式创新的一次失利尝试。
《卡拉彼丘》
作为创梦天地战略转型的核心产品,其PC 端在国内外市场均有亮眼数据,尤其在日本市场尤其受欢迎。
此前手游在好游快爆平台首发前累计预约超60 万,首发日流水及新增量均位列全渠道前 2,上线当日下载量突破 10 万 +。在10月实现了 102.93% 的互动量环比增长,由于手游版本在10月23日的正式公测,手游化策略成功为这款已运营一段时间的PC游戏带来了新的关注度和讨论量。
《黑色四叶草魔法帝之道》
作为紫龙发行的漫改二游,成绩中规中矩。TapTap 下载量 13 万,累计关注 19万,榜单方面,iOS 免费榜最高第 3,当前跌至 30 名;iOS 畅销榜最高 86 名,当前维持在 97 名。国服前期福利优于国际服,但首周商业化表现不达预期。
3D 卡通渲染还原动漫场景,剧情动画效果获原著粉认可,但玩法偏传统,日活相关玩法中庸,仅能满足 IP 粉丝的情怀需求,对非粉丝玩家吸引力有限。
《境・界刀鸣》
具备较高的IP 基础。游戏还原《BLEACH 境・界》的世界观和角色,搭配原版 CV,还设计了独创拼刀战斗系统。目前Taptap上预约53万,预约榜排名13,凭借庞大的粉丝基数,上线初期有望冲击iOS 免费榜前列。
下半年整体市场总结
从下半年一些主流二次元手游的表现来看,2025 年下半年二游市场呈现出市场热度从低迷转活跃、出海成关键增长引擎、产品表现两极分化显著等特点,同时也逐渐涌现出轻量化、差异化创新等明确的发展趋势。
上半年二游市场收入下滑的颓势在6 月后逐渐缓解。有《龙魂旅人》《银与绯》《伊瑟》等优质新游上线,其中6 月上线的《银与绯》首月双端收入超 4000 万,7 月海外收入更是暴涨至上月的 4.5 倍;《伊瑟》海外版 6 月上线首月收入破 1100 万美元,9 月国服公测也登顶 iOS 免费榜。不过此阶段也有《星痕共鸣》这类高开低走的产品,因运营和玩法适配问题快速遇冷。
10 月二游赛道迎来新游扎堆上线的盛况,该月新游整体表现亮眼,如《卡厄思梦境》上线十日便斩获约7806 万元预估收入,成为十月全球新游收入之最;《星塔旅人》公测 5 天总流水达 2800 万;《伊瑟》10 月收入环比激增 86%。密集的新游供给有效扭转了上半年的下滑态势,让市场活跃度大幅提升。
同时,多款新游的出海成绩显著优于国内表现。《星塔旅人》公测5 天的流水里日本市场占比达 54.88%,在日本 iOS 畅销榜最高排第 11 名,而国内仅 72 名;《银与绯》海外预注册量破 1000 万,海外服首月收入是国服的 4.6 倍。就连《卡拉彼丘》也是 PC 端在日本市场备受欢迎,手游化后进一步收割海外热度。
日本、韩国、中国台湾三地成为二游出海的核心收入区。《星塔旅人》《银与绯》两款产品超八成收入来自这三个地区,这主要是因为这些地区核心二次元用户基数大,对日式二次元、暗黑哥特幻想等风格接受度高。此外,厂商针对性的本地化举措,如《银与绯》的多语种筹备、《星塔旅人》的日式赛璐璐画风,也助力产品成功突围。
下半年有两款值得关注的IP漫改游戏,漫改二游《黑色四叶草魔法帝之道》虽用3D 卡通渲染还原了动漫场景,获原著粉认可,但玩法偏传统,日活相关玩法中庸,仅能满足粉丝情怀,对非粉丝玩家吸引力有限,商业化表现未达预期。同期如《境・界 刀鸣》虽有高 IP 基础和独创战斗系统,但能否突破IP 改编玩法瓶颈的能力,还需等上线后我们进一步观察。
本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),作者:Rina,36氪经授权发布。















