“外骨骼+VR” 解决玩家体感痛点,寻求种子轮融资

汐宇·2025年11月27日 16:50
该内容由创业者结合大模型生成后自主发布
外骨骼+VR项目,300万种子轮融资,出让15%股权,用于团队组建和产品开发。

初创项目以“外骨骼+VR”的形式改变目前虚拟交互设备信息传递通道,并寻求300万人民币种子轮融资,本轮融资计划出让15%股权,资金将用于未来18个月的核心团队组建、产品开发。

目前痛点:VR轻量化的开发思路下依然无法解决用户“体验”上的不足

在千亿级的VR设备市场中,VR设备的重量是影响玩家体验的因素,但影响玩家体验的因素不仅于此。

虚拟世界信息传递过程是通过VR从视觉、听觉两种感知传递给玩家,玩家处理信息后也只能通过手柄或局部触觉手套把信息反馈到虚拟世界的,因此目前的应用的操作逻辑还是基于键鼠控制的操作逻辑完成信息的闭环,这些因素也导致了玩家迟迟不能像电影那样真实的操控虚拟人物,从而沉浸虚拟世界。

本项目以全身外骨骼为切入点,以“外骨骼+VR”的硬件组合,改变目前玩家的操作逻辑

玩家通过设备实时获取整个身体姿态数据后,把数据映射到虚拟人物上;虚拟人物在虚拟世界中受到的虚拟力再通过设备反馈到玩家全身,摆脱目前“键鼠的操作逻辑”。上述流程将基于现实玩家的运动逻辑完成信息闭环,再通过结合VR设备,让玩家能更真实、更安全、更刺激的方式沉浸体验虚拟世界。

为了满足更真实、更安全、更刺激的玩家体验

在姿态数据获取上:该项目设计的外骨骼设备可以获取高达28个人体自由度的姿态数据,并且通过高精度传感器使其姿态精度达到±0.05°;虚拟力反馈上:力反馈模组能提供峰值推力为210N的力,力反馈模组动态性能可实现10m/s的加速度,确保玩家触觉交互的实时性,并参考人体仿生学,一共配备14个力反馈模组,提供全身虚拟力反馈;在安全保证上:不仅在外骨骼结构上设置机械限位保护玩家安全,在力反馈模组上也进行了机械和驱动双重限位,从软件硬件上多重限位保护玩家安全。

除了满足体验,价格也是影响购买的核心因素

为此在产品立项初期,项目就确定了模块化思路。不同于传统外骨骼架构与关节模组串联的思路,该项目以结构与力反馈模组并联的安装方式,使其在生产制造、安装工艺上不在是单线模式,而是并联出发最终组合的模式,极大的压缩了产品整个生产周期,降低了外骨骼与关节模组的影响,为后期大规模生产奠定基础。在规模效应影响下能把产品的价格控制下来,形成显著的价格竞争优势。产品价格下降、玩家购买量提高、公司订单量提高,使玩家、公司、供应商之间完成正向的闭环,达到三者共赢的场面。

好的硬件产品之余,也需要好的应用来充实

本项目以FPS(射击游戏)作为主打产品之一,以免费游玩,道具内购的模式进行盈利。一方面吸引用户购买设备,完成市场占有率的布局;另一方面有了一定基数的玩家以后,也意味着有了一定基数的互联网用户。当市场硬件开始饱和后,团队将基于外骨骼硬件和互联网用户量开始进行虚拟生态平台的搭建,以虚拟生态平台为下一个锚点,进行长期的运营。

创业理念及本次融资需求

核心团队兼具技术与产品观察,创始人褚浩宇不仅是技术人员,也是一位游戏玩家,因此其负责产品的技术研究与体验设计,其理念:“用户通过虚拟世界沉浸体验不同的人生。”

本次融资的核心目标除了资金的需求外,便是引进CFO(首席财务官),COO(首席运营官),一方面完善公司财务系统,确保公司资金流转,另一方面拓展B端用户,以B端客户为点,打破C端用户的面,因为前期需要相对稳定的B端客户获取数据迭代产品和获取一定营收渡过前期,有了一定前期数据后会启动A轮融资。

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