原型下载破6亿,《羊了个羊》《抓大鹅》背后公司都在做同一like,即将爆发的新品类?

DataEye·2025年09月12日 09:12
《干了个饭》等小游戏走红,俄罗斯方块变种或成新市场趋势

近期,DataEye研究院发现,小游戏赛道又一大黑马出现:

DataEye-ADX数据显示,北京简游互娱科技有限公司继《羊了个羊》之后,又新上线了一款小游戏,《干了个饭》,目前已经来到微信小游戏人气榜前10名。

成都蓝飞互娱科技有限公司也在测试一款名叫《大鹅方块》的小游戏。

整体来看,都是“俄罗斯方块”的变种,这不得不让人好奇,“俄罗斯方块”经久不衰背后展现了怎样的趋势,该类游戏会是继堆叠三消之后,新的潜力市场?

一、产品&买量情况观察

首先,我们梳理一下《干了个饭》的市场表现情况:

DataEye-ADX微信小游戏人气榜排名数据来看,《干了个饭》在9月3日首次进入微信小游戏人气榜,来到第93名的位置,截至9月9日,最好的成绩是人气榜第5名;在畅玩榜中,《干了个饭》的排名也在逐步攀升。

而《大鹅方块》目前暂未进入微信小游戏人气榜单,推测仍处于测试阶段。

从核心玩法来看,系统每次随机出现一批三个不同形状的方块,并且这些方块的方向固定、不能旋转,玩家们需要将其全部放入消除界面,才能获得下一批方块。

放进界面的方块只要填满一行或者一列,即可完成消除。最终当消除界面无法放进下方任意方块,即为游戏结束,结算分数。

除此之外,《干了个饭》的游戏设定是玩家作为一名“吃播博主”,每局游戏代表一次直播,通过直播获得收入。开设经典模式和每日关卡模式,每日关卡模式可以挑选对手进行挑战,消除掉限定的食物即为挑战成功,成功后可以获得额外的金币奖励。

同时设置了“全国排行榜”榜单前列的玩家可以获得限定服饰及额外的金币奖励,目前榜单的活动结算周期为7天。

DataEye-ADX投放数据显示,《干了个饭》的微信小游戏暂未开启投放,而抖音小游戏上《干了个饭》的投放力度也不大。从2024年4月22日开启投放,共投放243组素材(视频+图片)。

创意素材方面,DataEye研究院整理了《干了个饭》高效投放素材的创意形式,整体来看,《干了个饭》的创意素材内容中规中矩,几乎均为“游戏实录”类型素材,搭配游戏玩法讲解,让玩家快速了解玩法。

同时,通过对比投放素材,DataEye研究院也注意到,《干了个饭》的现在的游戏玩法对比2024年测试版本做了较大改动。

二、“俄罗斯方块”经久不衰,“前辈”们情况如何?

俄罗斯方块的原型最早出现在1984年,诞生已有40年有余,这个经典玩法至今依然活跃在游戏市场,广受玩家喜爱,甚至不少厂商根据其题材、玩法进行创新。

成绩比较突出的“俄罗斯方块like”比如由国内厂商Hungry Studio推出的《Block Blast!》曾连续多月稳坐全球手游下载榜首,下载量突破6亿。最近又有一款来自阿联酋团队的《Sand Blast》来势汹汹,冲上多国免费榜单前列。

具体来看,《Block Blast!》和《Sand Blast》在投放、运营策略上有明显差异:

《Block Blast! 》选择了数据驱动的路线,DataEye-ADX海外版数据显示,《Block Blast! 》常居游戏买量总榜、中国内地出海榜TOP5的位置,游戏上线以来投放素材数达157.4W组。(默认去重后)。

项目核心人员曾公开表示,他们平均每周进行超过50组素材测试,成功率不足3%,但团队非常乐于承担这类“低成功率的试错”。

《Sand Blast》则更侧重创意素材驱动增长,突出其“流沙扩散消除”这一核心差异化。借助极具视觉冲击力的玩法反馈,在用户眼中迅速建立起和传统俄罗斯方块的“认知区隔”,从而实现爆发式冷启动。

而为什么“俄罗斯like”为什么能经久不衰,再次爆火呢?

一方面,“俄罗斯like”游戏理解成本低,这也就成为这类游戏的“破圈基础”——核心操作无非是方块放置、触发消除,规则直观到无需教程。无论是孩童还是中老年玩家,都能快速上手,无需花费时间学习复杂系统,这让游戏能覆盖最广泛的用户群体。

另一方面,新一代产品跳出了传统 “失败-重开”的竞技框架,以 “零失败成本” 重构游戏循环——像《Block Blast!》《Sand Blast》取消关卡失败条件,玩家无需因卡关停滞,这种 “轻循环” 让游戏从 “挑战工具” 转变为 “解压载体”,适配了当下用户碎片化、求松弛的娱乐需求。

此外《Block Blast!》在设计上引入了AI 算法辅助生成关卡和挑战节奏。其背后的 Block AI系统会根据用户历史行为,动态调节局面复杂度,实现“险而可控”的张力。这种设计兼顾了轻度用户的减压需求与重度用户的刷分乐趣。

所以大多数玩家会为了“差点就赢了”“马上能达到目标”而重复一局又一局。

三、赛道观察

可以预见“俄罗斯方块like”大概率会是继堆叠三消之后,消除大类中,新的潜力市场。

“俄罗斯方块like”游戏节奏短、门槛低、包体小,让不少小团队也可以在广告变现上有不小的收获。

用户没有下载门槛,再加上微信社交链的加持,好友排行榜、分数分享等功能极易触发病毒式传播,这让它具备了触达亿级泛用户的基础。带来了更高的“尝鲜率”和回流潜力。

但要真正跑出头部产品,仍有几道绕不开的坎。

其一,玩法同质化风险极易爆发。目前多数产品仍停留在“取消失败条件 + 方块消除”的基础框架,缺乏核心创新点,当大量跟风产品涌入,用户很快会陷入审美疲劳,就像早年堆叠三消扎堆后,只有少数具备 IP 或玩法微创新的产品存活;

其二,变现与体验的平衡难题。微信小游戏多依赖 IAA 广告变现,但“俄罗斯方块like”的核心吸引力是 “解压”,若频繁插入广告打断消除节奏,极易破坏用户情绪,如何在 “赚钱” 与 “保体验” 间找到平衡点,是所有开发者必须面对的考验;

其三,头部挤压与用户认知固化。堆叠三消已在微信生态沉淀了大量忠实用户,形成了稳定的使用习惯,“俄罗斯方块like”要抢夺用户注意力,不仅需要差异化,还需投入更多资源进行用户教育,而中小团队往往缺乏这样的资金与流量优势。

所以,《干了个饭》目前已经推出了“装扮系统”,玩家可以利用金币购买限定服饰,推测后续会参考取得版号的超休闲小游戏的变现模式:

①装饰性道具:如角色外观、场景皮肤等,不影响游戏核心玩法,但具备视觉差异化。

②新人礼包:在游戏前期,会推出“新人礼包”,定价大多在“1元”、“6元”,且礼包标注“仅限1次”,通过稀缺性刺激决策。

③金币道具兑换:“购买金币礼包兑换道具” 为主流形式,且呈现 “选择多、档数多、限购次数少” 的特点。

我们在也发现,《干了个饭》在游戏过程中并不会频繁插入广告打断消除节奏,只会在“方块”没有地方可以放置时可以选择看广告获得道具,或者复活,且均只有一次机会。这也一定程度上避免了用户游戏体验不佳。

目前,《干了个饭》还未进行大规模投放、《大鹅方块》也仍处于测试阶段,对于中小团队来说,或许还有新的机会。

这也告诉我们,哪怕是再老的玩法,照样能做出新花样——关键是得自己找路。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。

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