字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元

点点数据·2025年06月25日 11:54
接近一年半的无产品上线,今年终于陆续有落地动作!

大致回顾字节游戏及其产品历程会发现,绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》在其中占据着重要位置。

该作是字节游戏业务“大拓展时期”,继《航海王热血航线》之后最被寄予厚望的产品,也是2023年末游戏业务进入“去肥增瘦”,沦为战略弃子时,最后一款表现出长线运营能力的“新游”(《晶核》国服上线19个月后iOS月流水才正式低于千万,更晚上线的《星球:重启》国服上线5个月后iOS月流水便开始低于千万)。

《晶核》与《星球:重启》国服iOS月流水趋势

2024年11月底字节开始重建游戏业务,今年4月尽管官方明确否认了“朝夕光年与沐瞳科技可能合并后在新加坡或中国香港独立上市,未来主攻方向转至海外”的传闻,但消息的后半段似乎并非完全“空穴来风”。

而这次海外打头阵的又是《晶核》,其先是2024年12月中旬开始在各大海外社交平台的官方账号更新物料,紧接着是2025年1月5日宣布游戏将在全球范围内推出,并同步开启限量删档封闭测试报名,再是5月中旬正式官宣海外全平台公测时间。

5月28日,海外服《Crystal of Atlan》正式上线140多个国家及地区,涉及手机、PS5以及PC等多平台,首日便冲上了80个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(45个区域市场TOP20,其中登顶新马泰,位于日本第2、中国台湾第2、美国第11、韩国第14),期间又陆续登上22个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。截至目前,其还位于11个区域市场游戏免费榜TOP50,6个区域市场游戏畅销榜TOP20,整体分布在东南亚。

6月23日《Crystal of Atlan》iOS游戏免费榜排名

6月23日《Crystal of Atlan》iOS游戏畅销榜排名

就具体的市场数据而言,下载量方面,游戏提前一天开启预下载,斩获40.4万日下载,测试前12天日下载一直在33万至40万之间震荡,之后开始以较快的速度下滑,当前日下载为7.4万。

《Crystal of Atlan》上线至今下载量趋势

截止目前上线24天,该作累计下载量约为650万(首周为303万,3周为641万),其中印尼、巴西、美国分别以21.13%、14.9%、10.06%的占比位列前三,以平台来看,Google Play占比高达74.73%。

海外服此次有两个包体,其中一个面向欧洲及美洲市场,另一个则面向亚洲、中东及非洲市场。联系投放来看,游戏最早于今年2月份开始投放素材,但量级极小,此后一直处于超低投放阶段,直到正式开测前当天,日投放素材开始超过千组,这样的情况维持了近两周开始才是下滑(据DataEye报道,首周投放甚至超过同一时间的《whiteout survival》),如此投放趋势其实与日下载量趋势基本重合。

图片来自广大大

朝夕光年此次除了在投放上下了功夫,在本地化和品推方面同样动作不少。例如上文提到的对于社交平台账号的不断丰富,邀请坤达成为品牌代言人,开放UGC 工具鼓励玩家制作连招教学与剧情二创;针对重点的日本市场,特邀钉宫理惠、樱井孝宏等知名声优配音,推出抽奖活动,在多地进行地推;针对东南亚市场,则是强化公会战、跨服竞技场等社交系统;针对台湾市场,邀请Coser预热,开展丰富的社群活动,与台式鸡排“吮指王”联动;针对欧美市场,举办总计2万美金的职业战队挑战赛等等。

流水方面,首日吸金达120万,次日冲至220万,之后日流水开始反复震荡,最高来到了230万,但最低也未低过百万门槛,目前日流水为112万。

《Crystal of Atlan》上线至今流水趋势

线上公测24天,该游戏总流水预估在4230万(首周1360万,3周3730万),日本、美国、韩国分别占比25.34%、13.66%、9.17%位列TOP3,以平台来看,APP Store占比略高为61.71%,但由于该作是多端产品,因此实际流水必然更高。

值得一说的是,将《Crystal of Atlan》韩服流水与《DNF手游》韩国同时段流水对比,后者(940万)是前者(390万)的2.4倍,表现更为亮眼。

《Crystal of Atlan》韩服流水与《DNF手游》韩国同时段流水对比

回到国服来看,《晶核》于2023年7月中旬公测,首月iOS端流水2.3亿元,此后数据虽然下滑,但整体节奏可以接受,同年12月其iOS月流水降至亿元以下,2025年1月开始iOS月流水降至千万以下,5月则为552万(《航海王热血航线》国服iOS为990万、《星球:重启》国服iOS为125万、《花亦山心之月》不到50万),而其iOS累计总流水已经来到了10.5亿元。

综合来看,虽然《晶核》海外服初期成绩与国服相差较远,随着投放和品推力度的放缓,海外服新增下载量也不再强势,但其流水一直较为稳健,没有出现突然的下滑,整体表现中规中矩,不算极为强势但也绝非“拉胯”,如果后续一年能维持目前的成绩,其产品使命的完成度就已经相当高了。

事实上,自换帅重启后字节仅有两款手游产品正式对外落地,其一是针对国内市场今年3月代理发行的IP向音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水约为410万元),其二便是《晶核》在海外市场的发行。

字节游戏当下的整体路径相比“大拓展时期”更加稳健和保守,但这并不意味着新游研发层面的全面收缩,据游戏新知5月下旬的报道,其“在研的未上线新游有近30款,类型覆盖了卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类,其中有部分项目已经透露了一些公开信息”。如果正常推进,未来我们或许会在全球市场看到更多的字节新游,“缓速而扎实”的行进或许能得到不一样的结果。

参考资料:

1、字节跳动的29款在研游戏

2、6天1400万元!大肆撒币?《晶核》全球表现如何?

3、字节想上市?先打米哈游,然后转头出海

4、字节游戏复苏讯号?曾月收超7亿的《晶核》近日出海日韩东南亚

本文来自微信公众号“点点出海”,作者:April Z,36氪经授权发布。

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