Switch 2开售热卖,当初劝我别买的人,都玩得正美着呢
嘴上都喊着“不买!”结果开售四天狂卖 350 万台。Switch 2 开售不到一周,已经成为了任天堂历史上首发销量第一的主机。(对比一下,PS5 发售一个月才卖 340 万台。)
而且,350 万并非玩家热情的上限,只是任天堂产能的极限。目前 Switch 2 在零售终端,依然处于供不应求的状态,尤其是在日本本土,玩家依然需要参与抽选,才有可能获得购买 Switch 2 的资格。
发售前,Switch 2 受到的争议可不少,包括芯片制程落后、设计缺乏创新、定价上涨……
但事实证明,任天堂依然拥有强大的号召力,且在备货量上给到了充足的诚意。港版首发货源充足,大部分国内玩家都以原价买到了第一批新机。
Switch 2 的实际体验也超出了玩家们的预期。《荒野之息》和《王国之泪》两部塞尔达大作得到了明显的画质增强,且能跑到 4K60 帧的规格。Switch 生命周期后半那些跑起来吃力的游戏,Switch 2 都能够轻松应对。
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八年前,Switch 刚诞生的时候,任天堂还处在行业边缘,Switch 是它向死而生的一战。八年后,Switch 2 不仅坐拥 Switch 的丰富遗产,还为整个行业指出了一条新的道路。
一台“补完”的 Switch
拿到 Switch 2,给我的第一感觉是,外观除了变大一圈之外,几乎没有明显变化。
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一样的手持模式,一样的 TV 底座,一样的可拆卸 Joy-Con,开机后系统会引导进行“系统迁移”,把老 Switch 上的游戏、存档、数据直接复制到新机上。
迁移完成后的主机界面,看起来也和 Switch 几乎没有区别。
但体验上,Switch 2 相比前代有了全面提升。
手持模式下,整个机器的做工更好了,磁吸式的 Joy-Con 相比之前的机械导轨划入,拆装变得更方便,且依然稳固。
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屏幕的尺寸增大到 7.9 寸,关键是分辨率从之前的 720P 达到了 1080P,比同类型的掌机如 Steam Deck 更高。
靠着英伟达芯片的 DLSS,大部分游戏在手持模式下也能超分到 1080P 显示,这对一台掌机来说已经是非常够用的画质了。尤其是当你拆下手柄,把 Switch 2 支在桌子上玩的时候,即便眼睛距离屏幕相对远一点,也能轻松看清游戏内容和文本。
而进入 TV 模式,Switch 2 的体验更是焕然一新。分辨率提升到 4K 60Hz,且目前几乎所有游戏都能跑到这个画质规格。尤其是得到画质增强的《荒野之息》和《王国之泪》两部塞尔达,画质体验相比 Switch 是真的有“跨世代”的感觉。
当然,任天堂的一方游戏并不是那种很吃性能的“3A 大作”,但 Switch 2 毕竟是一台“混合形态”的主机,纸面性能远不及当下前沿的主机和 PC。
对 Switch 2 玩家来说,或许这就够了。对于那些偏独立制作,采用动画美术风格的游戏,如《双人成行》、《哈迪斯》、《Stray》等,它们在 Switch 2 上,都能获得无可挑剔的体验,完全不输 PS5、Xbox。而即便是“超大作”,也并非没有登陆 Switch 2 的可能,目前《赛博朋克 2077》就开了个好头。
而且,需要意识到的是,近年来偏独立制作的中小型游戏,数量实际是越来越多的,反而是超 3A 作品正在变少,越来越难产。
回顾近 5 年的 TGA 年度游戏提名,其中有约一半,都有机会或已经登陆 Switch 平台。而 Switch 2 的硬件升级,还在进一步追赶这一差距。
目前 Switch 2 最欠缺的,反而是任天堂一方作品的支持。8 年前,Switch 推出的时候,任天堂在一年内一口气拿出了《荒野之息》、《马里奥赛车 8》、《马里奥:奥德赛》、《ARMS》、《Splatoon 2》、《异度之刃 2》等一系列招牌一方作品,为 Switch 护航。但到了 Switch 2,目前除了《马里奥赛车:世界》和年内即将发售的《大金刚:蕉力全开》、《宝可梦传奇 Z-A》之外,任天堂并没有放出更多确切的大作时间表。
总体来说,Switch 2 更像是一台弥补了前代诸多遗憾的“完整品”。但对大批玩家来说,一台“补完”的 Switch,本身就足够令人慷慨解囊了。
发售一周后,任天堂首次公布了 Switch 2 的首销成绩,4 天卖出 350 万台,轻松成为任天堂历史上首发销量第一的游戏主机。
Switch 2 是任天堂的一次“迟到”
如果回到八年前,恐怕连任天堂自己,都难以预测 Switch 如此成功。
更早些时候,任天堂已深陷于 Wii U 的失败,不得不提前结束其生命周期,火速研发并提前推出代号为 NX 的下一代主机,也就是 Switch。
这大概就是为什么,初代 Switch 的硬件规格堪称“破破烂烂”。
屏幕采用的是完全过时的“非全贴合”工艺,因为厚度大,显示效果很不通透。芯片采用的是当时英伟达已推出数年的 Tegra X1,被部分玩家调侃为“过时的库存”。手柄摇杆、按键的质感,机身的做工、强度,都受到诟病。
在 Switch 的 8 年生命周期里,很多游戏,包括任天堂自己一方游戏,在 Switch 上跑起来都性能吃紧,掌机模式下降分辨率,TV 模式下也帧数不足。
除了开发进度匆忙之外,一个不容忽视的原因也在于,任天堂要把 Switch 的售价严格控制在 30000 日元以内,因为当时刚推出的 PS4 Slim 恰好定价在 30000 日元。对任天堂来说,这是它不敢赌的一场价格战。
后来的历史大家都知道了。任天堂如奇迹般起死回生,Switch 不仅在一年内,靠一系列“神作级”游戏力挽狂澜,还成功复兴了任天堂几乎所有经典 IP。
图片来源 nintendolife
在 Switch 和游戏畅销的同时,任天堂在环球影城新建了“超级任天堂世界”主题园区,推出《超级马里奥兄弟》大电影并打破一系列动画电影的票房纪录。
8 年里,任天堂重新成为了世界的焦点。Switch 在 8 年的生命周期里共卖出1.5 亿台硬件,近 14 亿软件,是 Wii U 的 11 倍。这是任天堂历史上最畅销的主机,没有之一。
所以,很大程度上,Switch 2 是任天堂的一次“迟到”,它是对 Switch 时代那些遗憾的一次弥补,也是任天堂回归到游戏行业最前沿的一个象征。
在 Switch 的后半生命周期里,性能局限导致它失去了对一系列第三方大作的支持,也让任天堂和索尼微软几乎没有了竞争关系。
现在,Switch 2 的到来,即便它依然不是一台典型的高性能主机,即便它来得时间有点晚了,但它终究来到了最前沿的位置上。
不难预见,未来几年里,Switch 2 将拥有一个良好的基础,去支持更多第三方作品。
Switch 2 会成为行业的新榜样?
自从索尼、微软加入游戏机行业之后,任天堂的主机在技术、性能上就一直落后于前两者。大部分时候,都是靠任天堂自己的一方作品支撑。
游戏主机有一个独特的“世代”概念,它的发展是一种“跃变”。每一个世代到来,厂商都要推出一台全新的游戏机,意味着全新的硬件、全新的游戏引擎、全新的画面体验,因为技术的鸿沟过大,新世代的主机常常无法兼容过去的游戏。
过去几十年,游戏厂商一直基于“世代”的概念展开竞争,每一次世代交替,都是一次颠覆式革新,玩家也常常要重新作出选择。
但现在,游戏机世代的概念正在消失。从 PS4、PS4 Pro 再到 PS5 和 PS5 Pro,它们都采用了类似的 X86 硬件架构,更像一台不断升级配置的 PC,所以能一直向前兼容。与索尼贴身竞争的微软也是一样。现在 Switch 2 之于 Switch,实际采用的也是类似策略。
如果你在 PS4 世代买了很多实体游戏碟、PSN 数字游戏,打了很多存档,你就显然更倾向于继续购买 PS5,因为可以继承过去的数字资产。
如果我们把视野拉大,这件事并非游戏机厂商的主动选择,而是有更大的历史背景。
过去游戏机的世代式发展,是以摩尔定律为燃料的,因为芯片性能不断倍增,才能支撑游戏从 2D 像素画面,进化到 3D,画面里的多边形数量呈指数级增长。
就拿塞尔达举例,1998 年,《塞尔达传说:时之笛》推出,在当时是无比前卫,可以说是开启了“3D 游戏纪元”的超神作。直到今天,也有很多人认为这是“电子游戏历史上最伟大的游戏”。
《时之笛》推出后八年,到 2006 年,当时的游戏画面就已经发生了翻天覆地的变化,Epic 推出了基于虚幻 3 引擎的《战争机器》,再过一年,《光环 3》和《神秘海域》出了,《魔兽世界:燃烧的远征》也出了。这些游戏的画面和《时之笛》相比,甚至不属于同一个时空,但它们仅仅只隔了 8 年。
然而在过去八年里,主流大作依然在进步,但已不再给人“跨越时代”的感觉。比如 7 年前推出的《荒野大镖客 2》,依然可以代表当下的画面标杆,即便是 12 年前的《侠盗猎车手 5》,放在今天也并不过时。
可以说,在 2017 年以前,不是游戏机每过 5-8 年更替一个世代,而是整个游戏产业、计算机图形学、泛意义上的多媒体计算机技术,每过 5-8 年更替一个世代。
而现在,性能提升的边际效应开始递减,摩尔定律的燃料也愈发不足。越来越多的游戏厂商都意识到,“卷大作”的时代结束了,如何用更合理的投入,做出相对差异化、有趣的游戏体验,才是当下的成功密码。
越来越多厂商开始将 Switch 视为榜样,包括 Valve、索尼和微软。
Valve 在 2022 年推出了自己的第一款游戏机 Steam Deck,受到玩家欢迎。
近两年一直有传闻称索尼正在开发一款可以独立运行游戏的新掌机,很可能也是对标 Switch,玩家可以在上面游玩 PS4 世代的游戏。
微软则在本周刚刚宣布和华硕合作,推出一款 ROG Xbox Ally 掌机。
面对竞争,这一次的任天堂,显然拥有更充足的底气。因为玩家也知道,他们要玩的下一步塞尔达、马里奥,依然只会在 Switch 2 上。
作者:Jesse
编辑:沈知涵
本文来自微信公众号“果壳”(ID:Guokr42),作者:Jesse,36氪经授权发布。