立即生效,Unity 在收费争议后,CEO 宣布辞职

CSDN·2023年10月10日 18:36
曾在红帽任职 12 年的James M. Whitehurst 将短暂接手 Unity
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在推出惹恼众多开发者的政策一个月后,10 月 9 日,Unity 官方发布一则关于《Unity 宣布领导层交接》的公告,其中直接点名 Unity 总裁、首席执行官、董事长和公司董事会成员 John Riccitiello 将卸任,即日起生效!

与此同时,James M. Whitehurst 此次被任命为临时首席执行官、总裁兼董事会成员,而他此前在红帽担任了 12 年的 CEO。Unity 董事会首席独立董事 Roelof Botha 被任命为董事长。John Riccitiello 将继续为 Unity 提供建议,以确保平稳过渡。

值得注意的是,在外界看来,这新一轮人事变动,似乎旨在为此前「按安装量收费」引发巨大争议的事件进行收场。

01 前情:按安装量收费引发的争议

就在上个月,Unity 发布公告表示:

从 2024 年 1 月 1 日起,Unity 将根据游戏安装量收取新的 Unity Runtime 费用。今年 11 月,Unity 还将在 Unity 订阅计划中免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和运行时人工智能。

对此,不少游戏开发商以及个人开发者都表达的强烈的不满,因为当达到以下门槛之后,即:

Unity 个人版和 Unity Plus 版:在过去 12 个月中收入达到或超过 20 万美元,并且游戏安装量达到 20 万次。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:在过去 12 个月内收入达到或超过 1,000,000 美元,并且游戏安装次数至少达到 1,000,000 次。

使用 Unity 免费开发服务的开发者、开发商就要面临“玩家安装游戏一次,他们就需要向 Unity 支付一笔费用”的情况。

根据当时的政策,开发者在使用 Unity Runtime 费用按照安装量来算,最低为每次下载 0.005 美元,最高为 0.2 美元,无疑将其开发成本显著增加。

显然,市场不会为这样的政策自愿买单,一波抵制随之而来,甚至有人直言,「再也不会使用 Unity 来开发游戏了」,Unity 一时之间也被推向风口浪尖。

02 Unity 致歉后改变政策

虽然此后 Unity 先是在 X(前身为 Twitter) 平台针对收费政策作出道歉:

“对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。”

而后又带来了一封公开信,宣布放弃了备受争议的根据安装量收费的模式,而是采用:

Unity Personal 构建的游戏不收取 Runtime Fee,上限从 10 万美元增加到 20 万美元,取消 Made with Unity 启动画面要求;

12 个月收入低于 100 万美元不收取 Runtime Fee;

Runtime Fee 将从 2024 年后发布的 Unity LTS 版本开始适用,现有的游戏和正在开发中的游戏不受影响,除非开发者选择升级到明年发布的 LTS 版本;

适用于 Runtime Fee 的游戏将有一个上限,或者是收入的 2.5%,或者是根据开发者自我报告的每月新玩家人数计费,取最低值。

然而覆水难收,终是难以安抚愤怒的用户,很多人称无法再继续完全信任 Unity。

03

随着此次公告的发布,其中并未言明 John Riccitiello 此时卸任是否与此事有关,但是外界很难不将其联系到一起。

Unity 在公告中指出,董事会将在一家领先的猎头公司的协助下启动全面的寻聘程序,以确定永久首席执行官人选。

对于 John Riccitiello 的退休,Unity 董事会首席独立董事 Roelof Botha 表示,“在 John 的领导下与 Unity 共事是我职业生涯的一大亮点。John 于 2013 年加入 Unity 董事会,并于 2014 年在我们面临重大挑战时上任领导公司。在过去近 10 年的时间里,John 带领 Unity 实现了令人难以置信的增长,帮助我们从永久许可模式过渡到订阅模式,使开发者能够实现货币化,建立其他游戏服务以服务于我们的创作者社区,带领我们完成首次公开募股,并使我们成为开发者社区的先锋。没有他的贡献就没有 Unity 的今天。我对 Unity 的未来仍然充满期待。”

Riccitiello 说道:“能够领导 Unity 近十年并为我们的员工、客户、开发者和合作伙伴提供服务是我的荣幸,他们对公司的发展都起到了重要作用。我期待着支持 Unity 完成这次过渡,并关注公司未来的成功。”

Whitehurst 表示:“我很荣幸能在 Unity 发展的重要时刻加入公司,担任临时首席执行官兼总裁。凭借公司经验丰富的领导层和充满激情的员工,我相信 Unity 完全有能力继续提升其平台,加强其客户、开发者和合作伙伴社区,并专注于实现其增长和盈利目标。我期待着与董事会和我们才华横溢的全球团队密切合作,共同执行我们的战略,我预计我们将实现无缝过渡。”

来源:

https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

https://investors.unity.com/news/news-details/2023/Unity-Announces-Leadership-Transition/default.aspx

本文来自微信公众号“CSDN”(ID:CSDNnews),作者:CSDN,36氪经授权发布。

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