英特尔亚洲AI及视觉计算销售技术高级总监伊红卫:将每年推出新产品来满足云游戏市场的需求 | WISE2022元宇宙+游戏产业革新峰会
元宇宙和游戏,可以被看做是虚拟世界的不同应用领域。在Web3.0概念大行其道之前,元宇宙偏向于交互与协同,而游戏更注重用户的感官体验。当各个行业开始讨论下一个互联网时代究竟何为主流时,36氪发现,“虚实共生”已然成为了产业发展的共识。8月2日-8月3日,36氪 在北京成功举办主题为「虚实共生,无尽未来」的年度峰会。本次峰会汇集游戏、元宇宙及Web3.0各领域的专家,共同讨论如何开启人类的下一个数字时代的“无尽未来”。
在峰会现场,英特尔亚洲AI及视觉计算销售技术高级总监伊红卫进行了《虚实共生 芯启未来》的主题演讲。在伊红卫看来,全球云游戏市场正在经历一个飞速发展的阶段,付费用户预计从2021年的2100万人增长到2024年的5800万人次。对于云游戏产业背后的供应商来说既是机遇也是挑战,供应商不仅要支持海量用户并发接入,还要拥有成本的控制能力,挑战很大,玩家很多。
伊红卫表示,针对云游戏的渲染、媒体流的处理能力,英特尔将在本月推出全新的GPU,这是一款适用于数据中心多种工作负载的GPU卡。它可实现一卡同时处理多达8路4K视频流或超过30路1080p视频流。同时,该GPU配备了英特尔首款基于硬件加速的AV1编码器,可在不牺牲质量的同时,带来30%比特率的提升,使它的分发成本大大降低。
以下为演讲实录:
尊敬的各位来宾,大家上午好!
我是英特尔的伊红卫,非常荣幸受邀参加这个峰会。虚实共生这个词让人浮想联翩,从古代的庄周梦蝶,是庄子变成了蝴蝶还是蝴蝶变成了庄子,到今天的量子时代,是不是平行宇宙里,是不是另外一个你和我?虚实共生的世界在1992年的小说《雪崩》里已经展示出来,元宇宙这个词是从这个小说里面来。从科幻小说里走向现实,我也很感慨人类的创新能力,硅基的芯片正开启我们碳基人类的未来。
说到游戏是人人爱玩,从40多年来最早的俄罗斯方块、挖金子,再到后来的《愤怒的小鸟》、《王者荣耀》,再到今天的梦幻云游戏时代,我觉得对于玩家来说是一个解放,不用关心硬件,可以PC上、手机上,甚至智能电视上都没有限制,不用担心下载等等诸多问题,可以有高清体验和低延时的快感。对供应商来说有非常高的要求,要给客户很好的体验,同时要支持海量用户并发接入,还要拥有成本的控制能力,挑战很大,玩家很多。
全球云游戏市场有一个飞速发展的阶段,从付费用户数据来看去年是2100万,到2024年会增长5800万用户,大家知道今年全球有多少人玩游戏吗?大概32亿。
刚才我说到,里面的玩家也很多,简单分为两类。左边是云游戏平台,右边是内容服务商,当然这两个圈是有交叉的,中间的兼有两种角色,上面是To B、下面是To C,有一些是兼容这两个。
图片来源:伊红卫演讲内容
首先,这个报告来自于荷兰市场研究公司 Newzoo,有一些中国的合作伙伴不在里面。当然在中央的部分,耳熟能详的名字都在,腾讯、阿里、网易等等,国际上微软、Facebook、亚马逊都有。举例来说,Ubitus在亚洲是英特尔的合作伙伴,既跟游戏厂商合作同时也服务电信客户,达到端到端的运营服务。
可以看出整个市场很大,生态圈的朋友也很多,在这样的条件下,作为算力提供商,英特尔提供的不仅是以至强处理器为基石的云平台基础设施,除此之外,针对云游戏的渲染、媒体流的处理能力,我们也做了GPU卡,这也是今天迫不及待与大家分享一个产品——Arctic Sound-M,这个产品即将于这个月发布,是适用于数据中心多种工作负载的GPU卡。
首先这款GPU特别亮眼的能力是视频,流媒体的处理能力。作为引领新一代媒体串流的GPU,它可实现一卡同时处理多达8路4K视频流或超过30路1080p视频流。同时,该GPU配备了英特尔首款基于硬件加速的AV1编码器,可在不牺牲质量的同时,带来30%比特率的提升,使它的分发成本大大降低。
第二,在流媒体视频处理上,包含AI运算的能力,它能够提供每秒150万亿次运算(150 TOPS)。
英特尔的这款数据中心GPU还提供了灵活的虚拟GPU(vGPU)调度策略(固定的、灵活的以及硬件利用率优化过的时间片任务调度器),让管理员能够单独微调GPU上每个虚拟机的运行指令。目前,其他厂商的产品仅允许在所有虚拟机的全局设置中进行相关调整。
与目前市面上其他产品不同的是,英特尔不会针对基于硬件的可扩展I/O虚拟化(SIOV)额外收取任何软件授权费,这将有助于相关提供商降低虚拟化部署的总成本。 我简单跟大家分享一下,软件栈有GPU,像这些异构的产品我们希望能有一个软件能够一统江湖,对广大开发者来说,最好不关心底层,无感透明——这就是英特尔的oneAPI的战略,不仅支持自家异构的产品,甚至友商的也支持。所以你会看到,说one什么,one什么,举个例子,深度学习,要oneDNN库,做视频叫oneVPL视频处理库,是为了让底层硬件CPU、GPU最先限度地发挥它们的性能,我们支持开源的诸如TensorFlow或PyTorch、AI和媒体软件以及堆栈的组合可以在至强处理器和英特尔数据中心GPU之间无缝运行。
我们用一张图代表端到端的解决方案。不仅与云游戏厂商,做一些深度合作,另一方面我们还跟更多类似蔚领时代这样的客户合作。英特尔希望能够帮助更多的客户,让大家不用再关心这些软件栈的问题,也欢迎更多合作伙伴与我们交流。
阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇龙总提到XeSS技术,ATS-M就支持通过XeSS超采样技术(Xe Super Sampling) 在较低分辨率,如1080P进行游戏画面渲染,再通过基于AI模型的图像超分将实时画面上采样到更高分辨率,如4K通过这样的渲染所耗费的时间,即使加上图像超分所需时间,也比直接渲染4K画面要大幅度降低,从而获得更高的帧率
我们希望计划每年都推出新产品,来满足我们不断增长的云游戏市场的需求。最后,我想借用英特尔创始人之一的话与大家共勉——莫为历史所羁绊,放手而为。
谢谢!















