VR影视走向更重品质的阶段,逍遥光影BOUNDLESSX能否成为中国版的 Felix & Paul ?

阿祖·2017年03月15日 08:12
当技术门槛逐步降低,内容品质就成为了更客观的评判标准。

在内容创业和VR创业都很有话题性的今天,而VR+影视的细分领域反而是VR创业圈子里变数较大,较难衡量的一个类型。我们在接触过多家这一类型的公司后,也在试图对这一领域的好公司做出判断。

逍遥光影BOUNDLESSX在这个问题上有自己的理解,VR影视内容并不是在“VR技术”的避风港里进行小圈子的比较,而是要在众多平台,多种类型的内容中都要能够吸引观众的眼球。这就需要一个内容工作室或者有PAPI酱那样优良的策划创意,或者有精致可靠的制作与后期,或者有自带流量的明星或IP,而对于一个比较成熟的影视内容工作团队来讲,如果具备以上特征,能够获得平台方推广资源的概率也就更大。

所以基于这样的定位,逍遥光影BOUNDLESSX从不将自身与VR绑定,而是要做沉浸式内容。这就既拓宽了内容可以依托的平台,也解决了现阶段VR观众基数不够大的问题。诚然VR自带沉浸感的属性,但是也有粗糙的拍摄手法容易让体验者“出戏”,或反而降低观影舒适度。而即便不依赖VR设备,通过巧妙的策划与构思,也可以带来强烈代入感和交互式的体验。比如电影《活埋》里的场景即主角被封在棺材里的极限环境,以及由此可以引申的诸多探索解谜模式,又如逍遥光影BOUNDLESSX的作品《魔术师与小丑》体现的互动创意等。在2017年还与腾讯旅游合作开发基于移动端沉浸式轻游戏互动综艺节目。同时,他们还将与阿里、优酷合作,打通阿里OTT大屏资源和优酷资源。

当然,并不是说逍遥光影BOUNDLESSX团队不重视VR相关技术的积累。事实上,他们拥有全球仅三台的德国Fraunhofer HHI研究所球幕电影级影像采集阵列和RTSE实施拼接引擎,在效果上可以实现10K*2K画质的电影级拍摄技术广电级的VR直播。该设备曾制作包括2014年世界杯决赛、柏林爱乐乐团年度音乐会、Bon Jovi和Counting Crows演唱会等顶尖沉浸式内容。

其团队构成更能体现这一点。其内容创作团队都在电影界有丰富的经验,参与制作了诸多我们耳熟能详的大片,例如《阿凡达》、《哈利波特》、《速度与激情5》、《西游伏妖篇》、《大闹天宫》、《美人鱼》、《孙悟空三打白骨精》、《一步之遥》等。CTO是清华大学计算机科学与技术系工学博士,主要研究人机交互与媒体集成。主持逍遥光影BOUNDLESSX团队自主开发了基于移动端体验的交互互动流媒体系统。

而在VR拍摄和影视内容细分领域,技术本身的门槛正在逐渐降低时,内容质量的提升以及艺术性或策划性所带来的价值,就脱颖而出成为吸引体验者眼球的重要因素。目前业内相当一部分VR拍摄团队都处于较早期的广告营销思路中,诚然这些经验也会成为其拍摄能力的积累,也会为团队发展带来一定的现金流。但也有思路更加清晰的公司在谋求更加长远的发展。

逍遥光影BOUNDLESSX在这方面采取了几步走的策略。与知名国际非政府环保组织Greenpeace绿色和平合作的环保公益VR电影《最后的秘境》就是该团队送选2017年翠贝卡电影节的作品。今年5月该公司还受邀参加戛纳电影节,主持并参与关于沉浸式内容创作的论坛演讲、workshop以及VR影片展映等活动。而在商业化的思路上面,逍遥光影BOUNDLESSX2017年也开始与平台方形成较为整体化的合作方式,该团队主导内容创意作和制作,以及技术实现,因此对内容有较大把控度,平台方在项目基础要素可控的前提下,只需负责推广即可,例如他们今年将要与腾讯合作的综艺节目就是这个路线。另外,逍遥光影BOUNDLESSX也在构建自己的人才储备,他们的Xer计划,面向所有对沉浸式交互的内容有兴趣的人,只要申请人的创意创业被通过,就可以借助逍遥光影BOUNDLESSX的拍摄制作力量与技术支持共同进行创作。

业界同样思路清晰的公司也不是没有,但能把握的资源就各凭本事了。这个团队拥有较深的泛娱乐及互联网领域资源他们2016年推出了《胡歌带你去猎场》、《维多利亚的秘密2016巴黎秀》等作品,并且已经签约了数百场演唱会的合作,该公司将会从中选择优质内容进行重点推广。

另外,逍遥光影BOUNDLESSX正在将80%的业务重点从当前VR影视公司较多采用的项目模式的服务获利方式转移到产品获利方式,更多着眼在与开发可延展性、可持续性的IP内容。这样的转型除了长远的建立品牌优势以外,也能为企业建立更高的持续获利空间。转型为内容产品型公司后,不但可以通过流程优化进一步扩大利润,还可以切到产业链环节中部分IP和产品化商业的利润蛋糕。该公司2017年预计营收规模将达到千万级。

在VR内容的制作与探索上,创业者们在保证自身团队能够良好运转的同时,也在关注发展较早的国外VR工作室的进展。美国VR内容工作室Baobab已经完成了2500万美金的B轮融资,其制作的VR短片《Invasion!》里的卡通兔子形象给整个行业留下了深刻印象。正在进行中国本土化的Juant VR此前以拍摄设备在行业知名,在全球积累了大量VR内容之后,在商业思路上主打的是制作和发行。Oculus旗下也有内容工作室不断进行VR创作的尝试,谷歌旗下也有Spotlight Stories研发团队制作了VR动画短片。

国内方面则是依托于传统影视行业的相关团队是其中能够获得比较好资源的一部分。例如光线传媒4000万收购了七维科技51%的股权,不过七维科技自身仍然主营硬件开发的商业策略,内容创意方面则在孵化内部团队来做,如morning star。又如背靠华人文化和上海文广的微鲸正在逐渐形成比较受创业者欢迎的VR平台,同时他们自己也在经营摄制团队。再如以演唱会演出业务起家的大麦也拥有自身的VR团队,除了自带演出资源外,他们也在以新闻视频的方式报道以发布会为主体的相关内容。尽管逍遥光影BOUNDLESSX并没有在对外宣传直接与影视巨头建立关联,但其团队本身还是拥有影视行业优秀资源的获取能力。

目前逍遥光影BOUNDLESSX正在进行首次对外融资,数额约为1500万。

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