卖“盒子”卖出1亿美元年营业额,“极客”商务平台Loot Crate融资1850万美元
自从互联网霸占了世界,“极客”这个概念就逐渐被大众化。这一“新物种”喜欢把大量的社交时间花费在网络上,也热衷于捣鼓一些新奇玩意儿。当下,“极客”已成为一种广受追捧的文化潮流,各种针对“极客”的生意层出不穷。Loot Crate,就是一个专门向极客售卖“盒子”的创业公司。
今日(6月3日),极客商务平台Loot Crate宣布已完成1850万美元A轮融资。此轮融资由 Upfront Ventures(知名创投机构,对36kr报道过的6SensorLabs、Waldo等创业公司的融资项目有过参与)领投,Breakwater Investment Management、Time Inc.、Downey Ventures等机构跟投。
如果选择订阅Loot Crate,用户就会在每个月收到一个装有4~7个神秘物品的盒子,从玩具、服装再到书籍或动漫,都与当下流行文化和极客喜好联系紧密(公司称大部分产品都是 Loot Crate 独家拥有)。公司设定的基础订阅计划为每月13.95美元,但运费与人工费需额外支付(6美元)。
2012年成立以后,Loot Crate目前的订阅用户已超60万人,年营业收入超1亿美元。随着订阅商品开始集中于动画、游戏以及一些个人特许经营产品(比如天才导演Joss Whedon的电视剧集《萤火虫》),公司的业务范围已经远远超过了Loot Crate的基础订阅计划。(在这方面,Loot Crate已经宣布正在与343个行业及品牌商协议一个新的订阅计划,包括与微软工作室针对其科幻游戏 Halo进行授权协商。)
此次Loot Crate能用一个“盒子”融到一大笔钱,暗示了Loot Crate瞄准的可能不仅是那一小波极客用户,这些所谓的“极客爱好”也许已经逐渐成为当下的互联网主流趋势。
Chris Davis表示:“我们可以肯定的是,LootCrate不是那种较为刻板单一的极客商务平台,而是试图创建一个庞大而热情的粉丝组织。”毕竟,《行尸走肉》与《权力的游戏》拥有成千上百万的忠实观众,而迪士尼商品就能创造数十亿美元的销售金额。
Davis对LootCrate的愿景还包括“根据用户的兴趣来精准投送个性化订阅产品”——不止让每一个订阅者得到盛放不同商品的盒子,Loot Crate的意义还在于精心策划每一个盒子要包含哪些内容,这样才能帮助用户找到“直击内心”的那件订阅商品。肯定的是,Loot Crate未来除了“基础套餐”以外,还会增加不同的套餐数量。
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