SaaS产品如何让用户“上瘾”
一百年前,产品销售比拼的是产能,所以发明流水线、提高生产率的福特成为时代明星;五十年前,产品销售比拼的是渠道和营销,所以铺货能力强、广告预算高的宝洁成为市场霸主;可是当今这个时代,产品销售比拼的是如何占领消费者的心智。产品本身就是最好的营销,比如苹果。
是什么让产品脱颖而出?脱颖而出的产品中,又是什么决定了它们持续走红或销声匿迹?答案是:当产品进入了用户的“习惯区间”,产品就获得了持续的生命力。
什么是习惯
据认知心理学家的界定,所谓习惯,就是一种“在情境暗示下产生的无意识行为”,是我们几乎不假思索就做出的举动。
为了提高人们某种行为的发生频率,产品设计者充分利用了人类行为的两个基本动因:一是该行为简便易行,二是行为主体有这个主观意愿。
稍微仔细观察一下就会发现在上下班地铁中、等电梯、走路中,可以看到很多人都在刷抖音,不仅年轻人玩,老年人,甚至小孩子也在玩,貌似大家都已经养成了这个习惯,就是有意识无意识的状态下第一反应都想拿起手机刷一会儿抖音。
刷抖音这件事,充分满足了人类行为的两个基本动因:
第一个动因,这件事非常的简单易行,只要下载好抖音APP,然后只用一个手指上下划拨就可以使用,上至年过花甲的老人,下至没上学的儿童,都非常的简单易学,甚至都不用学,看一遍也就会了。
第二个动因,每个人一天中有很多的碎片化时间,当你想做一件连续的事情时间不够,想专心思考一件事情的时候也没有充分的时间,那么在这个几分钟,或者十几分钟的过程中干什么呢?在没有抖音、快手这些短视频APP前,大家更多的是在发呆,或者是看新闻,而相对于视频,甚至是都不阅读,这是大脑习惯的模式,因为大脑不用工作,完全跟着生物习惯躺平,而且看到的又是你很喜欢的内容,那么何乐不为呢。这也就是个体的主观愿意。
习惯养成类产品会在用户的大脑中建立一种联结,使他们一感觉到痛痒就会想要使用这个产品。
这个就好比喜欢抽烟的人,有一个很怪的现象,如果这一天当中过的很平淡,没有什么特别开心,也没有特别难过的时候,你会发现抽烟会很少,而发生了让你特别开心,或者难过事的时候抽烟就会很多。因为,不管你遇到什么喜怒哀乐,你的第一反应就是习惯了抽烟。这个就是人类大脑的理性和感性区域。
首先遇到事情都会调用人的大脑的感情区域,是自然的反应,会根据以往的经验,下意识的做该动作。而当你突然打断自己之后,使自己的大脑进入第二层次理性区的时候,又发现,其实也可以不抽烟,因为自己也知道抽烟的危害,对于发生的这件事情其实是可抽可不抽的。
那么,对于B端产品,如何让用户产生习惯呢?我们可以将两个动因反过来看。
第一个动因,用户是有这个主观意愿的,因为B端的产品是客户每天、甚至每时每刻都需要使用的产品,是工作所需要的,例如,我们的管理型SaaS产品。所以, 这就天然的促成了用户的主观意愿。
在用户有了主观意愿这个动因,那我们需要满足用户的简单易用这个动因。这个就考验我们的产品能力了,也是我们在产品设计中特别需要思考的地方,有两个关键点。
1.用户使用我们的这个产品需要能够给用户解决工作上的问题,让用户能够让她的老板满意她的工作。
2.产品要简单易用,用户三两下就能够得出她想要的结果,而不是忙活了半天才整出来,即使完成了工作,也会让用户带着很多不满的情绪。如果一旦有这样的情绪,只要用户稍微遇到了其他的产品帮她解决问题,用户会毫不犹豫的放弃现在这个。
触发
触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。触发分为两种:外部触发和内部触发。
网络上的各种广告其实都是属于外部触发,当你看到自己需要的服装、食品、新闻等,都是外部的触发条件,还有很多制造焦虑情绪的新闻,如何提高孩子学习成绩、如何选择一支好股票等等。
内部触发会使你主动去寻找你所需要的产品,例如,我想看个电影可以打开爱优腾,我想看看新闻可以打开网易新浪等。而负面、焦虑情绪可以充分激发内部触发,当你错过了一场期待已久的足球赛,你会第二天一睁眼就迫不及待的打开某个APP查看结果。当孩子考试成绩不理想了,你也会主动去给孩子报辅导班。
选择项越多,用户用于权衡的时间就越久。太多的或者无关的选项会让他们游移不定,不知所措,甚至就此罢手。减少有关下一步行动的思考时间,这会提高某种行为发展为无意识习惯的可能性。
B端产品如何触发呢?举一个我们最近在做的财务控制台的产品。
外部触发,每个月的月底财务要结账了,这个是财务同学必须要做的工作,已经成为了用户的工作习惯,所以,这就是外部的触发条件。
内部触发,月初要出具财务相关的报表,那么数据的准确性、及时性对于用户是有要求的,用户因此很可能会因为没有完成好工作而受到批评,甚至对公司造成损失,所以对于用户的焦虑情绪就是用户的内部触发。
而为什么用户会选择我们的产品呢,用户可以选择其他产品,也可以选择其他途径解决问题。关键点在于,我们的产品最方便快捷、及时准确帮助用户解决他的问题,而其他任何选择都无法满足用户的需求。因此,用户会按照我们设计的产品一步一步的执行,很快的完成工作,反复的使用,在用户内心就已经养成了无意识的习惯。
行动
福格认为,要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。
行为模型可以用公式呈现,即B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。要想使人们完成特定的行为,动机、能力、触发这三样缺一不可。否则,人们将无法跨过“行动线”,也就是说,不会实施某种行为。
福格博士认为,能够驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种。第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。
所以,对于使用抖音、快手的用户,行动的动机可以追求快乐,逃避痛苦,因为大家在看一些搞笑视频的时候就可以暂时忘记一些痛苦的事情。而APP也同样会根据每个人的喜好,一直让你刷到你喜欢的内容,包括现在的电商、新闻类的APP,普遍互联网公司采用的千人千面。
那么,B端产品的MAT,
M动机,用户需要及时完成工作,工作代表人的社交,而“人的烦恼皆源于人际关系。”这是阿德勒心理学的一个基本概念,所以一切B端产品的动机都包含着快乐、痛苦、希望、恐惧、认同与排斥。
A能力,B端产品在使用的复杂程度上会比较高,尤其是管理型SaaS产品,是需要一定的培训、经验才能够掌握的。所以,在产品的设计上这块是B端产品非常需要向C端学习的一点。如何能够让我们复杂的B端产品能够让C端产品一样简单使用,那么会给用户带来非常愉悦的体验。
T触发,如上面章节总结的内部触发与外部触发。个人理解在B端产品都不缺乏触发与动机,而需要提高的洽洽是用户的使用体验。
酬赏
用户使用某个产品,归根结底是因为这个产品能够满足他们的某种需要。在前文中提到,如果产品的操作步骤简单易行,那么人们会更乐意亲身一试。但是,要想让用户试过之后还念念不忘,那就要看产品是不是能满足用户的需求了。在触发阶段提到,只有当用户开始依赖某个产品,并且把这个产品当作满足某种需求的不二之选时,他们与产品之间才能形成紧密的关联。
上瘾模型的第三个阶段叫作“酬赏”。在这一阶段,我们的产品会因为满足了用户的需求而激起他们更强烈的使用欲。
人类是社会化的物种,彼此依存。社交酬赏,源自我们和他人之间的互动关系。为了让自己觉得被接纳、被认同、受重视、受喜爱,我们的大脑会自动调试以获得酬赏。
马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求五类,依次由较低层次到较高层次。第三、四、五层次的需求都是与人际关系有着紧密的联系。
例如,在玩王者荣耀时,每次排位升级之后,都会提高你的级别,倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者、荣耀王者8个段位,每个段位都代表了在游戏里面你的身份与地位,可以说是在虚拟世界里面对于现实世界的投射。
那么,B端产品给用户带来什么酬赏呢?
- 在产品的使用过程中,都脱离不了与其他人的接触,产生了社交属性。而且要让用户感觉到一种掌控感,否则,产品对用户产生了束缚,那么用户会产生逆反心理;
- 在与人的链接过程中,会产生合作,推动问题的解决,会得到领导的认可、同事的信任,获得尊重需求;
- 在接触、链接、认可的过程中,逐步提升了自我价值,达到了马斯洛最高级的自我实现需求;
投入
套路可以让用户产生兴趣,可以让用户试用,甚至可能带来首次付费,但是如果没有产品力带来的持久吸引,那么从“触发”到“投入”再到“触发”的闭环便无法完成。所以,对于产品经理而言,最见功力的其实是让用户不断“投入”的设计。
上瘾的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。该阶段会鼓励用户向系统投入一些有价值的东西,以增加他们使用产品的可能性和完成上瘾模型的可能性。与行动阶段不同,投入阶段与客户对长期酬赏的期待有关,与即时满足无关。
例如,在微信的朋友圈里,用户喜欢发帖,也喜欢回复别人的帖。用户会经常性的关注朋友圈,想知道谁回复了什么,谁又在关心自己的动态。这种简单的投入行为,是因会有对酬赏的期待,包括社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。同时,也会增加未来继续使用产品的可能性。要求用户进行投入的时机至关重要。在用户享受过酬赏之后向其提出投入要求,公司才有机会利用人类行为的核心特征。
B端产品的投入点在哪里呢?
对于管理型的SaaS产品,如CRM、ERP类产品用户使用时间就是投入。同类型产品之间比拼的是效率性、易用性、价值性。简便的使用方式、无法替代的工具、有价值的结果输出,会使用户对产品产生依赖。
而像工具型SaaS产品,类似印象笔记、百度云盘等工具,更多是内容的存储、分享是其投入点。通过投入获得酬赏。
社交酬赏,是可以将有用的资料分享给其他人,取得更好的人际交流,可以发现现在百度云盘也在做社交属性。
猎物酬赏,是用户自己也可以通过这些工具获得所需要的内容。
自我酬赏,用户在产品的使用过程中,随时随地可以找到曾经记录过的内容,有一种控制感和成就感。
通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。于是你就上瘾了(hooked)。
最后,作为一个产品经理,每当我们设计一个产品时,我们都可以询问自己五个问题:
1.用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?
2.你靠什么吸引用户使用你的服务?
3.期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?
4.用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?
5.用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于开启下一个触发
作者:宋秋雨 DMALL Talker