微软:DirectX未死!下一代DirectX 12将于3月20日GDC大会公布
今日,微软在DirectX 12 Twitter帐户上声称“诽谤我们DirectX将灭亡的传闻已被严重夸大,这一多媒体程序接口的下一版本将在本月的游戏开发者大会上(GDC,3月20日)公开。”
值得注意的是,微软还在其官方MSDN博客公布了四家支持DirectX 12 的合作伙伴。AMD、Intel、N6DIA这三大传统图形巨头不用说了,首次出现的是高通。高通虽没有传统x86市场上的独立显卡和集成显卡,但在移动GPU领域举足轻重,也是微软Windows on ARM项目的重要参与者。它的加盟或许意味着微软此次将大力把DirectX推向移动领域。
作为被广泛用于支持Windows、XBox平台游戏开发的多媒体编程接口,DirectX曾以无比迅捷的更新速度击败OpenGL成为图形API行业标准。但坐稳江山的DirectX似乎懒惰了。上一次大版本更新DirectX 11还是发生在2009年。而从GDC官网公布的描述来看,即将公布的DirectX 12或许会是一次亮眼的存在:
将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。