微软:DirectX未死!下一代DirectX 12将于3月20日GDC大会公布

新用户867435901·2014年03月06日 22:10
今日,微软在DirectX 12 Twitter帐户上声称“诽谤我们DirectX将灭亡的传闻已被严重夸大,这一多媒体程序接口的下一版本将在本月的游戏开发者大会上(GDC,3月20日)公开。” 值得注意的是,微软还在其官方MSDN博客公布了四家支持DirectX 12 的合作伙伴。AMD、Intel、N6DIA这三大传统图形巨头不用说了,首次出现的是高通。高通虽没有传统x86市场上的独立显卡和集成显卡,但在移动GPU领域举足轻重,也是微软Windows on ARM项目的重要参与者。它的加盟或许意味着微软此次将大力把DirectX推向移动领域。

今日,微软在DirectX 12 Twitter帐户上声称“诽谤我们DirectX将灭亡的传闻已被严重夸大,这一多媒体程序接口的下一版本将在本月的游戏开发者大会上(GDC,3月20日)公开。”

值得注意的是,微软还在其官方MSDN博客公布了四家支持DirectX 12 的合作伙伴。AMD、Intel、N6DIA这三大传统图形巨头不用说了,首次出现的是高通。高通虽没有传统x86市场上的独立显卡和集成显卡,但在移动GPU领域举足轻重,也是微软Windows on ARM项目的重要参与者。它的加盟或许意味着微软此次将大力把DirectX推向移动领域。

作为被广泛用于支持Windows、XBox平台游戏开发的多媒体编程接口,DirectX曾以无比迅捷的更新速度击败OpenGL成为图形API行业标准。但坐稳江山的DirectX似乎懒惰了。上一次大版本更新DirectX 11还是发生在2009年。而从GDC官网公布的描述来看,即将公布的DirectX 12或许会是一次亮眼的存在:

将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。

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我叫菓子,今年二十七岁。现在,我在一架从西雅图飞往北京的波音七四七上。此前,我曾想过无数回国的理由,怎么也没有想到最终的原因会是回国创业。 作为一名产品经理,我脑海中经常会冒出很多绝妙的想法,但每次我将想法告诉我在美国的同事和技术时,他们要么说这个需求太小,要么就说现在的技术根本做不到。 很多次的碰壁之后,我决定回国找找机会,因为听说在国内,什么都是产品经理说了算。我的当务之急,是找到一个志同道合的技术合作人。

2014-03-06

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