Google Wallet 2年下载量不到3000万,每一笔交易都在烧Google的钱

新用户867435901·2013年06月08日 08:21
Google Wallet可谓是一款让Google吃力不讨好的移动支付应用。为了它,Google不仅耗费了数百名工程师人力,还花了近3亿美元去收购了几家移动支付公司。怒其不争,推出两年时间了,它在Google Play上的下载量却不到3000万。

Google Wallet可谓是一款让Google吃力不讨好的移动支付应用。为了它,Google不仅耗费了数百名工程师人力,还花了近3亿美元去收购了几家移动支付公司。怒其不争,推出两年时间了,它在Google Play上的下载量却不到3000万。

作为一款让Android用户进行在线支付和到店支付的移动钱包,跟银行、Paypal不一样,Google不是想从用户的每笔交易中分成。它的野心是通过交易数据分析出用户的消费习惯,从而向他们投放更精准的广告。但据即将离任的Google Wallet负责人Osama Bedier透露,为了获得这些交易数据,Google向合作的信用卡企业支付了高昂的费用。事实上,用户在Google Wallet上的每一笔交易都在让Google烧钱。

Google Wallet的艰难险阻还源自强大的竞争对手。目前,美国四大无线运营商中,仅有Sprint支持用Google Wallet支付,而Verizon 、AT&T、T-Mobile三家则联合另起炉灶,开发了自己的移动支付平台Isis。另外,包括沃尔玛、Target在内的零售商联盟MCX也在开发类似的应用。移动支付是个长链条,链条的手尾两端却各自成营,你让Google怎么办?

面对如此巨大的阻力,有超过6位知情人士纷纷透露,Google在钱包项目上正在转变战略。它放弃了原有更宏伟计划中的很多项目。另一方面,Google正在考虑开发兼容Wallet的Android平板,让实体店售货员用它来读取信用卡。这将跟Square的读卡工具形成直接竞争关系。

据Forrester Research预估,到2017年,美国移动支付市场将从去年的128亿美元跃升到900亿美元。忠诚卡创业公司Marqeta CEO Jason Gardner认为:“实体店交易支付信息暗藏的利润丰厚,Google不会放弃。”

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2013-06-08

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