Flurry:平板打入黄金时段,可能主宰客厅

新用户1625862167·2012年10月30日 07:24
曾经,机顶盒被视为是客厅里面的王牌,但没过很久,生产商们就投奔了智能电视。现在,移动设备,尤其是平板,似乎又要开始在客厅里面大展拳脚了...

 

几年以前,智能手机和平板还被当做是客厅里除电视以外的备用设备、第二设备,很多电视网络也只是将其作为传统电视节目补充信息的一种渠道。但这个趋势似乎要逆转。现在,很多硬件生产商们已经在思考,要如何将专为平板设计的内容更轻松地带到电视的大屏上。而今天,著名的市场调查和分析公司Flurry发布的一项最新
报告则显示,用户会大规模地在晚上的黄金时段使用移动设备,尤其是平板。

 

可以说,过去人们专门拨给看电视的时间,现在正越来越多地被平板分掉。而这就将苹果和Google推到了与微软、索尼直接对抗的前线。最近几年,微软和索尼都在极力扩充Xbox和PlayStation这些家用游戏主机除游戏以外的功能,以期更好地黏住用户。而苹果和Google也没有闲着——苹果推出了Airplay无线技术,Google则推出了自己的流媒体播放器Nexus Q,这两家巨头显然都意识到了将平板上的内容移植到大屏上能更好地增强用户体验。

不过,我们的客厅已经上演了几次迭代:曾经,机顶盒被视为是客厅里面的王牌,但没过很久,生产商们就投奔了智能电视。现在,移动设备,尤其是平板,似乎又要开始在客厅里面大展拳脚了。 假如像苹果这样的硬件制造商能持续控制平板市场,那么它也能对内容本身产生更大的影响力,甚至改变电视网络和其他媒体内容生产商的运作模式。

除此以外,这份报告也显示了用户在使用智能手机和平板时的一些明显区别。首先,用户一次花在平板上面的时间也要明显多于智能手机。与此同时,跟智能手机相比,平板似乎更有可能成为用户的一个娱乐设备:相较于智能手机,用户在平板上玩游戏和娱乐的概率都要大很多(67%对比39%,9%对比3%)。这一点倒是跟我们之前在
《平板为先,手机第二》一文中提到的观点不谋而合,即对游戏开发商而言,一个平版用户的价值就可以等同于两个智能手机用户的价值。

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2012-10-30

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