后PC时代的暴雪?为骨灰级玩家而生的Phoenix Guild

橙皮书·2012年07月11日 11:01
后PC时代人们花在各种移动设备上的时间中,游戏占了很大的比重。看看现在这些游戏吧,不得不承认它们上手容易、老少咸宜,非常适合在地铁里或者排队时消磨时光。但在真正的骨灰级玩家眼里,这些游戏都是如此的孱弱。虽然移动端游戏体验受制于多种因素,但是一款真正优秀的游戏依然会有骨灰级玩家追捧。 Jason希望用他的新公司<a href="http://techcrunch.com/2012/07/10/openfeints-jason-citron-raises-1-1m-to-go-after-core-gamers-with-new-startup-phoenix-guild/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29" target="_blank">Phoenix Guild</a>带来一些改变。一年前Jason以1.04亿美元的高价将<a href="http://techcrunch.com/2011/04/21/japanese-company-gree-buys-mobile-social-gaming-platform-openfeint-for-104-million/" target="_blank">OpenFient</a>(一家移动社交游戏平台)卖给GREE,如今他再度出山,这次他的目标是“成为后PC时代的暴雪”,目前已经获得110万美元的融资。


后PC时代人们花在各种移动设备上的时间中,游戏占了很大的比重。看看现在这些游戏吧,不得不承认它们上手容易、老少咸宜,非常适合在地铁里或者排队时消磨时光。但在真正的骨灰级玩家眼里,这些游戏都是如此的孱弱。虽然移动端游戏体验受制于多种因素,但是一款真正优秀的游戏依然会有骨灰级玩家追捧。
Jason希望用他的新公司
Phoenix Guild带来一些改变。一年前Jason以1.04亿美元的高价将
OpenFient(一家移动社交游戏平台)卖给GREE,如今他再度出山,这次他的目标是“成为后PC时代的暴雪”,目前已经获得110万美元的融资。

Jason谈了下自己为何要做Phoenix Guild:“我就是一个铁杆玩家,在我看来iPad上真没什么游戏可玩的。现在比较流行的就是类似FamVille的游戏,玩家对这类游戏的忠诚度是很低的。我们希望能做出像PC端一些伟大游戏一样的东西,但是会按照移动端的环境做相应的改变。”

Jason称目前打算控制融资额和团队大小,专注做好一款游戏。同时对新公司的核心价值构建上也参考了著名游戏公司Valve(CS就是其代表作之一)。比如,Phoenix Guild团队中的每位成员都会被称为“手艺人”,而不是“工程师”,因为Jason认为“我们正在做的是一件艺术品”。

目前移动端游戏市场的局面依然比较混乱,各种粗制滥造,抄袭横行。但是随着这块市场的逐渐规范化,相信像暴雪Valve这类注重品质的游戏公司也会渐渐浮出水面。

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2012-07-11

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