Crowdtap=游戏化+众包(获得700万美元投资)

新用户712732404·2011年08月01日 09:13
之前我们曾介绍过游戏化和众包,而Crowdtap则是一家具体结合这2种模式恰到好处的市场营销研究公司,近日宣布获得700万美元融资。 其主要解决市场营销过程中出现的2个问题:1是大公司进行一项市场调研消耗成本过高;2是调研对象通常是一次性的,完了以后再无反馈。Crowdtap的解决方案则是组织一个调研志愿者网络,目前这个网络已经有15万人了,而且还在以每周5000人的速度增加。

之前我们曾介绍过
游戏化
众包,而
Crowdtap则是一家具体结合这2种模式恰到好处的市场营销研究公司,近日宣布获得700万美元融资。

其主要解决市场营销过程中出现的2个问题:1是大公司进行一项市场调研消耗成本过高;2是调研对象通常是一次性的,完了以后再无反馈。Crowdtap的解决方案则是组织一个调研志愿者网络,目前这个网络已经有15万人了,而且还在以每周5000人的速度增加。

那么为什么这些人愿意参加这样的调研呢?这里就运用到了游戏化的模式,Crowdtap会给这些志愿参加调研的人礼品卡,或者直接赠送他们产品等。他们参加这类调研越频繁,就越可能得到不错的奖励,从而就越可能继续参加下次的调研。同时品牌公司也可以很好的利用这些人去进行口碑传播。比如可乐公司会对一些人发起调查,问他们喜不喜欢自己的可乐,如果喜欢的话,则会给他们赠送可乐,然后这些人则很有可能会和自己的朋友分享他们对这些可乐的喜欢,从而形成市场扩张。

正如CEO Brandon Edwards说的一样:整个过程一定要有趣,一定要进行游戏化。

据悉,Crowdtap成立于2009年,目前拥有13名员工。

Via
Venturebeat

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2011-08-01

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