新浪微博通过微游戏和微支付探索新赢利模式

新用户38459256·2011年07月19日 14:01
新浪微博今天正式推出了游戏平台 - 微游戏和支付平台 - 微支付。用户可以通过微支付系统充值微币购买游戏内的虚拟物品。新浪表示未来微支付系统还将整合更多微博产品。 与微博的始祖Twitter不同,新浪微博似乎更在走世界最大的社交网站Facebook的路线。Twitter上的付费帐户推广与付费趋势推广有望在2011年为其带来1.5亿美元的收入,但新浪微博似乎并不打算这样走。DoubleClick前CEO Kevin Ryan预计Facebook在2011年可通过社交游戏获得10亿美元收入,而这10亿美元中可能大部分是来自广告,很明显Twitter的广告业务目前并不理想。

新浪微博今天正式
推出了游戏平台 - 微游戏和支付平台 - 微支付。用户可以通过微支付系统充值微币购买游戏内的虚拟物品。新浪表示未来微支付系统还将整合更多微博产品。

与微博的始祖Twitter不同,新浪微博似乎更在走世界最大的社交网站Facebook的路线。Twitter上的
付费帐户推广与付费趋势推广有望在2011年为其带来1.5亿美元的收入,但新浪微博似乎并不打算这样走。DoubleClick前CEO Kevin Ryan预计Facebook在2011年可通过社交游戏获得10亿美元收入,而这10亿美元中可能大部分是来自广告,很明显Twitter的广告业务目前并不理想。


新版新浪微博的截图来看,以微博为中心,新浪肯定会更加注重推广应用与游戏,可以说,未来游戏将会是新浪微博赢利的核心,微支付将随着游戏的发展而用途越来越广。用户可能可以通过微币购买付费应用,甚至通过新浪微博开放平台直接在第三方电子商务网站购物。

那么新浪微博将如何利用微游戏与微支付赢利呢?

第一,通过在微博游戏平台投放广告,这部分将成为主要赢利部分。

第二,用户通过微币购买虚拟物品新浪微从中抽成,或许是30%?

第三,类似支付宝,接入的第三方平台使用微支付系统向新浪付费。

无论如何,新浪微博留住用户的核心 - 微博 - 这一点不会变,而走SNS路线将只是他赢利的手段而已。

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我想大家肯定听说过ifttt(有网友形象的称为衣服脱脱脱),该服务是一个跨网站功能调用工具。打个比方:if签到饭店大于7次每周,then 自动发送微博说“我是一个吃货,快阻止我!”。这个工具是由两位美国软件工程师最先开发的,他们的目的是让整个互联网为你服务。现在国内也出现了一个类似的网站功能调用工具“如果说”,该网站将于明天正式上线,目前我们专访了其创始人安朝峰,详细了解了其整个项目的形成过程和他本人对“速度借鉴”的看法。 1.“如果说”是什么?能提供什么互联网服务? 它能够帮你把互联网的服务连接起来,让你可以通过它的协调(主要是条件和动作的设定)完成一些复杂的事情,并且操作过程简单不需要任何高深技术。 打个比方,你的微博主要关注创业,那么可以设定如果有人发了带“创业”的微博,那么给我邮件或者短信提示。

2011-07-19

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