出海占比五成、AI全面介入:2025年的SLG都在卷什么?
相比2024年的乱战,2025年的SLG赛道显得有些平静。一方面,和其他品类一样,这年上线的SLG新品中没有出现史诗级表现的产品,讨论有所下滑。另一方面,这年SLG的大盘——无论是国内大盘还是出海大盘——却依然在扩张,金币依然在爆。
据12月发布的《2025年中国游戏产业报告》统计,2025年海外市场收入前100的中国自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比49.96%,同比上升8.6%,已经连续五年居首位。然而,在国内市场,排名前100的移动游戏中,策略游戏数量(含SLG)占比11%,较去年上升一位,但收入占比9.77%,仅排第四位。
可见,在海外,SLG稳坐出海半壁江山,产值也在增长。但在国内,SLG数量虽然增长,但营收规模已经趋于稳定,竞争的逻辑出现了变化。
比如降本增效被各家厂商提到了战略高度,AI被广泛引入买量投流,厂商间的竞争已经从单纯拼流水,变成了拼性价比,拼投入产出比。又比如IP依然是拉新扩圈的重要手段,但IP的使用方式发生微妙变化,无效投放被砍掉,厂商正集中精力把自己培育成IP。
2025年的SLG呈现出一场存量战争的局面。老游戏固然长青,但并没有机会躺平。熟悉的对手都是知根知底,高手过招都是真刀真枪,一招不慎就可能满盘皆输。
稳坐出海主力:谁成功,谁掉队?
2025年SLG依然是出海主力。近五成出海收入主要由SLG产品贡献。这其中最具代表性的厂商就是世纪华通旗下的点点互动。
点点互动无疑是今年SLG赛道一道亮眼的存在。核心产品Whiteout Survival(国服名《无尽冬日》)上线两年多依然保持着强劲的营收能力。自上线以来,游戏曾连续十个月蝉联Sensor Tower中国手游出海收入榜第一的位置;2025年3月,游戏两周年庆一度登顶全球手游收入榜;截止7月,游戏全球累计流水已经超过28亿美元。
Whiteout Survival的成功不仅体现在收入上,也体现在创意上。游戏抓住了末日生存这个全球热门题材,但用冰雪末日打出差异化,吸引了大量海外玩家,实现了用户池的扩大。
除了《无尽冬日》持续发力,点点互动在2025年还跑出了另一款黑马产品Kingshot(国服名《奔奔王国》)。
Kingshot同样采用了SLG+X的研发思路,只不过将X从模拟经营换为类似Thronefall的塔防类玩法。游戏自2024年上线海外测试之后就展现出强劲的上升势头,2025年3月收入破千万美元,5月即打入美国iOS畅销榜TOP10,9月营收破1亿美元,全球累计收入超4亿美元。
据App Magic统计的2025年发布的新品游戏收入统计排名,Kingshot更是一举夺得冠军。
在两款成功游戏的带动下,世纪华通今年迎来股价爆涨。股价从2024年底的5元左右一路上涨,2025年最高涨幅曾达到400%。财报显示,2025年前三季度,世纪华通净利润43.57亿元(同比增长141.65%),营收272.23亿元(同比增长75.31%),成为A股游戏股第一。截止2025年底,世纪华通市值已达到1300亿左右,成为A股唯一破千亿市值游戏公司。(注:本文不构成任何投资建议)
点点互动的成绩,不仅是为自己,也为这两年的SLG赛道带来了巨大增量。之所以说是增量,是因为坚守SLG赛道的其他厂商其实也都守住了自己的基本盘,它们在2025年表现也不差。
这一年,大部分深耕海外市场的厂商如三七、趣加(Funplus)、江娱、益世界、IGG、莉莉丝、壳木(CameI Game)、元趣(Firstfun)、四三九九等在2025年都有自己的收获,其中不少也推出了迭代产品。
如益世界新品Lands of Jail主打监狱管理的题材差异化,2025年上线后成功杀入出海榜。四三九九的《曙光重临》采用帕鲁like+SLG的玩法组合寻找突破点。Funplus的Bone War则通过引入“搜打撤”玩法尝试带来新体验。
这其中,三七互娱在SLG赛道上的表现也是突出。作为最早实践SLG+X路线的厂商之一,三七的Puzzles & Survival上线多年依然势头不减:2025年上半年海外收入达27.24亿元,累计流水已破百亿。
三七的另一款游戏Puzzles & Chaos在2025年也进入了上升期。游戏虽然同样采用三消作为副玩法,但在题材上以巨龙养成等作为差异化卖点,并在宣发上持续吸引女性玩家,达成用户群体不断扩大的同时,也实现了获客成本的显著降低。
财报显示,三七互娱2025前三季度的销售费用为61.99亿元,同比下降19.54%,得益于此,公司净利润大幅度上升,达到23.45亿元,同比增长23.57%。
在今年的出海SLG产品中,还有一家新锐厂商表现亮眼,那就是Florere Game。这家成立才两年的厂商,2025年陆续跑出了Last Z: Survival Shooter、Dark War Survival两个爆款产品。
Last Z选择了海外最热门的丧尸生存题材,通过经典的射击小游戏导量。产品设计看似没有太多新意,但就是从一众竞争对手中杀了出来,成为2025年爆款。
Last Z在2025年7月冲上出海手游榜第7名的位置,Dark War则位列第8,前者至11月更是已经升至榜单第4位。这样的成绩也帮助Florere Game在11月升至中国手游发行商全球收入榜第5。
Florere Game的表现再次证明,即使已经存在大量成熟产品,末日丧尸题材依然不存在垄断。新品只要能抓住机会,尤其是当老产品为了提升吸金而加入过多付费内容或运营失误时,依然能吸引到大量用户。
老产品纵使坐拥存量用户,如果不思进取或是运营懈怠,很可能一夜间跌落神坛。
IP哑火、AI介入:谁得益,谁受苦?
相比于在海外依然唱主角,SLG在国内市场的确不再是最受关注的品类。但在2025年,国内的SLG市场还是发生了不小的变化。首当其冲的变化就是IP不再万能。
前几年SLG曾经掀起一股IP热,《指环王》《权力的游戏》《命令与征服》《大航海时代》甚至《流浪地球》等都传出过SLG项目的消息。但今年这波IP热明显退潮,许多IP项目已经取消或是搁置。
以IP思路宣发SLG的代表公司,在2025年当属儒意景秀。依托其母公司拥有的海量影视IP资源以及与腾讯的良好关系,儒意景秀在2024年就吃到了IP宣发的甜头,如《世界启元》与中国军武的联动就十分成功。
所以,2025年儒意景秀继续这一思路。4月上线的《群星纪元》一口气拿出航空主题科幻IP南天门计划、网文小说《吞噬星空》、科幻电影《星河战队》三项联动。6月上线的《龙石战争》拿到电影《驯龙高手》联动。2月上线的《荒野国度》在开服拿到综艺IP“斗笑社”的联动,8月的《偃武》则请到梁朝伟代言。
此外,《群星纪元》《龙石战争》主打SLG+即时战略玩法,所以还请到了Sky李晓峰等电竞名人合作进行宣发,以期唤醒更多潜在玩家。
不得不说,儒意景秀的IP战略的确能撬动大量泛用户。上半年《群星纪元》上线后一度冲入畅销榜TOP10,达成今年SLG新品中表现最好的成绩。
问题是,在如今的SLG市场,IP联动与名人代言的效果难以长时间维持,边际递减太快。《群星纪元》开服不错,但上线大半年后跑出了并不乐观的榜单曲线,《荒野国度》则已经在2025年11月发布了停运公告,没能撑过一年。
出现这样的局面,倒不是说IP已经无用,而是好用的长线IP基本上被分完了。
像是儒意景秀自己手中的《红警OL》就属于优质IP,上线多年依然非常能打。腾讯手中的《重返帝国》也是坐拥《帝国时代》IP,以碾压级的美术表现在2025年有着亮眼表现,常能冲入出海榜单之中。
另外,2025年11月由灵犀互娱研发的IP授权游戏《信长之野望真战》在港澳台地区上线也取得了不俗成绩,上线后保持在榜单TOP10位置。以此来看,游戏在该IP最主要的海外市场日本上线时将能取得更好的成绩,好好赚一波日本玩家的钱。
从以上对比可以看到,当市场进入存量竞争,粗放型的IP联动不再是最优选择,那些与SLG游戏玩法不太匹配的IP,正在逐渐退出SLG赛道。所有厂商都需要计算每一个IP的投入产出比,降本增效已经是业内共识。
如果说不再撒钱乱买IP是“降本”的一环,那么AI全面介入SLG研运就是各大厂商“增效”的主旋律。
世纪华通就属于较早开始布局AI的公司。据对外信息报道,在游戏研发,尤其在美术批量生产环节,AI工具的深度应用使公司效率提升了60%-80%,大幅缩短了内容产出周期。
三七互娱也在全力推进AI应用。据悉,公司在发行环节使用AI技术辅助生成的2D美术资产占比已超过80%,AI-3D辅助资产生成占比也超过了30%。
在12月的中国游戏产业年会上,三七多位高管分享了AI应用最新数据:至2025年公司单季度可产出超50万张2D美术素材,AI音视频生成条数单季度突破1万条;AI代码已覆盖四大场景,准确率达80%,节约人力30%。
其他厂商如四三九九、吉比特、游族等也都公布了自己的AI投入计划。游戏厂商对AI的态度已经不是用不用的问题,而是如何使用才能更高效的问题。具体对于SLG来说,AI最大的影响无疑是买量投流的效率优化。
SLG广告全面AI介入已是大势所趋,走在前面的厂商比如三七互娱等已经尝到甜头:谁能用更低的投流费用吸引到更多的玩家,谁就能在竞争中胜出。
这方面2025年的代表案例就是再次以“狗头”副玩法杀出来的冰川网络。公司新推出的产品X-Clash在10月迎来爆发,登顶美国、加拿大等近50国iOS免费榜,跻身全球手游下载榜TOP4、下载增长榜TOP1。这波流量增长,靠的就是“狗头”副玩法的广告。
“狗头”副玩法并不稀奇,几年前冰川的X-Hero就靠它获得过成功。2025年其之所以又能成功一次,很大程度上是得益于AI工具的应用。AI的应用不仅大大降低了公司投流成本支出,还帮助产品挖掘到了原本被忽视的用户群,吸引到大量此前没有接触过“狗头”玩法的玩家,带来了巨大增量。
冰川财报显示,2025年前三季度,公司销售费用为9.11亿元,较上年同期下降52.31%;销售费用率为48.58%,较上年同期下降47.81%。这些数据都可谓是“降本增效”的有力注脚。
类似冰川这样的案例在2025年并非个案,而是SLG+X赛道的一个新常态。有业内人士称,每一个被验证过成功的SLG产品,都有价值用AI工具重新跑一遍。
而这也是游戏营销进入存量市场后的必然转折。据游戏工委12月发布的《中国移动游戏广告营销报告》,今年上半年中国主要上市游戏企业销售费用率均值为21.8%,较去年同期下降2.9个百分点,是近5年来首次明显下降。
从这组数据中也可以看出,降低买量营销费用,把更多成本投入研发和运营已经是各大厂商达成的共识。而AI自然成为厂商们降本增效的第一选择。
不过,对于AI的运用我们也不能过于乐观。如今的AI并非万能。AI在美术端的过度应用是否会导致本就高度重复的游戏进一步同质化?AI广告素材的泛用又是否会导致版权和隐私等问题?这些都还需要厂商和平台共同摸索。
无论如何,AI的应用是大势所趋,在SLG赛道这是更为明显的。在多大程度上应用AI是需要厂商斟酌的。但在此之前,所有厂商都必须要求自己掌握这份能力,否则就意味着掉队。
2026年的SLG将向何处去?
回看2025年SLG赛道,这更像是历史转折的一年。这一年表现最亮眼的并不是当期新品,而是来自前一年的“次新品”以及那些上线已经多年的老将。毕竟,这是老将们狂吃AI红利的一年,新品们只能暂时忍耐。
这一年,IP不再是万能灵药,AI也已经全面落地,而机会永远隐藏在竞争之中。好用的IP不多了,厂商们就去打造属于自己的IP,围绕自有IP推出衍生产品,比如B站的《三国:百将牌》就是不错的思路。
而AI带来的同质化问题,其实也给那些在美术上有独到之处的游戏带来了突围的机会。当所有人都使用AI时,那些不用AI的游戏自然会变得“稀缺”而受到关注。这就是市场“看不见的手”自然会起的调节作用。
无论如何,作为中国游戏“走出去”的品类代表,国产SLG依然在国际市场稳稳占据自己的生态位。这个品类玩法成熟,玩家群体稳固,2026年多家厂商的新品也已经蓄势待发,稳中求进是大势所趋。当然作为玩家,我们也希望看到创新产品的出现。且看谁能给我们带来足够的惊喜,创造新的爆款。
本文来自微信公众号“游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:acid,36氪经授权发布。















