人民需要娱乐,黑神话悟空怎么复制
大家发现没有,疫情管控结束后,2023年以来,线下演出市场,那叫一个繁荣。
知名歌星演唱会,票一放出来,秒光。黄牛大赚。
进入2024年,演出市场还是相当的火热,手慢无。
今年,明星歌手演出的场地规模,比去年更大,连有柱子遮挡的座位也照样卖票。后来还有观众要求退票,官司打到法院,赢了。
去年由于某个原因,脱口秀节目暂停了。今年6月起,脱口秀和喜剧节目都恢复了。腾讯视频一口气推出两档节目,《喜人奇妙夜》,《脱口秀和Ta的朋友们》;爱奇艺则放出了《喜剧之王》。喜剧参演规模比之前大了一倍不止。
解决了温饱问题进入小康社会的人民群众,需要丰富的精神文化生活,需要娱乐。比如,掼蛋也是一种娱乐,去年以来,也很风行。
互联网进代,网络游戏,是一种很重要的娱乐。2018年6月,新华社旗下的《半月谈》,连发三文,狠批电子游戏是毒害青少年的精神鸦片。A股游戏板块以及腾讯、网易都被吓蒙了。
但游戏的需求如滔滔江河,抵挡不住的。有人说,越是经济下行期,就业和收入越不稳定,能提供心理抚慰的产品就越红火。
2023年,腾讯的游戏业务收入达1799亿元,占总营收的29.5%。虽然降低了占比,但游戏仍是它的顶梁柱。
2023年,网易的游戏业务收入816亿元,占总营收的78.8%。妥妥的游戏公司。
中国早已成为全球游戏规模最大的经济体。
《黑神话·悟空》就是在这种背景下出现的。8月20日正式发售,到23日21点,全平台已售出1000万份,同时在线人数最高超过300万人。
它带火了电脑和显卡的销售,带火了山西旅游,将几个上市公司搞到了涨停,把联名的瑞幸咖啡搞得系统崩溃。
原来预测最多销售500万份的人,傻了眼;赶紧改口说,最高可卖到1500万份。乐观者已经看高到2000万份。
新消息传来,截至8月31日:
按2000万份销售计算,毛收入60亿,刨掉大约25%的平台抽成,45亿收入,与大约4亿的投资相比,初始回报率达10倍。
黑神话悟空创造了中国3A单机游戏的很多记录,其成功要素很多人总结了,不外乎是技术、文化和营销等因素。但我觉得还要加上心理因素。
黑神话悟空90%的玩家是中国人。有些重度资深游戏玩家,即使觉得它的制作质量还不够精良,也愿意为它站台,就是觉得,中国太需要一部风靡全世界的现象级游戏产品来证明自己的游戏大国地位。目前全球游戏IP价值前十,没有一个是来自中国。
黑神话悟空本身就构成了一个“游戏神话”,它是可以复制的吗?很难。
第一,开发周期太长。如果从2018年开始产生想法算起,开发周期达6年;如果从2020年8月发布招聘视频算起,开发周期也有整整4年。
第二,失败率高,资本没有耐心。4亿的投资,不算很多,但3A游戏失败极率,哪个创投资本愿意并且能够苦熬6年静待花开?要知道,制作人冯骥的深圳游科互动科技公司,也是一个团队在深圳开发手游,一个团队在杭州开发3A单机游戏,是用前者的利润来养活后者。
别忘了,冯骥团队是从腾讯出走的。冯骥团队当时就公认是一支优秀的甚至优秀到豪华的团队,但以游戏业务为重要支撑、现金流充足的腾讯,都不愿意养活这样一支3A单机游戏团队,何况其他企业?腾讯后来跟投游科互动占股5%,更像是友情支持的表示。
第三,这是一个是极度功利、极度逐利的行业,而氪金手游实在太赚钱了。氪金游戏的钱有多轻松?网易那个蠢萌蠢萌的《蛋仔派对》,就带来80亿的收入。不光是中国,国际上做3A游戏的公司,都很辛苦,赚的钱只是氪金手游公司的零头,有的甚至亏损。
但不管是资本、企业还是个人,梦想还是要有的。总是有人为梦想奋斗,有人为梦想窒息。万一就从千万人里头杀出重围了呢?这是一个平庸的时代,也是一个创造神话的时代。
本文来自微信公众号“wangjingjie9hao”,作者:9号,36氪经授权发布。















