社交通讯App全球使用时长占比过半,视频已经成为预期功能

高小倩·2019年01月18日 09:47
交友App收入创新高

2018年被很多人认为是中国人口红利、移动互联网红利逐渐消失的年份。而放眼全球的应用商店来看,或许又可以从中看到一些不一样的机会,以及得到一些新的思考。

第三方数据公司App Annie发布的《2019年数据报告》显示,2018年,尽管因游戏版号发放的冻结而导致App下载量增速放缓,但中国市场在iOS App Store和第三方Android商店的总下载量中仍占据将近50%的份额。

2018年,非游戏App在全球App总下载量中占65%,与两年前持平。

全球应用商店用户在2018年的总支出达到1010亿美元,相比2016年增长了75%。其中,中国市场在总用户支出中所占份额接近40%。

应用类别方面,全球游戏App在总用户支出中占74%。非游戏App在总用户支出中虽然仅占26%,但归功于App内订阅量的增长,相比2016年增长了18%。

从2016年到2018年,全球App使用时长增长了50%。全球市场份额增长最快的5个类别(增速快于整体市场)分别是视频播放和编辑、娱乐、摄影、 工具及财务。相比2016年,这5个类别的总使用时长增长了110%。

2018年,社交和通讯App的使用时长在全球App总使用时长中占50%,紧随其后分别是视频播放和编辑App(15%)和游戏App(10%)。

具体到社交大类来看,视频已成为许多社交与通讯App的预期功能。 

无论是观看直播和短视频,还是进行视频通话,Instagram、Snapchat等App已开始利用一对一或一对多模式视频来促进用户尤其是95后用户深度参与。

中国的互联网公司及开发者对应用中的视频功能尤为重视。

抖音不仅推出了随拍功能,而且还推出了独立的视频社交产品多闪。在此之前,微信7.0版本更新时,推出了时刻动态视频拍摄功能。微信事业群总裁张小龙也表示,虽然目前用户对视频的接受度还比较低,但是“将来视频的交流一定会取代照片的交流,取代照片的发送,变成更多被采用的载体。”

以下为App Annie《2019年数据报告》的部分数据(已授权):

全球用户支出1010亿美元,中国占比接近40%

社交与通讯App占总使用时长过半,而视频功能渐成标配


在线视频使用时长暴涨,YouTube依旧独占鳌头


移动游戏盈利创新高,中国游戏因版号收入受限

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