【新科技创业2017 】uSens凌感:2017年已实现一定程度的商业化,手势交互模组Fingo2.0即将上市

石亚琼·2017年12月04日 07:13
对uSens来说,技术落地,场景化和商业化是2018年的里程碑节点
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创业公司当下的每一个小小的进展,在未来都有可能成为改变世界的一大步。正式基于这样的初衷,我们一直都愿意持续关注、报道我们接触的创业公司的新进展。临近2017年底,我们也对我们此前报道、接触的一些初创公司进行了回访,并将他们2017的进展、2018年的规划、对行业的理解和判断进行整理,呈现给读者。

需要说明的是,我们认为场外信息对于关注这家公司的读者同样具有价值,也是全面了解一家公司的重要信息之一,这个系列报道我们尽可能真实、完整的还原了被采访对象的表述,保留了被采访人的观点、用词、用语。因此报道的用语用词风格或与36氪此前正常报道略有差异;这些事实、观点也不一定代表36氪的认知和观点,36氪并不能为此背书。

如果对这个系列选题感兴趣的创业者,也欢迎与我们联系(邮件syq@36kr.com,微信15300063873),为我们讲述下公司的新进展、新规划以及对行业的理解与判断。 (AI、机器人、物联网、VR、AR、智能硬件、商业航天、商业海洋、新能源、新材料等领域创业公司优先,2017年下半年36氪未报道公司优先)

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被采访人: uSens凌感联合创始人&COO时驰

1、2017年公司在技术、产品、市场、商业化、融资、团队等方面取得了哪些进展?

技术方面,①手势领域大面积遮挡等双手交叉,是基于计算机视觉进行自然手势识别的一大技术难点,今年uSens成功解决了左右手高度交叉、遮挡、握拳、旋转等一系列交互问题,目前是全球唯一能够提供此方案的公司。②SLAM领域,发布移动端Inside-out位置追踪解决方案,这套解决方案基于SLAM算法,可在移动端流畅运行,无需在外部环境中增设特征点,即可实现快速、精准、低延迟的空间定位。

产品方面,手势交互模组Fingo1.0已量产销售,新一代2.0即将上市,头显内嵌手势的合作伙伴已拿到测试版。

市场方面,单向观看无交互的ARVR头显已经无法持续,包括手势及位置追踪等技术在内的ARVR交互市场正在启动中。硬件厂商进入迭代期,交互逐渐成为新增必选项。

商业化方面,今年已实现一定程度的商业化,这只是一个开始,预计2018年将有大幅增长。ARVR头显方面通过内嵌/外设的方式结合uSens手势技术,已合作案例包括整合进入HTC VIVE新发布一体机Focus的WAVE系统,中国销量领先的一体机厂商等以及AR眼镜公司耐得佳、Leapsy等。另外,uSens SLAM技术已整合进入三星VRⅢ 参考设计方案,2018年CES预计会有10余款结合手势或SLAM的ARVR头显展示。

融资方面,今年11月启动Pre-B轮融资,预计2018年第一季度前完成。

团队方面,硅谷、北京、深圳、杭州,四个办公室,团队成员稳定在60余人。

2、2017年公司在战略、重点业务、主推市场、技术路线等方向是是否发生过变化?为什么会做出这样的变化?这样的变化是否取得了效果?

技术核心方向一直没变,公司战略、产品及市场随着行业的变化有调整。

不变的是:uSens起步于AR VR行业,众所周知,这个行业还没有大规模爆发,可持续的商业变现尚需时日,但对于我们技术公司而言,与行业内有真正核心竞争力的厂商在未来市场上一起推出具有自然人机交互体验的AR VR产品,是我们坚持在做的,也是2017年的重点,将最核心的手势识别以及SLAM技术优化和提升,不放过任何一个商业合作的落地机会,发挥中国本土优势,用过硬的技术和服务能力来占领市场,抢占先机,尤其是今年AR市场升温后,uSens的手势应用推进更加迅速。

变化的是:uSens核心技术的一大特点是可移植性。基于在AR VR头显行业的技术领先,我们已经把包括手势及SLAM的解决方案进行了跨平台、跨行业的延伸,已经在车载、手机等存量大市场中快速落地。

3、2018年公司在技术、产品、市场、商业化、融资、团队等方面有哪些规划?

技术方面,基于计算机视觉和人工智能,持续研发手势及SLAM等核心技术,专注在提供三维人机交互解决方案上。

产品方面,手势等技术将会针对更多行业和场景拓展,推出跨平台交互解决方案。

市场方面,ARVR持续投入,为市场提供不断优化迭代的手势及移动端SLAM解决方案,加大力度和速度延伸手机、车载等新行业应用。

商业化方面,实现盈利是2018年最核心的任务,沿着核心技术路线,实现有效场景下的商业变现。

融资方面,拒绝估值泡沫,预计Q1结束新一轮融资,后续融资根据实际发展需要确定。

团队方面,持续引进了计算机视觉、AI方向的顶尖研发人员。

4、2018年公司是否会有一些里程碑节点,为什么会觉得这些重要,如果实现了会带给公司、行业哪些影响?做到这样的里程碑,大概会花费多少资金和资源,为什么这件事情会比较耗费资金和资源?

对uSens来说,技术落地,场景化和商业化是2018年的里程碑节点,这将有利于公司真正走向成熟,持续地,更加稳健和自信地对行业发展提供更强的助力。

基于这个预期,投入方面主要在产品迭代研发以及商务拓展等成本上,比如增加产品开发、项目以及中国本土技术支持人员等。

 

5、公司所在的行业,2017年发生了哪些变化,呈现了哪些趋势?

2017年VR头显行业大洗牌,不少公司转型收缩或者奋力一拼,上半年处于震荡调整中,资本市场热情不高,到今年Q4大厂开始持续发力,HTC、Facebook陆续发布了VR一体机,行业有希望再迎来一次热潮。

手机AR领域持续升温,以苹果ARkit和Google ARCore为代表的手机AR C端市场,即将迎来数亿台设备的装机量,不少游戏及VR内容开发者转型作手机AR内容。

AR头显主要还是落地在B端赋能,客户有意愿为传统行业的场景改造付费,在高校教育、汽修、工业培训、医疗、营销等行业有+AR的趋势。

 

6、认为2017年对行业影响最重大的一件事是什么?为什么?

苹果发布ARkit,用大体量的存量/增量设备去撬动了手机AR内容/应用的生态。

虽然不是最完美的AR方案,但是对于AR领域来说,这种过度性AR,对教育C端认知,是非常重要的,也是有效的。在内容方面,也开辟了新的战场,预期会有一批创业者加入,已产生一些大作,为三维人机交互领域也提供了很多新的创新维度。

 

7、公司所处的赛道,2018年会发生哪些变化,有哪些利好的因素?会呈现什么样的竞争格局?核心的竞争力会是什么?

2018年VR AR头显市场将有更多亲民价产品涌入市场,C端消费市场将会有一定的成长和扩容。

2018年的竞争格局将会发生变化,技术仍是竞争的核心,在此基础上,是否能够提供市场所需要的合适产品和消费者愿意为此付费的内容,也成为角力的另一个方向。

此外,大公司与有核心竞争力的创业公司的结合会越来越多,优势互补,基于大平台布局以及抢夺入口的考量,“站队”将会成为新趋势。

8、2018年,最期待行业发生的一件事是什么?为什么?

去泡沫,留下最优秀的公司,深入挖掘应用场景和价值,让行业更健康发展。


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