如果说二次元社区需加上门槛,Neta想套上AVG游戏的壳试试
对于B站的成功有很多种解读,其中一种是他们在早期设置了100道题的会员门槛,可能你开着百度都得不到一个好分数,这个门槛也让B站这个早期披着视频网站的二次元社区拥有了最活跃的种子用户,社区氛围得到了很好的沉淀。
但去年资本进入这个领域后,很多三次元做社交、社区的玩法被套用进来,出现了很多打着二次元陌陌、今日头条的产品,产品讲究的是简单、直接,把用户快速的导进来,但其实真正有属于自己社区氛围的产品其实并不多,这也可以看作门槛对于二次元社区氛围构建的积极作用。
去年进场,现在仍打算继续在二次元社区领域深耕的Neta,正在以答题以外的方式构建自己的社区门槛:给社区套上了AVG游戏(这里是百科链接)的壳。
打开产品,进入眼前的并不是常规的内容、交友、兴趣等Feed流,而是一个虚拟的中学世界,这个中学的广场、课表、学部、社团等基础设施对应的是用户在社区中消费的二次元资讯、好友动态、兴趣社群能内容。比如其学部对应的是经过其编辑筛选的PGC内容,上课场景出现的小纸条则对应匿名树洞玩法。
在把这些社区基础设施套在这个虚拟中学中后,Neta还对整个场景设计了主、支线故事剧情,甚至还配上了很多条漫内容,用户解锁后会获得一些新功能,这些剧情还将只属于Neta社区的梗支撑了起来。如果按照现现在互联网产品的逻辑去看,Neta玩起来其实有些复杂,但这些设计带来的门槛让过滤掉的用户在社区中保持主了较高的活跃。
目前Neta一共有40万用户,日活在4.5万,每天用户在社区中能产生20万以上的帖子。“从去年决定这么做开始,产品其实一直在调,也挺感谢那些忍了我们之前产品那么久的用户。”Neta创始人许斐说道,他说现在产品终于有点像他想象中的样子了。
在把这个虚拟世界的架构搭好后,Neta在商业模式上也有更多的玩法,比如在跟崩坏学院做游戏联运时,他们直接在这个学校中加入了一个“崩坏学院”,并配上跟Neta主线相关的剧情。这种跟现实强相关的架构也让他们在配合一些线下二次元活动的时候可以直接在这个“学校”中搭个台子,此前他们还跟国家体委主板的电竞嘉联华、土豆映像季二次元超爬梯达成过相关的合作。
许斐说接下来Neta的商业化就是跟线下品牌、活动做联合营销和游戏联运,“这个架子其实可以做很多事情,比如给用户玩的换装系统也是可以拿出来合作的。”
团队方面,许斐是在三次元做了7年产品经理的二次元人,另一位合伙人Jimmy则是十年二次元论坛和邪社的创始人。
现在他们正在寻求Pre-A轮融资,500万左右,主要用于产品的研发和推广。