全球销量10万部,Oculus Rift CV1是不是该叫DK3?
最近,有国内外媒体陆续爆料,Oculus CV1开放预购后,最终销量在12万部左右,考虑到一部分大陆订单被取消,可能最终发货量不足10万部,给火热的VR又泼了一盆冷水。
Oculus定价599美元公布时,抢购的从业者们都表示了相当程度的失望,但距离心理价位还不是太远,加上工作需要,所以该买的还是都买了。购买后,业内也出现了不少对Oculus销量的猜测,多集中在几十万部的水平,甚至消息称Oculus向制造工厂追加了订单。
但实际销售数字显然没那么乐观。虽然他们599美元的定价的意图相当明显,就是把买家锁定在从业者和硬核玩家,排除掉广大消费者,控制行业的节奏,让真正的优质的体验慢慢向普通消费者普及。从这个角度讲,CV1实际上也就是面向开发者的DK3。当然饱受定价高的批评后,Oculus副总出来声称以后要做廉价头显。
但VR头显毕竟不只有Oculus,还有4月发布消费者版的HTC Vive和尚未公布预售期的Sony Playstation VR。HTC Vive 的售价仍未公布,但基本不大可能比599美元低,至于高到多少,还不得而知,Oculus的销量可能也会影响HTC的定价。 如果Vive定价没有惊喜,参照Oculus的销量,Vive销量可能还不如Oculus。至于PlayStation VR,绑定了PS主机,定价不是很贵的话,有主机的用户来买成本不高,或许销量会比Oculus多不少。
之前不少业内人士都预计,三大头显在2016年出货量合计在两、三百万部的量级,如果其余两大厂商HTC和Sony延续Oculus的定价策略,参照Oculus预售的销量计算全年销量,2016年三大头显的合计销量达到可能离200万部很远。这样一个量级,VR元年恐怕是又得再喊一年了:
- 站在从业者的角度来看,2016年随着从业者增多,无论是用做开发,还是体验店,toB商业应用,都需要大量的头显,而CV1等10万级的出货量使得它依旧属于稀缺产品,满足不了从业者的需求。从业者如果向黄牛进货,又进一步拉高了成本和行业门槛。
- 站在一个普通玩家角度看,花几千块买个VR头显,再配个GTX 970的电脑,少说一万多,真心贵。2017年即便Oculus等降点价,电脑也降点价,还是离普通玩家的接受程度有距离,这样一来,很多人期待的2017年VR消费者端的爆发,依然是个问题。
当然,或许也可能有利好的消息,比如,Oculus CV1等既然已经量产定型,后期产能上来,可以持续销售,价格也可以降下来,销售量还是会上来些的(前期599美刀买的开发者们可能要有意见了)。或者,把希望寄托在国产厂商们。如果他们在PC或移动端头显上取得技术突破,把达到Oculus、Gear VR级体验的VR头显拿出来,很快把价格降下来,出货量做上去,17年VR的C端,还可以期待期待,但这好像没那么容易。















