软件交互概念实体化:微软展示保护、交互两用的透明柔性触屏 Cover 技术

新用户6184953932014-10-07
在软硬件交互延续这件小事上,相比苹果的艺术,微软更倾向于工具化

才在 Adobe MAX 大会上合作演示完下一代围绕 Surface、Windows Phone 和 XBOX 的下一代 Creative 套件,微软旗下研究院又展示了将 Photoshop 图层概念实体化的透明触屏 Cover 技术。

这种技术被命名为 FlexSense,成品具有高可塑性(柔性)和高透光性(透明),内置有压感电容。FlexSense 可以覆盖在类似 Surface 的触摸设备上提供类似绘图板的功能。

在演示中微软以类似 Photoshop 的绘图软件作为 FlexSense 使用场景,掀开 FlexSense Cover 即可实时局部查看被当前图层覆盖的图层内容。对于动画作者而言,这种实时比对的形式也能方便他们绘制、调整每一帧内容。

可惜 MSR (Microsoft Reseach,微软研究院)的概念项目一般并不会在短期内形成消费产品投放到市场中,但从 Hyperlapse 到现在,可以看出微软研究院的技术方向开始贴近日常使用场景,并且着眼于下一代人机交互形式的革新。

另外,这个概念可以被看作是苹果在 iOS 7 和 iPhone 软硬件交互一体化的另一种尝试,只是更偏重功能而非视觉效果。iPhone 在 iOS 7 上引入经由 translucent 手段实现的“毛玻璃”内容分层隐喻,达到内容、应用、系统、屏幕、现实世界的延续和融合,每一层都由“玻璃”(Translucent ——“毛玻璃”或屏幕)隔开区分层级。而微软的 FlexSense 则是将软件中的“内容层”和“遮盖”概念实体化,结合柔性屏和传感器技术让交互变得更易理解也更自然。

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