虚拟现实大潮渐近:Oculus VR、EA和Avegant等多家公司结成“沉浸式技术联盟”

橙皮书·2014年03月15日 18:45
虚拟现实不是新词,上世纪的许多科幻小说中就描述过未来虚拟现实技术高度发达后的世界,但是这两年,虚拟现实真正在商业市场有了新的突破,代表者就是Oculus VR。近日,一众在虚拟现实领域有所建树的公司结成了“沉浸式技术联盟”(Immersive Technology Alliance),简称ITA,有点像曾经的3D游戏联盟的升级版。3D游戏已经普及,下一步就是VR游戏了。 加盟到ITA的,除了EA这样的老牌游戏巨头,也有Oculus VR这类虚拟现实技术的新贵,还有新锐团队Technical Illusions(他们的作品是CastAR),有趣的是,松下和爱普生也在名单里,暂时索尼还没有加入,但是看看索尼近来的动作,可能过不了几天也会加入的。ITA会在下周旧金山举行的年度游戏开发者峰会上首次亮相,我们会继续关注。 曾经推动3D技术普及的Carmark,大半年前加入Oculus VR做CTO,他认为两年内VR技术会得到大范围普及。如果预言成真,我们的娱乐生活应该会有巨大的变化,游戏、电影、艺术等行业可能会经历不小的震荡。


虚拟现实不是新词,上世纪的许多科幻小说中就描述过未来虚拟现实技术高度发达后的世界,但是这两年,虚拟现实真正在商业市场有了新的突破,代表者就是Oculus VR。近日,一众在虚拟现实领域有所建树的公司结成了“沉浸式技术联盟”(Immersive Technology Alliance),简称ITA,有点像曾经的3D游戏联盟的升级版。3D游戏已经普及,下一步就是VR游戏了。

加盟到ITA的,除了EA这样的老牌游戏巨头,也有Oculus VR这类虚拟现实技术的新贵,还有新锐团队Technical Illusions(他们的作品是CastAR),有趣的是,松下和爱普生也在名单里,暂时索尼还没有加入,但是看看索尼近来的动作,可能过不了几天也会加入的。ITA会在下周旧金山举行的年度游戏开发者峰会上首次亮相,我们会继续关注。

曾经推动3D技术普及的Carmark,大半年前加入Oculus VR做CTO,他认为两年内VR技术会得到大范围普及。如果预言成真,我们的娱乐生活应该会有巨大的变化,游戏、电影、艺术等行业可能会经历不小的震荡。

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2014-03-15

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