玩游戏就能诊断治疗老年痴呆?辉瑞与Akili将给出答案
制药巨头辉瑞公司已与游戏开发商Akili达成协议来测试iOS游戏Project:EVO能否用来早期诊断阿兹海默症。
Project:EVO背后的技术最初来自于加州大学旧金山分校Gazzaley实验室研发的游戏NeuroRacer,游戏里玩家需要一边驾驶着赛车一边射击路标,有研究表明,由多任务处理带来的紧张感实际上能提高老年人的工作记忆并维持注意力,产生的认知增益也能持续几个月。
作为脑老化研究领域的一大突破,相关论文得以登上了Nature封面,但实验室主任Adam Gazzaley表示,我想走出实验室实现工业化,于是,他于2011年年末联合创立了Akili。
在Akili团队里有几个来自LucasArts Entertainment的游戏开发者,比如,曾参与开发《星球大战:原力释放2》的Matthew Omernick,他后来才加入进来担任执行创意总监,与另一个LucasArts成员Adam Piper一同设计游戏概念,Project:EVO也因此有了更平滑的图像、高级功能与附加的科学工具。
根据协议,辉瑞将会对100名含有或不含有淀粉样蛋白(阿兹海默症危险因子)的健康老年人进行评估,看看一个月后相应指标有什么变化,再与他们的游戏能力进行比较,由于阿兹海默症高危人群一般不表现出明显的症状,研究人员因此期望实验中的某些指标能像生物标记那样反映疾病状态,同时也能像临床终点一样帮助医生评价疗效。
虽然不是本次临床试验的评价内容,鉴于NeuroRacer曾被用来提高注意力与记忆力,从长远看,Project:EVO也有潜力被用来治疗疾病。
去年Akili通过直接投资、拨款与合作获得了700万美元资金,儿童多动症治疗药物Adderall生产商Shire参与了投资,并与Akili合作测试Project:EVO在多动症方面的潜力,同时Akili也正探究该游戏在抑郁症、孤独症与其它病症中的应用。