透过Oculus Rift的两片目镜,我看到的是游戏的未来
车库咖啡除了是创业者和投资人的好去处,似乎也是最新最热硬件设备的聚集地。3D打印机、Leap Motion、镭射键盘,树莓派等时下热门的硬件你都能在车库找到。最近,车库又来了台今年备受关注的头戴式虚拟游戏眼镜 Oculus Rift 的开发者版,今天借着坐班的机会,我也去实际上手体验了一把。
其实之前看过它的相关报道,也见过照片,但看到实物的第一感觉还是会觉得有点大,给人一种“戴上去很重”的印象。好的是上手之后发现它并不重,与面部接触的部分都有海绵垫,所以戴着也很舒服。美中不足的是它同Google Glass一样,戴之前我需要先摘掉近视眼镜。
戴上之后,立马(注意是立马!)感觉完全到了另外一个世界。出于本能,我还不自知的扭头往左右看了一下,几秒之后,缓过神来原来是360°无边框视角啊。心说我艹,牛逼。
的确,Oculus Rift 360度的3D无边框视角给了我一种完全沉浸式的体验,刚开始还有点晕,适应之后我甚至头一次感觉到游戏人物其实是有设定“身高”的。游戏里较高的建筑你也不能通过鼠标去看,而是得自己抬头仰望,这种感觉真的很棒。如果带上立体环绕声耳机的话,那可真是.....
另外,控制游戏人物走动的时候,快速移动的画面会给你一种轻飘飘的感觉,换句话说就是,你能感觉到自己尽管完全身处游戏之中,但只是一个空有驱壳,没有体重的家伙。走起来这种轻快移动的画面,同时也会加重眩晕的感觉。
尝试拐几个弯,上几个台阶,扔了几个炸弹(游戏是Team fortress 2),慢慢熟悉之后,会发现最初的震撼感觉其实在某种程度上掩盖了它像素不足的缺陷,尤其在游戏中跳出中文提示时,中文字基本都是散了架的,像是被抽走了魂一样。
除了清晰度不够的问题,再有就是非常不方便。我得先像戴太阳镜那样,将眼镜顶在额头上,左手放在键盘的控制键上不离开,同时记住鼠标的位置,然后放下眼镜去摸鼠标,这才能开始游戏。只能应付方向,快捷组合键操作基本没戏,旁边有个朋友辅助或者用手柄的情况可能会好一点。
当然,这毕竟还是 Oculus Rift 的开发者版本,像素低应该不是问题,不久前的E3大会上,Oculus Rift 新的高清版本已经将像素由1280x800升级到了1920x1080了,未来面向消费者的可能会更高。
值得一提的是,Oculus Rift 不局限于玩游戏、也可以用来看3D电影,让胆小的人体验一把过山车,甚至“砍头”的瘾等等,如果未来也可以同Google Maps合作,身临其境的眼镜+Google Maps 强大街景,即使足不出户,也能去登个珠峰啊。
最后, Oculus Rift 整体给我的感觉跟Pebble很像,同样是Kickstarter 上的明星产品,一个是智能手表的先驱,一个是VR设备的拓荒者。就好像已经有巨头们在做智能手表一样,相信未来这类VR设备会更多,也会更方便。我已经隐约透过它的两片凸目镜看到了游戏的未来,并且我想说,真的酷毙了,除了有点晕。